Isometría
La isometría es la forma más popular de vista en el amanecer de la industria del juego. Originalmente, en estos juegos se utilizaba una proyección isométrica para mostrar el mundo. La cámara está en un ángulo sobre el mundo del juego. Todos los ejes de la proyección mantienen una escala, lo que permite ahorrar recursos de rendimiento del sistema. Ahora, los juegos con este tipo de cámara todavía se llaman isometría, aunque utilizan un 3D completo con escalado de modelos, sprites y texturas. Este tipo se aplica más comúnmente en estrategias y juegos de rol.
Años
Plataformas
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceWindows 3.xDreamcastGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSAtari 2600
Estados
Mejores juegos en el género Isometría del año 2001
Juego de rol, Estrategia, En tiempo real, Isometría, Futurismo (Futuro), Por turnos, Postapocalíptico
14 marzo 2001
Jugadores:
8.7/10
Metacritic:
82/100
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Estrategia, En tiempo real, Plataformas, Vista en tercera persona, Isometría, Colección, Rompecabezas, Juego deportivo, Paintball
9 noviembre 2001
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Juego de rol, Vista en tercera persona, Isometría, Vista superior, Rompecabezas, Fantasía / medieval
1 agosto 2001
Metacritic:
91/100
Estrategia, Aventura, Vista en primera persona, Isometría, Anime / manga, Por turnos, Robots de combate
4 abril 1998
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