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My Winter Car — Inicio para My Winter Car
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Артем Хлопотнов
Артем ХлопотновFecha: 21 septiembre 2026
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La partida guardada incluye un semi-stock completamente ensamblado llamado «Korris Rivett»! El coche fue ensamblado completamente por mí mismo, sin ruidos extraños, con neumáticos Gomer Cobra y llantas de rally específicamente para «Korris», se manti ...
Valheim — Jotunn [2.30.0]
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Jötunn, la Biblioteca de Valheim. Una biblioteca de software fundamental y un marco para Valheim, creado a partir de la fusión de los desarrollos de JötunnLib y ValheimLib. La biblioteca actúa como una capa de abstracción universal entre el código in ...
Valheim — YamlDotNet [16.3.1]
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Una versión especializada de la popular biblioteca .NET YamlDotNet (versión net47 de Antoine Aubry y colaboradores), preparada y mantenida por el equipo de ValheimModding específicamente para el ecosistema de mods de Valheim. Este paquete sirve como ...
CTDynamicModMenu
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Un marco y biblioteca universal basada en BepInEx, diseñada para simplificar la creación de menús dentro del juego, interruptores de funciones y consolas de comandos para modificaciones de BepInEx de terceros. La herramienta libera a los desarrollado ...
Onimusha: Way of the Sword — REFramework
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Entorno de ejecución especializado (runtime) y cargador de sistema REFramework, compilado específicamente para Onimusha: Way of the Sword. Esta versión se basa en el proyecto abierto REFramework de praydog y la comunidad, y es una dependencia del sis ...
The Blood of Dawnwalker — UE4SS
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Versión lista para instalar de UE4SS para The Blood of Dawnwalker. Incluye los archivos binarios oficiales originales sin cambios, adaptados a las firmas de Dawnwalker FName y ProcessLocalScriptFunction. Los ganchos de Blueprint seleccionados y los e ...
How to Fish — Cargador de Islas Personalizadas — cargador de islas de usuario
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Un cargador básico de modificaciones para How to Fish, que abre el soporte para islas personalizadas de la comunidad. Este mod no solo carga un relieve estático, sino que integra completamente las ubicaciones en el proceso de juego: funcionan los diá ...
Star Wars Zero Company — UE4SS [3.0.1-1092-g0c5bff75]
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Versión especializada de la herramienta UE4SS (Sistema de Scripting de Unreal Engine 4/5) para la versión de Steam de Star Wars Zero Company. Es un cargador de modificaciones fundamental (Mod Loader), proporciona un entorno de ejecución para scripts ...
How to Fish — HowtoFishIdentityAPI
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HowtoFishIdentityAPI — una biblioteca común (API) para la verificación de jugadores en las modificaciones de How to Fish. Proporciona a los mods del servidor una clave de identificación confiable, confirmada y permanente para cada jugador conectado. ...
The Last of Us Part 2 Remastered — ndmodloader — cargador de mods
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Cargador básico de modificaciones y activador del menú de desarrollador para The Last of Us Part II Remastered. Permite cargar archivos .psarc personalizados con texturas, modelos, sonidos y scripts sin modificar los archivos originales del juego. C ...
Big Walk — Paquete BepInEx IL2CPP
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Un marco básico y cargador de modificaciones para Big Walk. BepInEx permite ejecutar scripts, complementos y mods personalizados sin necesidad de modificar los archivos originales del juego. Características principales: Carga de complementos: Búsq ...
Beast of Reincarnation — Mod Enabler — cargador de mods
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Utilidad básica y componente obligatorio para Beast of Reincarnation, que permite al juego cargar modificaciones personalizadas no firmadas y archivos .pak directamente desde la carpeta ~mods. Características principales: Eliminación de restriccio ...
Beast of Reincarnation — Bypass de Sig y habilitador de mods
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Un mod utilitario crítico para Beast of Reincarnation que permite cargar archivos PAK y UTOC personalizados de terceros. Es un componente básico obligatorio para la mayoría de los modos de juego, modificaciones gráficas y reemplazos de recursos. Car ...
Beast of Reincarnation — UE4SS [3.0.1-1018-g662df915]
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Sistema de modding universal y framework para juegos en motores Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5. Proporciona un sistema completo de scripting en Lua, API de C++, carga automática de mods de Blueprint, generadores de SDK y dumpers de datos, así como ...
Cyberpunk 2077 — Desactivación de la introducción
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Elimina las pantallas de inicio con logotipos al iniciar el juego, ahorrando unos segundos en cada entrada. Este mod es especialmente útil para quienes reinician Cyberpunk 2077 con frecuencia durante la configuración y prueba de la compilación. Es un ...


