Clair Obscur: Guía de Armas de la Expedición 33 — Mejores Armas para Cada Héroe y Cómo Mejorarlas

En Clair Obscur: Expedition 33, las armas que usan los miembros de tu Expedición juegan un papel importante. Del extenso arsenal, hemos seleccionado las cuchillas más efectivas para cada personaje. Esto te permitirá desbloquear el potencial completo de tu escuadrón lo más rápido posible.
¿Cómo Determinar la Mejor Arma?
Clair Obscur: Expedition 33 presenta un sistema de combate por turnos. Siempre puedes pausar y pensar en tu próximo movimiento. Sin embargo, tendrás que elegir tus armas por adelantado. El desafío es que cada héroe lucha de manera única y con sus propias técnicas, desde mortales cuchillas emparejadas hasta devastadoras explosiones mágicas. Esto es similar a otros jRPGs, como Final Fantasy VII Remake, donde se aplican reglas similares.
Verás de inmediato qué personaje puede equipar cada nueva arma, lo que facilita un poco la elección. Las mejores armas son aquellas que escalan perfectamente con las estadísticas del propietario, mejoran la sinergia con pictos y habilidades, y te permiten explotar efectivamente las debilidades del enemigo. Al principio, es bastante difícil entender qué funciona mejor y qué no, especialmente porque las armas se pueden mejorar.
Además, puedes adaptar a cada héroe a tus necesidades. Si bien las estadísticas base son más o menos estándar—siempre tendrás que aumentar el daño y la salud, por ejemplo—las cosas se complican con los pictos. Con el tiempo, descubrirás el rol de cada miembro del escuadrón y elegirás armas que se ajusten a su construcción.
¿Cómo Mejorar Armas?
Durante un tiempo después de que comiences el juego, no podrás interactuar con las armas de ninguna manera, solo intercambiarlas cuando encuentres una nueva. Sin embargo, después de que Maelle se una a tu grupo, la opción estará disponible. Junto con la chica, aparecerá en el campamento una extraña criatura llamada el Curador. Él es responsable de mejorar el equipo.
En general, la mejora sigue el mismo escenario: gastas materiales especiales, y como resultado, aumentan el daño base y la influencia de los atributos. Las espadas particularmente útiles y otros objetos de acero tienen potenciadores adicionales desbloqueados en los niveles de mejora 4, 10 o 20. Estos cambian significativamente las propiedades de ciertas armas.
Materiales requeridos para mejoras de armas:
- Catalizador de Croma — mejora hasta el nivel 3.
- Catalizador de Croma Pulido — mejora hasta el nivel 9.
- Catalizador de Croma Magnífico — mejora hasta el nivel 19.
- Catalizador de Croma Grandioso — mejora hasta el nivel 32.
- Catalizador de Croma Perfecto — mejora hasta el nivel 33.
No mejores armas en las primeras etapas. You’ll have enough just with new equipment that appears from time to time at merchants or in levels. It’s worth upgrading only from the mid-game, when all members of the Expedition have joined your squad.
Mejores Armas por Personaje
- Gustave: Lanseram
- Lunae: Scaverim
- Maelle: Rompeshield
- Ciel: Blizzon
- Verso: Lanseram
- Monoco: Nusaro
Cualquier arma depende de las estadísticas del héroe. Si inspeccionas una espada, verás que bajo Resistencia o Fuerza hay letras—de D a S. Esto muestra cuánto afecta una estadística particular al daño final. Si un arma escala, por ejemplo, con Agilidad, pero el personaje no la ha mejorado, la efectividad se verá reducida.
El principio de elegir armas está relacionado con qué personajes están en tu equipo. Aunque hay muchos miembros en la Expedición, solo tres están en el escuadrón de batalla en cualquier momento. No hay un apego estricto a un rol específico en el escuadrón. Incluso Gustave, que a menudo será tu principal causante de daño, puede aprender habilidades de apoyo. Primero y ante todo, necesitas decidir la pregunta principal—¿tus héroes estarán adaptados para varias tareas o solo para una?
Gustave
Lanseram es un arma que demuestra una excelente combinación de daño y adaptación de estadísticas. No solo ayuda a Gustave a atravesar con confianza las primeras etapas, sino que, una vez mejorada, también será una gran opción para Verso más adelante. Simple de usar y orientada físicamente, es una opción universal capaz de manejar una variedad de enemigos.
Lunae
Aunque en poder bruto Scaverim puede ser inferior a otras, esta arma realmente brilla gracias a sus efectos pasivos. Genera marcas, cada una de las cuales aumenta el daño de habilidad en un 50%. Las marcas pueden gastarse en ataques potenciados o acumularse para un golpe devastador. El único desafío es el número limitado de ranuras de Lunae, lo que significa que las marcas pueden desplazar otros efectos. Sin embargo, el daño infligido más que compensa esto.
Maelle
Rompeshield se adapta perfectamente al papel de historia de Maelle. Destruye instantáneamente todos los escudos enemigos y transfiere el efecto a ella, haciéndola especialmente peligrosa en el siguiente turno. Aunque es menos útil contra oponentes desprotegidos, su alto poder y buena escalabilidad la hacen extremadamente efectiva. Si es necesario, Thissenum es una alternativa digna para crear una construcción destructiva.
Ciel
Blizzon—con esta arma, cada golpe se convierte en crítico si al menos una carga de Luna está activa—y generalmente hay varias. Después de la actualización completa, los ataques básicos comienzan a generar estas cargas, y cada una aumenta el daño en un 25%. Esta es la elección perfecta para aumentar el potencial ofensivo. Sin embargo, hay un riesgo: Ciel recibe el doble de daño cuando es golpeado, por lo que la construcción necesita ser planificada cuidadosamente. Si prefieres habilidades solares, Blizzon puede no ser adecuado.
Verso
Lanseram es una excelente opción para una rápida progresión de rango. Gracias a esta arma, tu calificación nunca cae por debajo de C, permitiéndote comenzar batallas con Paradigm Shift, ganar rápidamente puntos de acción y avanzar al rango S. Usa ataques básicos y parry; obtendrás un multiplicador de daño triple en poco tiempo. Aunque esta arma se queda atrás en poder puro en el juego tardío, es perfecta para aquellos que quieren jugar a su máximo potencial. Una alternativa podría ser Contorso si estás construyendo alrededor de la destrucción.
Monoco
Nusaro es un arma que crea un poderoso vínculo con la Rueda Bestia—un elemento único del estilo de combate de Monoco. Su efecto depende de un parry exitoso: cada parry exitoso avanza la rueda, mientras que recibir daño la retrocede. Tu atención y reflejos son especialmente importantes aquí. Además, Nusaro aumenta todas las habilidades mejoradas en un 30% y otorga puntos de habilidad al cambiar de máscaras. Esta combinación de daño y flexibilidad hace que el arma sea clave para Monoco.
Lista Completa de Armas
A pesar de nuestro consejo, el sistema de actualización y construcción en Clair Obscur: Expedition 33 es tan flexible que puedes crear fácilmente tu propia construcción con las armas que te gustan. Hablemos de cada una en más detalle.
Gustave/Verso
Abysseram — sin elemento, Resistencia B, Defensa C. En el nivel 4, 50% de aumento de daño en rango D. En el nivel 10, el ataque base se aumenta en un 50%. En el nivel 20, en rango D restaura el 20% de salud con cada ataque básico.
Blodam — elemento Luz, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, la Perfección se basa en la salud actual, gana un rango por cada 20% de salud faltante. En el nivel 10, el daño de la habilidad de Luz se aumenta en un 20%. En el nivel 20, +1 punto de acción al aumentar de rango.
Confuso — elemento Luz, Agilidad C, Suerte B. En el nivel 4, el daño básico puede causar Quemadura en golpes críticos. En el nivel 10, aplica tres Quemaduras en lugar de una marca. En el nivel 20, aumenta el daño de Quemadura en un 50% por rango, hasta un 300% en S.
Contorso — elemento Rayo, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, cambia a rango S al romper. El ataque básico puede romper. En el nivel 10, 100% de probabilidad de golpe crítico en rango S. En el nivel 20, rayo en golpes críticos.
Cryuleram — elemento Hielo, Defensa C, Suerte D. En el nivel 4, al recibir daño de enemigos debilitados, se preserva el rango. En el nivel 10, +1 a la Perfección al golpear a un enemigo debilitado. En el nivel 20, aplica Debilitamiento en el contraataque.
Delaram — elemento Luz, Resistencia C, Suerte B. En el nivel 4, comienzas la batalla en rango B pero con 50% de salud. En el nivel 10, restaura 15% de salud con el ataque básico. En el nivel 20, aplica un aumento en rango B.
Demonam — elemento Luz, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, usar una habilidad de Luz aumenta el daño del siguiente ataque físico en un 50%, y viceversa. En el nivel 10, el aumento de daño físico se incrementa en un 20%. En el nivel 20, la habilidad de ataque de Luz restaura un 3% de salud.
Dualis — elemento Rayo, Defensa C, Resistencia B. En el nivel 4, otorga una acción adicional después de un ataque básico. En el nivel 10, el daño del ataque básico se incrementa en un 50%. En el nivel 20, el ataque básico otorga 4 Perfección.
Gaultéram — elemento Tierra, Agilidad B, Suerte C. En el nivel 4, al ser golpeado, pierdes un punto de Perfección en lugar de rango. En el nivel 10, desencadena una carga al alcanzar el rango S. En el nivel 20, ganas 2 Perfección al inicio del turno.
Glaséso — elemento Hielo, Defensa C, Suerte B. En el nivel 4, +1 Perfección en golpe crítico. En el nivel 10, auto-curación del 2% en daño crítico. En el nivel 20, el contraataque siempre es un golpe crítico.
Lanseram — sin elemento, Resistencia C, Agilidad D. En el nivel 4, el rango no puede ser menor que C. En el nivel 10, el ataque básico otorga 4 Perfección. En el nivel 20, la parada otorga 2 Perfección en lugar de uno.
Liteso — sin elemento, Defensa B, Agilidad C. En el nivel 4, el ataque básico absorbe todos los escudos, causando un 100% de daño por cada escudo. En el nivel 10, +1 escudo en el contraataque. En el nivel 20, el ataque básico otorga 4 Perfección.
Noaram — sin elemento, Resistencia C. Sin propiedades.
Sakaram — sin elemento, Agilidad B, Suerte C. En el nivel 4, no se puede perder Perfección, el daño no se incrementa por rango. En el nivel 10, el daño base se incrementa en un 50%. En el nivel 20, el ataque básico otorga 4 Perfección.
Sireso — sin elemento, Resistencia B, Agilidad C. En el nivel 4, el daño adicional de la Perfección se comparte con todos los aliados a mitad de valor, y el daño óseo ya no se aplica a Verso. En el nivel 10, la Perfección ganada se incrementa en 1. En el nivel 20, las habilidades de apoyo cuestan 1 punto de acción menos.
Verleso — elemento Luz, Resistencia C, Suerte B. Sin propiedades.
Lune
Benisim — elemento Tierra, Resistencia B, Defensa C. En el nivel 4, las habilidades de curación cuestan un punto de acción menos. A nivel 10, genera un pigmento de Tierra al inicio de cada turno. A nivel 20, después de usar una habilidad de curación, otorga pigmentos de Tierra.
Chapelim — elemento Tierra, Defensa C, Agilidad B. A nivel 4, aumenta el daño de ruptura en un 30% por cada pigmento de Tierra. A nivel 10, gana 9 puntos de acción al romper a un enemigo. A nivel 20, crea un pigmento de Tierra al inicio de cada turno.
Colim — elemento Luz, Resistencia B, Agilidad C. A nivel 4, 50% de probabilidad de crear un pigmento de Luz al usar otros pigmentos. A nivel 10, +1 punto de acción al usar un pigmento de Luz. A nivel 20, 20% de daño aumentado por cada pigmento de Luz acumulado.
Deminérim — elemento Rayo, Agilidad C, Suerte B. A nivel 4, las habilidades de Rayo cuestan una acción menos. A nivel 10, el daño de las habilidades de Rayo se incrementa en un 20%. A nivel 20, comienza la batalla con un pigmento de Fuego.
Elérim — elemento Tierra, Resistencia B, Defensa C. A nivel 4, gastar un pigmento de Tierra otorga un escudo a ti mismo. A nivel 10, 20% de daño aumentado de habilidades de Tierra. A nivel 20, el ataque básico crea un pigmento de Tierra.
Svéterim — elemento Fuego, Defensa D, Agilidad C. A nivel 4, las habilidades de Fuego cuestan un punto de acción menos. A nivel 10, el daño de las habilidades de Fuego se incrementa en un 20%. A nivel 20, comienza la batalla con un pigmento de Hielo.
Lunerim — elemento Fuego, Resistencia D, Suerte C. Sin propiedades.
Potierim — elemento Hielo, Defensa C, Agilidad B. A nivel 4, las habilidades de curación crean 1 pigmento de Luz adicional. A nivel 10, gastar un pigmento de Luz aplica Lentitud a un enemigo aleatorio. A nivel 20, el ataque básico crea un pigmento de Luz.
Saperim — elemento Rayo, Defensa B, Suerte C. A nivel 4, usar un ataque en degradado genera un pigmento de Luz adicional. A nivel 10, cuando se genera un pigmento de Fuego, también se genera un pigmento de Rayo. A nivel 20, los ataques en degradado y el contraataque en degradado causan un 50% más de daño.
Skaverim — elemento Oscuridad, Resistencia B, Agilidad C. A nivel 4, 50% de probabilidad de crear un pigmento de Oscuridad al usar otros pigmentos. causa un 50% más de daño de habilidad por cada pigmento de Oscuridad activo. A nivel 10, los ataques básicos consumen pigmentos de Oscuridad para causar un 200% más de daño por cada uno. A nivel 20, si tienes 4 pigmentos de Oscuridad activos, cualquier habilidad puede consumirlos para causar un 300% más de daño.
Trebyushim — elemento Rayo, Resistencia B, Suerte C. A nivel 4, genera un pigmento aleatorio al usar un disparo dirigido. A nivel 10, +1 punto de acción después de gastar un pigmento. A nivel 20, el ataque básico genera dos pigmentos aleatorios.
Trubadim — sin elemento, Resistencia C, Defensa B. A nivel 4, los disparos dirigidos causan daño adicional a un objetivo aleatorio. A nivel 10, el daño de disparo dirigido aumenta en un 50%. A nivel 20, usar un disparo dirigido genera un pigmento aleatorio.
Mael
Rompe Barreras — elemento Vacío, Defensa B, Agilidad C. A nivel 4, roba escudos enemigos. A nivel 10, cambia a la Postura Virtuosa al romper cualquier escudo. A nivel 20, golpear a un enemigo marcado destruye todos sus escudos de una vez.
Battlum — sin elemento, Defensa B, Suerte C. A nivel 4, generación de gradientes doble en Postura Defensiva. A nivel 10, si no hay postura, el ataque básico pone a Mael en Postura Defensiva. A nivel 20, +5% de carga de gradiente al parar.
Brulerum — elemento Fuego, Agilidad C, Suerte B. A nivel 4, los golpes críticos infligen Quemadura. A nivel 10, el ataque básico inflige 2 Quemaduras. A nivel 20, 100% de probabilidad de golpe crítico sin postura.
Hali — elemento Luz, Resistencia C, Agilidad B. A nivel 4, en Postura Defensiva, obtienes un escudo por un parry exitoso. Al inicio del siguiente turno, los escudos desaparecen. A nivel 10, 20% de daño aumentado en habilidades de Luz. A nivel 20, 50% de daño aumentado en contraataques por escudo.
Shantenum — elemento Fuego, Agilidad C, Suerte B. A nivel 4, al inicio del turno, si no tienes postura, cambia automáticamente a Postura Ofensiva. A nivel 10, todas las habilidades de Fuego cuestan 1 punto de acción menos. A nivel 20, +1 escudo al cambiar a Postura Ofensiva.
Clierum — elemento Rayo, Defensa C, Agilidad B. A nivel 4, los golpes críticos de habilidades otorgan 2 puntos de acción. A nivel 10, el daño de habilidades de Rayo aumenta. A nivel 20, +50% de probabilidad de golpe crítico en Postura Ofensiva.
Glaizum — sin elemento, Defensa B, Agilidad C. A nivel 4, los aliados restauran el 20% de salud al cambiar a Postura Virtuosa. A nivel 10, obtienes un escudo al entrar en Postura Virtuosa. A nivel 20, todos los efectos de estado negativos se eliminan al entrar en Postura Virtuosa.
Lithium — elemento Vacío, Agilidad B, Suerte A. A nivel 4, en Postura Virtuosa, golpear a un enemigo marcado no elimina la marca. A nivel 10, cambia automáticamente a Postura Virtuosa al contraatacar. A nivel 20, obtienes un escudo al salir de la Postura Virtuosa.
Maelum — sin elemento, Resistencia C. Sin propiedades.
Melarum — sin elemento, Resistencia B, Suerte C. A nivel 4, los aliados restauran el 20% de salud cada vez que cambias a Postura Virtuosa. A nivel 10, la armadura se activa cuando la salud está por encima del 50%. A nivel 20, cambia automáticamente a Postura Virtuosa cuando la salud cae por debajo del 50%.
Medalum — sin elemento, Defensa B, Agilidad C. A nivel 4, comienza la batalla en Postura Virtuosa. A nivel 10, todas las quemaduras infligidas en Postura Virtuosa se duplican. A nivel 20, las quemaduras causan el doble de daño en la Postura Virtuosa.
Plumum — elemento Hielo, Defensa C, Suerte B. A nivel 4, al inicio del turno, si no se selecciona ninguna postura, cambia automáticamente a la Postura Defensiva. A nivel 10, el daño de ruptura se duplica en la Postura Defensiva. A nivel 20, las habilidades de apoyo cuestan 1 punto de acción menos.
Sekarum — sin elemento, Resistencia B, Agilidad C. A nivel 4, cambia a la Postura Virtuosa al romper cualquier escudo. A nivel 10, el disparo dirigido atraviesa 2 escudos. A nivel 20, en la Postura Virtuosa, todos los escudos son atravesados por cualquier ataque.
Stalum — elemento Fuego, Defensa B, Suerte C. A nivel 4, aplica Quemadura al inicio del turno. A nivel 10, el ataque básico deja 2 Quemaduras. A nivel 20, mientras esté en la Postura Defensiva, sana todo el daño después de infligir Quemadura.
Tissenum — elemento Tierra, Resistencia C, Agilidad B. A nivel 4, causa el doble de daño en la Postura Defensiva. A nivel 10, gana 9 puntos de acción al romper un enemigo. A nivel 20, romper un enemigo causa un daño masivo de Tierra.
Vermum — sin elemento, Resistencia C, Suerte B. A nivel 4, si no hay postura, el ataque básico cambia a la Postura Ofensiva. A nivel 10, los contraataques cambian a la Postura Defensiva. A nivel 20, +50% de probabilidad de golpe crítico en la Postura Ofensiva.
Ciel
Blizzon — elemento Hielo, Suerte A. A nivel 4, si tienes al menos una carga de Luna, las habilidades de Luna siempre critican y el daño recibido se duplica. A nivel 10, 25% de daño aumentado por cada carga de Luna. A nivel 20, el ataque básico otorga una carga de Luna.
Burgelon — elemento Luz, Resistencia C, Agilidad B. A nivel 4, Profecía aplica 2 Quemaduras por cada carga de Sol. A nivel 10, 100% de daño de Quemadura aumentado en estado Crepuscular. A nivel 20, las habilidades de Sol otorgan 1 carga adicional.
Shation — elemento Oscuridad, Resistencia C, Suerte B. A nivel 4, las habilidades de Sol siempre aplican 10 Profecías, pero todo el daño recibido se duplica. A nivel 10, el ataque básico otorga 1 carga de Luna y absorbe todas las Profecías para aplicar Quemadura. A nivel 20, 100% de daño de Quemadura aumentado en Crepuscular.
Corderon — elemento Oscuridad, Defensa B, Suerte C. A nivel 4, maldícete al inicio de la batalla y causa un 50% más de daño mientras estés maldito. A nivel 10, restablece el temporizador de la maldición al entrar en Crepuscular. A nivel 20, en Crepuscular la maldición se renueva.
Direton — elemento Tierra, Defensa C, Agilidad B. A nivel 4, +1 punto de acción por carga de Luna al inicio del turno. A nivel 10, el ataque básico otorga 1 carga de Luna. A nivel 20, en estado Crepuscular, el ataque básico consume todos los puntos de acción, aplica una Profecía y causa un 50% más de daño por cada punto de acción.
Lusteson — elemento Oscuridad, Resistencia B, Agilidad C. En el nivel 4, sin propiedades. En el nivel 10, al usar Profecía, el enemigo queda marcado. En el nivel 20, 20% de daño aumentado con habilidades de Oscuridad.
Ramasson — sin elemento, Resistencia C, Suerte B. En el nivel 4, puede usar una carga de Luna para restaurar el 20% de salud a cada aliado. En el nivel 10, el ataque básico otorga 1 carga de Luna. En el nivel 20, las habilidades de Luna otorgan una carga adicional.
Rageson — elemento Oscuridad, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, restaura el 5% de salud por cada uso. En el nivel 10, las habilidades de curación cuestan 1 punto de acción menos. En el nivel 20, la efectividad de curación aumenta en un 30% por cada carga de Luna, el ataque básico otorga una carga de Luna.
Sadon — elemento Luz, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, al inicio del turno, gana un escudo si al menos una carga de Aturdimiento está activa. En el nivel 10, aplica cinco Profecías a los enemigos que rompen escudos. En el nivel 20, +2 cargas de Sol en contraataque.
Cielson — sin elemento, Agilidad B, Suerte C. Sin propiedades.
Tisseron — elemento Rayo, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, extiende el estado de Crepúsculo por 1 turno al usar una habilidad de Luna. +50% de daño de Crepúsculo al usar habilidades de Sol. En el nivel 10, la duración de Crepúsculo aumenta en 1 turno. En el nivel 20, al entrar en estado de Crepúsculo, ganas un turno extra.
Monoko
Ballaro — elemento Luz, Defensa C, Agilidad B. En el nivel 4, invierte el orden de la rueda de bestias. En el nivel 10, usar una habilidad mejorada otorga 1 punto de acción a todos los aliados. En el nivel 20, la máscara todopoderosa otorga 2 puntos de habilidad a todos los aliados.
Bucharo — elemento Fuego, Agilidad C, Suerte C. En el nivel 4, comienza la batalla en la máscara de Rapidez. En el nivel 10, la máscara de Rapidez aplica Prisa por 3 turnos. En el nivel 20, +50% de probabilidad de golpe crítico en la máscara de Rapidez.
Fragaro — elemento Rayo, Defensa B, Suerte A. En el nivel 4, los disparos dirigidos hacen girar la rueda de bestias a un valor aleatorio. En el nivel 10, los disparos dirigidos causan un 100% más de daño con todas las máscaras excepto la todopoderosa. En el nivel 20, 100% de probabilidad de golpe crítico en la máscara todopoderosa.
Monokaro — sin elemento, Defensa B, Suerte C. En el nivel 4, comienza la batalla en la máscara de Equilibrio. En el nivel 10, la máscara de Equilibrio aplica Poder por 3 turnos. En el nivel 20, los golpes críticos causan un 30% más de daño en la máscara de Equilibrio.
Nusaro — elemento Oscuridad, Resistencia C, Agilidad B. En el nivel 4, parando aumenta la rueda de bestias en 1. Recibir daño reinicia la rueda de bestias. En el nivel 10, las habilidades mejoradas causan un 30% más de daño. En el nivel 20, +1 punto de acción al cargar la máscara.
***
Es posible que estas no sean todas las armas que puedes encontrar. Escribe en los comentarios si has encontrado algo más.