Archivos para juegos / Animación y Gráfica / Página 81
Doom Eternal — Bienvenido al Infierno
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Nombre original: Bienvenido al Infierno El preset de configuración gráfica para Doom Eternal cambia la representación estándar de los colores rojos y sus matices en el juego, haciendo que la imagen sea más vibrante y el infierno más brillante. Según ...
Doom Eternal — Nueva paleta de colores
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Mi paleta de colores en el juego Doom Eternal, hace que los colores sean más agradables y no afecta el rendimiento Instala ReShade (especifica la ruta al archivo exe del juego) Selecciona la API Vulkan, luego marca el shader Lut.Fx. Después, mueve l ...
Resident Evil 3 — Eliminación de viñeta
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Una modificación gráfica para el horror Resident Evil 3 elimina el efecto de viñeta, lo que permite una mejor visualización del juego. El mod funciona para la versión del juego en DX11 y DX12. Instalación: Descomprime el archivo y ejecuta el archiv ...
Dark Souls Remastered — Gráficos Mejorados
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MN9 ReShade para Dark Souls Remastered. Este mod mejora la iluminación, las sombras y muchos otros efectos. Cómo instalar: Mueve el archivo MN9.ini a la carpeta DARK SOULS REMASTERED Abre el juego y presiona «HOME» Selecciona el archivo MN9.i ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion — Niebla 4K
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Atmos4096. Este mod crea una textura 4K para la niebla que se encuentra en ruinas y lugares oscuros. Este mod está diseñado para añadir realismo al juego.
Far Cry 5 — Gráficos realistas
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Una modificación gráfica para Far Cry 5 que transforma los gráficos, haciéndolos más realistas según el autor. La reconfiguración de ajustes modifica la representación de ciertos colores y la configuración estándar de brillo, lo que hace que el juego ...
Resident Evil 3 — Imagen más nítida, brillante y saturada
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Elimina el desenfoque y hace que la imagen sea más nítida, brillante y saturada. Hecho para la demo, pero creo que también funcionará para el juego completo en el futuro. Instalación: 1. Inicia ReShade y selecciona el ejecutable, luego Direct3D 10/ ...
SpellForce 3 — Gráficos más vibrantes
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Ajuste de Soft PostFX. Un mod sencillo para modificar (no desactivar) PostFX, para que los mapas se vean mejor y más coloridos. Instalación: 1. Haz una copia de seguridad de tu archivo original posteffects.txt de la carpeta SpellForce 3 / bin_win3 ...
Blade and Sorcery — Mejora de la física ragdoll
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Revisión de la física ragdoll. Este mod hace que la física ragdoll sea más realista. Además, el mod ajusta la flexibilidad de las extremidades, lo que contribuye a lograr una física más natural y evita posturas ridículas. Instalación: descompri ...
Terminator: Resistance — Optimización para PCs muy débiles
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Optimización para, probablemente, el mejor juego sobre Terminator (y el más reciente). No sabemos a quién le puede ser útil, pero aquí está. Se han desactivado forzosamente los efectos gráficos secundarios que sobrecargan la tarjeta gráfica. Instru ...
NieR: Automata — Clarity ReShade
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Clarity ReShade. Elimina el desenfoque y hace que la imagen sea más nítida. Instalación: 1. Inicia ReShade y selecciona el ejecutable NieRAutomata.exe, luego API 3D10+ 2. Marca solo estos shaders [SMAA.fx] [Vibrance.fx] [Curves.fx] [Tonemap.fx] [Le ...
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Charcos en 4K
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Charcos de alta calidad en 4K. Este mod mejora significativamente los charcos estándar, transformándolos en modelos con resolución 4K.
Watch Dogs — Mejora gráfica y de jugabilidad
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Actualización. Este mod altera la gráfica del juego. El juego debe contener todos los DLC (1.06.329 — última actualización) Cambios: - Aumento del color rojo - Nuevo cielo (nubes opacas) - Textura mejorada de la máscara de Aiden - Nueva pa ...
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Muro Conmemorativo en Windhelm en 4K
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El Muro Conmemorativo 500 de CleverCharff en Windhelm 4K. Este mod mejora significativamente la calidad del muro conmemorativo en Windhelm, haciéndolo en resolución 4K.
The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition — Animaciones de 360 grados
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Comportamiento de movimiento 360. Este mod cambia la forma en que se mueve el personaje: ahora, al presionar «Adelante», el personaje se mueve hacia donde está mirando, y no hacia donde apunta la cámara. Lo mismo se aplica a todas las demás teclas: ...


