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Escape from Duckov — Precio del objeto
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Muestra el precio de venta del objeto, también tiene en cuenta el estado del arma\armadura. Verificado en la versión 1.0.30. Cómo iniciar: Descargar el archivo; Descomprimir la carpeta DisplayItemValue en \Escape From Duckov\Duckov_Data\Mods; ...
Escape from Duckov — Rareza de los objetos
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Este mod añade la visualización de la rareza a los objetos dentro del juego (basado en su precio), recalcula la duración de la búsqueda y añade efectos de sonido de búsqueda. Verificado en la versión 1.0.30. Cómo iniciar: Descargar el archivo; ...
Escape from Duckov — Marcador de jefes en el mapa
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Marca las posiciones de los jefes en el mapa en tiempo real con un tercer ícono en el mapa y color rojo. Esto facilita la búsqueda y eliminación de jefes. Verificado en la versión 1.0.30. Activar/desactivar la visualización de enemigos cercanos. ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Espacios para artefactos en la armadura
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Cantidad máxima de espacios para artefactos. Compatible con otros mods (no utiliza el archivo ArmorPrototypes.cfg). Si el mod no funciona, renombra el archivo (por ejemplo, de Armor_ArtifactSlots_5_v1_6 a ZZZZZZZ_Armor_ArtifactSlots_5_v1_6), para que ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Reducción de salud de los mutantes
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Creado para la versión 1.6 y superior, este mod reduce la salud de todos los mutantes y zombis actuales, haciéndolos menos resistentes. En algunos casos, también se ha ajustado ligeramente su velocidad de movimiento. Además, se ha reducido un poco la ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Máximo de municiones: 9999
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La cantidad de municiones en un slot ha aumentado de 999 a 9999. El ícono para el RPG se ha reducido a 2x1. Compatible con versiones 1.5-1.6. Archivos utilizados: AmmoPrototypes.cfg — municiones. Cómo iniciar: Colocar en la carpeta ~mods. ...
Jurassic World Evolution 3 — Reproducción más rápida
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Los dinosaurios se reproducen con más frecuencia Qué hace el mod: Todos los tipos tienen un tiempo de incubación de 30 segundos; Cada tipo siempre pone 10 huevos a la vez; Todos los tipos alcanzan la madurez en 3 años; La criatura comienza a ...
Jurassic World Evolution 3 — Control de la población
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En el juego original, hay un límite de población de 16 individuos, lo que restringe la cantidad de dinosaurios en un área. Esta es una función útil para evitar la sobrepoblación, pero el límite en sí es demasiado alto. Este mod reduce el límite de p ...
The Outer Worlds 2 — Sin requisitos de habilidades para diálogos
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Elimina los requisitos de nivel de habilidades durante los diálogos, abriendo opciones de diálogo incluso sin el nivel de habilidad correspondiente. Este mod solo afecta las opciones de diálogo. Cómo iniciar: Descomprimir el archivo principal en l ...
Escape from Duckov — Verificación instantánea de contenedores
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Elimina la molesta demora del cursor al inspeccionar objetos en los contenedores. Cómo iniciar: Instalar BepInEx; Descargar y descomprimir este mod; Copiar los archivos descomprimidos en la carpeta <duckov-home>/BepInEx/plugins; Ini ...
Escape from Duckov — Todos los objetos sin peso
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Establece el peso de todos los objetos en 0 kg. Cómo iniciar: Instalar BepInEx; Descargar y descomprimir este mod; Copiar los archivos descomprimidos en la carpeta <duckov-home>/BepInEx/plugins; Iniciar el juego y salir de él; Mod ...
Escape from Duckov — Desactivación de hambre y sed
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Desactiva el hambre y la sed. Cómo iniciar: Instalar BepInEx; Descargar y descomprimir este mod; Copiar los archivos descomprimidos en la carpeta <duckov-home>/BepInEx/plugins; Iniciar el juego y salir de él; Cambiar los parámetro ...
Escape from Duckov — Conservación de objetos tras la muerte
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Los objetos permanecen en el inventario después de morir. Ya no es necesario morir para alcanzar tu cadáver. No desactiva los logros. Este mod no altera las partidas guardadas ni los archivos del juego y puede ser desactivado o eliminado en cualquier ...
Jurassic World Evolution 3 — Islas generadas avanzadas
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Un mod sencillo que elimina las restricciones en los límites de las islas generadas aleatoriamente. El mod desactiva automáticamente los límites cuando tú: Generas una isla; Cargas un guardado de una isla generada; Cerras el menú de configuraci ...
Escape from Duckov — Municiones infinitas
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No desactiva los logros. Aún necesitas cargar al menos una bala seleccionada en el arma; el mod simplemente impide que el juego reduzca la cantidad de balas. Ten en cuenta que todas las opciones de este mod están desactivadas por defecto (falso, cero ...
