Archivos para juegos / Jugabilidad / Página 53
No Man's Sky — Creación de cualquier parte del Corvette
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Convierte la pieza del Corvette que compras o encuentras en un objeto consumible; Al usar el objeto consumible, obtienes la receta de esa pieza (la pieza en sí no se gasta); Al editar el Corvette, puedes instalar la pieza si la tienes en tu in ...
ASKA — Duplicación de lino salvaje
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Se requiere BepInExPack IL2CPP . Duplica la cantidad de lino que se obtiene al recolectar en la naturaleza. Cómo iniciar: Extraer el archivo DoubleTheFlax.dll en la carpeta BepInEx\Plugins\.
ASKA — Aumento de capacidad de almacenamiento de edificios
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Aumenta la capacidad de almacenamiento de todos los edificios, excepto la cocina y algunos edificios con mecánicas especiales. Para funcionar, necesitarás el mod BepInExPack IL2CPP . Capacidad de almacenamiento de todos los edificios aumentada; ...
ASKA — Construcción libre
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Para utilizar el mod se necesita BepInExPack IL2CPP . Permite construir libremente, sin preocuparse por recolectar materiales. Accede a todas las construcciones sin necesidad de construir sus versiones de nivel inferior; Permite construir gratis ...
Dying Light: The Beast — Cambio instantáneo de clima
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Este modo cambia instantáneamente el clima a demanda, sin esperar transiciones. Teclas de acceso rápido: F5 = cambiar clima. Condiciones climáticas: Con niebla; Despejado; Nublado; Cubierto; Lluvioso; Tormenta. Cómo iniciar: Des ...
Dying Light: The Beast — Curación rápida
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Todas las acciones de vendaje y uso de botiquines ahora tardan 0,5 segundos. Aún requiere un poco de tiempo, pero ya no es tan aterrador cuando tienes un enemigo rápido frente a ti. También hay un par de líneas experimentales que olvidé eliminar: aum ...
Hollow Knight: Silksong — Eliminaciones de un solo golpe
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Este mod permite eliminar a cualquier persona de un solo golpe. Cómo iniciar: Descargar BepInEx; Descomprimir el mod y colocar el archivo dll en la carpeta: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight Silksong\BepInEx\plugins\; ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — La necesidad de dormir
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Implementa un sistema de sueño incompleto de la versión original del juego, lo que hace que Skif ahora necesite dormir. Con el tiempo, el héroe acumulará constantemente fatiga, que se puede reducir durmiendo en la cama. Si no duerme durante demasiado ...
Dying Light: The Beast — Interacción Rápida
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Elimina los QTE que requieren múltiples pulsaciones o mantener presionado el botón al interactuar con muchos objetos en el juego, como rejillas de ventilación, puertas de ascensor, paneles eléctricos, iniciar generadores, mover armarios, etc. Ahora, ...
Dying Light: The Beast — Sin contenedores vacíos
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Elimina los "pools" vacíos, ya sean zombis, contenedores o vehículos.
Dying Light: The Beast — Aumentos en las reservas de municiones de los comerciantes
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Incrementa significativamente la cantidad mínima y máxima de todos los tipos de municiones disponibles en los comerciantes. El mod también asegura que las municiones siempre estén en stock y disponibles para la compra; su aparición ya no depende de l ...
Dying Light: The Beast — Municiones infinitas para el lanzallamas
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Proporciona municiones infinitas al lanzallamas. Edita el archivo player_variables.scr. Cómo iniciar: Descomprimir en la carpeta Dying light the beast \ph_ft\source.
Dying Light: The Beast — Todas las puertas están abiertas
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Hace que todas las puertas con un disparador sean accesibles, incluyendo aquellas que están cerradas desde el otro lado, que no se abren, etc. Ahora se pueden abrir con solo presionar la tecla F. Esto no hace que se abran las puertas que requieren ga ...
Silent Hill f — Salud infinita
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Hinako ya no puede morir. El autor no cambió el sistema de salud en sí, solo reinició los ataques de los enemigos. Cómo iniciar: Copiar los archivos en la carpeta ~mods (SHf\Content\Paks\~mods).
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Artefactos sin radiación y con valores reales
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Elimina la radiación de los artefactos. Muestra valores reales para los objetos y artefactos en lugar de datos ocultos y confusos. Modifica los archivos ArtifactPrototypes.cfg y ConsumablePrototypes.cfg.
