Archivos para juegos / Optimización
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Optimización de la compilación de shaders y eliminación de bloqueos
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Este mod optimiza el funcionamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 con shaders y la carga de recursos en streaming. Los cambios están dirigidos a reducir los stutters que ocurren durante la compilación de shaders de UE5, disminuir la carga de efectos volumétric ...
The Blood of Dawnwalker — Configuraciones óptimas del motor
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El objetivo es activar el máximo de optimizaciones posibles (para CPU/GPU/RAM/SSD) para eliminar la mayoría de los congelamientos, aumentar el rendimiento, reducir la latencia de entrada y mejorar la claridad de la imagen (por ejemplo, eliminando el ...
Star Wars Zero Company — Ajustes de motor definitivos — optimización de Engine.ini, eliminación de tartamudeos, aumento de FPS y claridad
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Tweaks de configuración integral del archivo Engine.ini para Star Wars Zero Company, dirigido a eliminar microtartamudeos, mejorar el rendimiento general, reducir la latencia de entrada (Input Lag) y mejorar la claridad de la imagen sin perder calida ...
Mortal Shell 2 — Optimización integral (Ajustes de motor definitivos: Anti-tartamudeos, FPS, Latencia)
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Ajuste fino del archivo de configuración Engine.ini para Mortal Shell II en el motor Unreal Engine 5. La modificación optimiza la carga en el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria RAM y el almacenamiento, elimina los microtartamudeos, reduce la ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Optimizador de Stalker
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Este mod optimiza la compilación de shaders y la carga en streaming de recursos del juego, lo que reduce significativamente la cantidad de tartamudeos y micro-congelaciones en S.T.A.L.K.E.R. 2. Dependiendo del procesador, el rendimiento también puede ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Configuraciones optimizadas del motor
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Este mod es un archivo Engine.ini optimizado, diseñado para eliminar la mayoría de los microtirones, mejorar el rendimiento y la estabilidad, reducir la latencia de entrada y mejorar la calidad de imagen sin pérdida visual notable. La configuración ...
Beast of Reincarnation — Optimización del rendimiento y eliminación de congelamientos
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Archivo de configuración Engine.ini para Beast of Reincarnation, enfocado en eliminar microtirones, optimizar el uso de VRAM y mejorar la fluidez en PCs de gama baja y media. Características principales: Optimización de sombreadores y multihilo: I ...
Beast of Reincarnation — Corrección de reinicio de DLSS al iniciar
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Corrección de inicio de DLSS — solución para el error de la versión 1.0.6.0 de Beast of Reincarnation, que hace que el juego restablezca automáticamente la configuración gráfica de DLSS a FSR1 al iniciarse. Un script Lua para UE4SS intercepta la fina ...
Beast of Reincarnation — Activación de NVIDIA DLSS Frame Generation (2x/3x/4x)
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Puente de compatibilidad no oficial para Beast of Reincarnation, que activa la generación de cuadros NVIDIA DLSS Frame Generation (DLSS-G). El mod utiliza ganchos nativos de DirectX 12, intercepta datos de movimiento (vectores de movimiento, profundi ...
Beast of Reincarnation — Activación de la generación de fotogramas
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El ajuste gráfico Habilitar Generación de Fotogramas para Beast of Reincarnation activa la generación nativa de fotogramas DirectX 12 a través del archivo de configuración Engine.ini. Permite más que duplicar la tasa de fotogramas (FPS) y funciona de ...
Beast of Reincarnation — Mejora del rendimiento para PCs débiles
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Performance Boost for Potato PC es un conjunto optimizado de archivos de configuración (.ini) para Beast of Reincarnation, diseñado para un aumento notable en FPS y suavidad de los cuadros en PCs débiles y de bajo presupuesto. Desactiva o reduce func ...
Cyberpunk 2077 — Optimización y estabilidad
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OAI Tweaks Suite ofrece ajustes de optimización integrales, orientados a PCs de juegos y consolas portátiles. El objetivo del mod es mejorar el frame pacing, reducir la latencia de entrada y disminuir los tirones y stutters, sin "matar" la calidad gr ...
Gothic 1 Remake — Cursor de hardware y entrada receptiva
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Por defecto, en Gothic 1 Remake se utiliza un método de software para procesar la entrada y el movimiento del cursor, lo que puede hacer que el control en el inventario y los menús del sistema parezca poco receptivo, pesado o "pegajoso". Este problem ...
Gothic 1 Remake — Aumento máximo de FPS y optimización de VRAM
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El Aumento de Rendimiento Definitivo y la Optimización de VRAM incrementan significativamente la tasa de cuadros, estabilizan el tiempo de cuadro (frametime) y eliminan las caídas bruscas de VRAM en Gothic 1 Remake. Las configuraciones están perfecta ...
Gothic 1 Remake — Desactivación de sombras y optimización para PCs débiles
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Este mod desactiva tecnologías que consumen recursos del motor Unreal Engine 5 para un aumento significativo en el rendimiento. La modificación elimina sombras dinámicas, iluminación avanzada (Lumen), trazado de rayos (RayTracing) y la tecnología Nan ...


