TOP 5 fracasos del que una vez fue el gran estudio BioWare
Todos aman a BioWare por Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins y la trilogía de Mass Effect. Sin embargo, los últimos proyectos de los desarrolladores solo pueden ser llamados fracasos. Anthem tenía esperanzas de finalmente realizar su enorme potencial, pero BioWare anunció recientemente que un reinicio ya no estaba en proceso. Y esta no es la primera vez que esto le sucede a los canadienses. Lee más sobre esto y otros fracasos de desarrolladores en este material.
Anthem. Un tesoro de oportunidades perdidas
se veían increíbles. ¿Quién entre nosotros no ha soñado con ponerse una javelina y salir en un emocionante vuelo, lloviendo misiles sobre los enemigos? Solo en el lanzamiento resultó que nuestros sueños eran en vano.
No, muchos aspectos del juego están hechos a la perfección: los gráficos son buenos, el mundo se ve agradable, puedes encontrar NPCs interesantes y bien diseñados en la ciudad, y es muy agradable volar, aunque no por mucho tiempo, porque el motor se sobrecalienta constantemente (ojalá supiera por qué). Sin embargo, los contras aún superan a los pros.
En el lanzamiento, Anthem con sus errores no solo causó inconvenientes menores, sino que incluso podía romper la consola. Después de un tiempo, los problemas técnicos se resolvieron, pero los problemas dentro del juego permanecieron. Pasar por Anthem es como masticar chicle que ha perdido su sabor hace tiempo. La combate se vuelve cansado después de solo un par de horas, las tareas son monótonas y repetitivas, y ni siquiera la trama principal está completa sin farmeo.
Añadamos a esto un mundo muerto, una historia banal, pobre personalización y muchos otros defectos. Como resultado, Anthem resultó ser un fracaso, aunque podría haber sido un verdadero éxito.
Mass Effect: Andromeda. La pesadilla de los fans
Seamos honestos: si el título de este juego no hubiera incluido las palabras Mass Effect, entonces Andromeda habría evitado la derrota. No se habría convertido en un éxito, por supuesto, pero podría considerarse un RPG digno, aunque le falten estrellas — como algunos Greedfall. Sin embargo, esto sigue siendo Mass Effect, y la continuación de una serie tan culta no tiene derecho a ser mediocre.
El juego tenía muchas ventajas: buen combate, emocionantes paseos en el Nomad, buenas tareas personales para los miembros del grupo... Pero el proyecto resultó tener muchos más problemas.
La animación facial al inicio se convirtió en un meme y casi en un estándar de mala ejecución. Muchos jugadores, al encontrarse con algo similar en otro juego, han dicho repetidamente: «Es malo, como en Andromeda.» Sin embargo, si todavía era posible sobrevivir, entonces era una trama completamente insípida, cuyos principales villanos no son rival para los Segadores, héroes aburridos a los que Shepard no habría permitido acercarse a la Normandy, y lo más importante, los jugadores no pudieron perdonar toneladas de farmeo. Después de todo, de hecho, cada tarea se reducía a un sin sentido «traer y dar» corriendo de un lado a otro.
Un jugador poco exigente podría incluso disfrutar de Andromeda. Pero, ¿es esto lo que esperábamos de la secuela de Mass Effect? ¡Definitivamente no!
Dragon Age: Inquisition. Mejor Día de la Marmota de 2014
Si la opinión de los fans sobre Dragon Age: Inquisition es bastante negativa, entonces a los críticos parece gustarles. Después de todo, estamos hablando del mejor juego de 2014 según The Game Awards. Sin embargo, no todos los jugadores comunes son capaces de entender las profundas consideraciones que motivaron a los expertos a otorgar a «Inquisition» un título tan destacado... Demasiados aspectos del juego fueron ejecutados de manera asquerosa, y la jugabilidad monótona reemplazó completamente a los somníferos.
Por supuesto, BioWare sigue siendo BioWare aquí: el universo está perfectamente escrito, los miembros del grupo están perfectamente diseñados, comunicarse con ellos y completar misiones personales es un verdadero placer, y algunas tareas, como el Baile de la Emperatriz en el Palacio de Invierno, incluso merecen un lugar en la cima de las mejores misiones en la historia de los RPG.
Pero todas estas ventajas son solo la punta del iceberg. Todo lo demás son toneladas del mismo tipo de farmeo. Es aterrador decirlo, pero Dragon Age: Inquisition no tiene una sola misión secundaria verdaderamente interesante. Incluso las historias que comienzan de manera emocionante terminan deslizándose hacia la banalidad, y se vuelve a requerir que el líder de una poderosa organización mate diez jabalíes, recoja cinco hojas de hierba y traiga una docena de piezas de hierro.
La mecánica principal, el combate, tampoco se puede llamar interesante. La mayoría de los encuentros, incluso en el nivel de dificultad más alto, solo requieren hacer clic con el uso oportuno de ventajas. La trama tampoco ayuda al juego. ¿Es posible imaginar un antagonista menos inteligible que Corypheus? ¡Pero la historia de fondo del villano es muy intrigante! Es solo que en la crónica y en la pantalla son como dos personajes diferentes.
Dragon Age: Inquisition difícilmente puede ser llamado incluso solo bueno, y antes del juego del año es como la luna. Probablemente fue después de este lanzamiento que BioWare finalmente pisó una pendiente resbaladiza y se dio cuenta de que la monótona monotonía puede ser generosamente espolvoreada con trabajo de mala calidad, y el juego aún será consumido.
Dragon Age 2. Quiero decir, ¿ya se acabó?
Dragon Age: Origins es considerado con razón uno de los mejores RPG de todos los tiempos: una historia épica, traición, un poderoso mal, una magnífica tradición, compañeros asombrosos — esperaban lo mismo de Dragon Age 2. El resultado final no se puede llamar un fracaso completo, pero sí un poco decepcionante.
Después de la primera parte a gran escala, la secuela ofreció una historia muy local, que, aunque interesante, fue demasiado modesta y corta. En el momento en que las aventuras del Defensor de Kirkwall terminan, los jugadores probablemente se quedan con solo una pregunta: «¿Quiero decir, ¿ya se acabó todo?»
Por supuesto, no solo BioWare, sino también la «corporación malvada» EA son culpables de la intimidad. Inicialmente, «Inquisition» debía ser una secuela, pero el editor resolvió sus problemas financieros y dio a los desarrolladores un motor Frostbite desconocido y dieciséis meses (!) para crear el juego. No es fácil hacer una secuela digna del original en un tiempo así, y por lo tanto BioWare pospuso la historia del Inquisidor y nos contó sobre el conflicto local entre magos y templarios. Pero un enorme ejército de fans esperaba mucho más.
Mass Effect 3. Tres Colores del Arcoíris
Mass Effect es una ópera espacial excepcional, y su remasterización es definitivamente uno de los lanzamientos más esperados del año. Pero es poco probable que alguien pueda corregir los pecados del original Mass Effect 3.
Pocos se atreverían a llamar al tercer parte un fracaso; después de todo, la conclusión de la trilogía dio a los fans demasiadas emociones inolvidables. Solo mira la batalla final por la Tierra, que se convirtió en el pico de toda la trilogía. Pero el final, desafortunadamente, decepcionó a demasiados.
Es difícil estimar el grado de indignación de los fans cuando cientos de decisiones tomadas durante la jugabilidad se redujeron a un video final ambiguo, compuesto por varias docenas de cuadros «multicolores». En total, hay, de hecho, tres finales (uno más se agregó en el DLC), pero ninguno de ellos satisfizo a los jugadores.
Como resultado, los jugadores incluso crearon una petición a gran escala para cambiar el final, pero no siguieron cambios fundamentales. Por supuesto, Mass Effect 3 resultó genial, pero una historia tan grandiosa no debería haber terminado así.
***
Como puedes ver, BioWare no ha estado en la cima durante mucho tiempo, pero no puedes rendirte con el estudio — y realmente no quieres hacerlo. Los desarrolladores tienen dos oportunidades por delante para regresar a las grandes ligas. Los jugadores esperan con ansias la continuación de Mass Effect y Dragon Age, pero no perdonarán un nuevo fracaso del estudio. ¡Pónganse las pilas, BioWare, contamos contigo!
What BioWare failure do you consider to be the biggest?
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