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Éxodo: El “Nuevo Mass Effect”. Analizando el Extenso Tráiler de Jugabilidad

Éxodo: El “Nuevo Mass Effect”. Analizando el Extenso Tráiler de Jugabilidad

Dmitry Pytakhin
11 junio 2026, 19:08

El verano es tradicionalmente la temporada de exhibiciones de videojuegos, cuando los desarrolladores y editores presentan nuevos tráilers y anuncian próximos éxitos. Sin embargo, también es el momento en que el público aprende más sobre proyectos que ya han sido revelados. Recientemente, Archetype Entertainment mostró 20 minutos de jugabilidad del muy esperado sucesor de Mass Effect, Exodus. Finalmente podemos evaluar el sistema de combate y obtener una mejor comprensión de lo que se puede esperar de esta próxima ópera espacial. Examinamos cuidadosamente el nuevo material y estamos listos para compartir nuestras impresiones y pensamientos.

BioWare está de vuelta en acción

Archetype Entertainment atrajo la atención de la comunidad gamer desde el principio. El estudio fue fundado bajo la supervisión de Wizards of the Coast, pero en lugar de trabajar en Dungeons & Dragons o Magic: The Gathering, se le encargó desarrollar una propiedad intelectual completamente nueva. Para lograr esto, la compañía reclutó veteranos de BioWare. No aquellos con cabello rosa y amplias agendas sociales que enterraron la serie Dragon Age con la burla inofensiva de un RPG conocido como Dragon Age: The Veilguard, sino más bien desarrolladores de la vieja escuela. Para un análisis exhaustivo de cómo las cosas salieron tan mal para el estudio, recomendamos leer nuestro material: 'Anthem con Dragones': Los desarrolladores de BioWare revelan qué salió mal con Dragon Age: The Veilguard — Investigación de Jason Schreier.

James Ohlen
James Ohlen

Archetype Entertainment fue dirigido por James Ohlen, un ex maestro de D&D que trabajó extensamente en la mecánica de Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, y Dragon Age: Origins. Otro veterano de la industria, Drew Karpyshyn, fue traído como escritor principal. Vale la pena recordar que el concepto original de Mass Effect era significativamente diferente de la trilogía que finalmente recibimos. En la visión inicial, el concepto del "efecto masivo" en sí mismo debía servir como el elemento central de conexión de la serie, y Karpyshyn tenía la intención de explorarlo con mucha mayor profundidad. Desarrolló cuidadosamente la historia, tanto antes de los eventos del primer juego como más allá de ellos. Los primeros dos juegos sentaron las bases para retratar a los Segadores como entidades moralmente ambiguas e incluso beneficiosas, lo que habría cambiado fundamentalmente la forma en que los jugadores percibían las acciones del Comandante Shepard.

Sin embargo, debido a una serie de circunstancias de las que no nos detendremos aquí, el escritor dejó el estudio antes de que el proyecto se completara. El resultado fue el infame final con sus elecciones codificadas por colores, que dejó a los fanáticos no solo decepcionados, sino profundamente frustrados. Los Segadores se convirtieron en poco más que calamares espaciales genéricos, mientras que la idea misma detrás del título de la trilogía permaneció inexplorada. Francamente, es difícil llamar a todo esto una sorpresa dada la trayectoria de BioWare: un estudio que había estado tropezando durante años, como documentamos en TOP 5 fracasos del una vez gran Studio BioWare.

One of the most recent photos of Drew Karpyshyn
Una de las fotos más recientes de Drew Karpyshyn

Todo esto es importante entender porque Exodus es más que un simple intento de crear “Mass Effect en casa.” Es un universo integral donde las ideas de las personas que una vez sentaron las bases para uno de los mayores éxitos de BioWare pueden finalmente evolucionar sin restricciones. Curiosamente, ese universo original de Mass Effect podría tener su propia segunda vida: Amazon está trabajando en una adaptación televisiva, aunque como cubrimos, Amazon quiere que la serie de Mass Effect sea reescrita para "no jugadores", lo que plantea sus propias preocupaciones.

Muchos, muchos años después

Sin embargo, el principal truco de Exodus parece, a primera vista, tener poco en común con el Comandante Shepard y los Segadores. En este universo, los viajes interestelares también son posibles gracias a una tecnología especial, pero todo tiene un precio. Mientras solo pasan horas para los astronautas, los años transcurren para aquellos que viven en los planetas. Como resultado, viajar libremente por la galaxia, como lo hacen los personajes en Star Wars, es ciertamente posible, pero viene con consecuencias obvias. Para cuando los viajeros regresen, todos los que una vez conocieron pueden haber muerto de viejos. Al principio, parece que tales condiciones harían que la exploración espacial fuera inútil, pero ese no es el caso. El mundo natal del protagonista, ya sea masculino o femenino dependiendo de la elección del jugador, está muriendo debido a una enfermedad misteriosa. Esto los impulsa a unirse a los Viajantes, un grupo dedicado a buscar artefactos antiguos dejados por los Celestiales.

The visual design of Exodus feels slightly stylized, but you quickly get used to it
El diseño visual de Exodus se siente ligeramente estilizado, pero rápidamente te acostumbras a él

El mundo parece estar muriendo bastante lentamente si el equipo puede permitirse pasar décadas en expediciones de investigación, aunque los detalles completos solo se aclararán al momento del lanzamiento. El tráiler incluso incluye escenas que muestran una estatua del protagonista apareciendo en un asentamiento, lo que sugiere que seremos testigos de algunas de las consecuencias a largo plazo de primera mano. Además, estas condiciones hacen que los miembros de la tripulación sean la única verdadera familia entre ellos. Experimentan la vida al mismo ritmo, fortaleciendo los lazos entre estos viajeros tan diferentes y alentando a los jugadores a involucrarse más en sus conflictos personales.

Otro aspecto notable es que Exodus no presenta realmente alienígenas tradicionales. Solo hay humanos y animales despertados que han ganado inteligencia y habla a través de mejoras tecnológicas. El tráiler incluye conversaciones con un lobo, un elefante y un pulpo que lleva un exoesqueleto. Dicho esto, aún habrá enemigos que caen fuera de los límites de la fisiología humana. Durante la demostración de juego, el equipo lucha contra algo que se asemeja a una criatura alienígena clásica completa con tentáculos y dientes. Más tarde, aparecen otros enemigos conocidos como Fantasmas. Estos seres se asemejan a máquinas inteligentes desprovistas de rostros y emociones innecesarias.

It is still unknown whether intelligent animals will be available as combat companions. We certainly hope so
Todavía se desconoce si los animales inteligentes estarán disponibles como compañeros de combate. Ciertamente esperamos que sí

La información ya disponible en línea sugiere que los Celestiales mismos se originaron en la humanidad, pero evolucionaron hacia algo diferente a través de siglos de experimentación, mutación y mejora genética. Parece probable que los Celestiales incluyan tanto aliados como antagonistas. Este concepto se siente más fundamentado e incluso algo científico en comparación con el tradicional tropo de “raza alienígena malvada”. La diversidad de “especies” proviene de la adaptación a diferentes entornos y atmósferas planetarias. Sin embargo, debajo de todo esto permanece una naturaleza fundamentalmente humana, lo que explica su apariencia humanoide.

¿Qué tipo de pareja te atraería más?

Resultados

Como suele ser el caso, el protagonista resulta ser un Viajero especial. Por alguna razón, la tecnología Celestial reconoce su código genético como propio, lo que les permite operar estos antiguos dispositivos. El misterio de los orígenes del protagonista probablemente se convertirá en una de las tramas centrales durante la primera mitad del juego.

The protagonist constantly sticks their hand into various mysterious devices. Apparently, all Celestial technology relies on this kind of contact
El protagonista constantemente introduce su mano en varios dispositivos misteriosos. Aparentemente, toda la tecnología Celestial depende de este tipo de contacto

También se deben mencionar algunas palabras sobre los sistemas de RPG. El segmento mostrado ya demostró varias elecciones que el protagonista tendrá que hacer, así como el estilo general de las conversaciones. Desafortunadamente, no notamos mucha variedad en las opciones de diálogo. De hecho, generalmente hay solo dos enfoques: uno más agresivo y otro menos agresivo. Los propios desarrolladores han declarado que los jugadores podrán definir la personalidad de su personaje desde el principio. El sistema de moralidad se asemeja mucho al de Mass Effect, lo que significa que el protagonista se convertirá en un “paladín” tranquilo y noble o en un “inmortal” impulsivo y agresivo.

¿Qué tipo de razas alienígenas te gustaría ver en Exodus?

Resultados

Las decisiones importantes también parecen estar divididas en dos categorías claras. Si bien no están explícitamente ligadas a la moralidad, la alineación prevista es fácil de inferir. Un momento en el tráiler requiere que los jugadores decidan si eliminar a todos los enemigos de inmediato abriendo una esclusa al espacio, matando así a varios civiles inocentes en el proceso, o luchar abiertamente y con honestidad mientras se preservan vidas inocentes. Es una elección de RPG bastante estándar, una que los jugadores han encontrado innumerables veces tanto en escenarios de ciencia ficción como de fantasía.

El segundo ejemplo fue más intrigante. Durante una confrontación entre dos personajes, el protagonista puede bajar su arma o disparar primero en un momento crítico. Parece obvio cuál opción se supone que es la “buena”, pero si realmente conduce al resultado deseado sigue siendo una pregunta abierta.

One of the major choices shown in the gameplay trailer
Una de las principales elecciones mostradas en el tráiler de jugabilidad

Desafortunadamente, el aspecto de juego de rol no es particularmente impresionante hasta ahora. Dos o tres opciones de diálogo parecen ser lo máximo que Exodus puede ofrecer. Las elecciones importantes también son bastante fáciles de leer. Aún hay algo de esperanza de que los desarrolladores hagan un esfuerzo adicional y permitan que decisiones agresivas demuestren ocasionalmente ser más efectivas que la amabilidad interminable y la paz universal. De lo contrario, los jugadores pueden descubrir que el juego no se aleja mucho de Dragon Age: The Veilguard, siendo la única diferencia que tendrán que seleccionar consistentemente todas las respuestas buenas o todas las malas para alcanzar los finales correspondientes. Esperamos sinceramente que Archetype Entertainment entienda lo decepcionante que sería eso.

La tripulación de la nave Traveler también inspira solo un optimismo cauteloso en esta etapa. Junto al típico soldado masculino bebedor que parece hecho a medida para una cálida amistad fraternal, hay una mujer en un exoesqueleto, un científico y el pulpo mencionado anteriormente. El problema es que los diseños de armadura del guerrero y del molusco se ven casi idénticos, reduciendo la diversidad visual. No parece que Exodus contará con un elenco colorido al estilo Normandy, aunque es obvio que no todos los compañeros han sido revelados aún.

The dialogue interface looks rather bare-bones even by modern RPG standards
La interfaz de diálogo se ve bastante básica incluso para los estándares modernos de los RPG

La mayoría de la demostración de jugabilidad se centró en el combate. Visualmente, se asemeja mucho a Mass Effect. La rueda radial de armas y habilidades, junto con los espacios adicionales de habilidades para los miembros del escuadrón, se sienten muy familiares. Sin embargo, el ritmo del combate ha aumentado drásticamente. Los jugadores ya no podrán permanecer cómodamente detrás de la cobertura e intercambiar disparos desde una distancia segura. El juego fomenta activamente el uso de todo el arsenal, que parece mucho más diverso que el de la trilogía original de Shepard.

Por ejemplo, el protagonista puede volverse invisible para cerrar rápidamente la distancia y atacar a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo. También poseen una variedad de granadas, incluidas variantes guiadas, así como un gancho de agarre que se puede usar para engancharse a puntos designados y cruzar espacios.

La cobertura se destruye rápidamente, mientras que los enemigos intentan constantemente avanzar. Gracias a la tecnología Celestial, el Viajero puede crear paredes y plataformas en ubicaciones específicas, que son igualmente útiles durante la exploración y el combate. La última característica importante implica mejorar tanto las armas como el misterioso guantelete Celestial. A lo largo del tráiler, el protagonista aprende a disparar una lanza de energía capaz de destruir nodos de infección vinculados a la misma enfermedad que amenaza su mundo natal. Naturalmente, esta habilidad también es útil durante los encuentros de combate. Parece obvio que habrá múltiples poderes únicos de este tipo, cada uno cambiando significativamente el flujo de la batalla.

Players will have to fight both altered humans and completely ordinary ones
Los jugadores tendrán que luchar tanto contra humanos alterados como contra completamente ordinarios

Las mejoras de equipo tienen lugar en una extraña tienda dirigida por un hombre con la cara cubierta y una guitarra. Por cierto, es doblado por Matthew McConaughey. Muchos medios de comunicación ya han informado que el famoso actor ha recibido uno de los papeles principales del juego. Sin embargo, en realidad, su papel parece ser casi insignificante. Esperamos sinceramente que Archetype Entertainment sepa exactamente lo que está haciendo. Los mecanismos de mejora se mostraron solo brevemente, dejando muy poco de qué hablar.

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En general, el tráiler dejó una impresión positiva gracias a su fuerte presentación, impresionantes visuales y un sistema de combate dinámico. Exodus es definitivamente un juego que vale la pena anticipar, aunque desafortunadamente solo con un optimismo cauteloso. Los sistemas de RPG actualmente parecen algo subdesarrollados. Las opciones de diálogo son limitadas, y el sistema de moralidad claramente definido puede alentar a muchos jugadores a centrarse exclusivamente en las respuestas "buenas" o "malas". Los miembros de la tripulación no parecen especialmente atractivos hasta ahora, en gran parte porque encajan en arquetipos familiares. Al mismo tiempo, la idea central de los viajes espaciales a costa del tiempo es genuinamente fascinante. Algo nos dice que a los jugadores no se les permitirá saltar libremente entre planetas durante la exploración abierta, ya que hacerlo socavaría todo el concepto. Sin embargo, incluso si los viajes siguen siendo controlados estrictamente por la historia, sigue siendo una idea que estamos ansiosos por experimentar. Tenemos grandes esperanzas para el proyecto y sinceramente deseamos que esté a la altura de las expectativas. Hasta entonces, continuaremos siguiendo de cerca las noticias. También recomendamos consultar nuestro artículo, donde hemos recopilado los mejores anuncios de juegos para junio de 2026: State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase.

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