Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de The Day Before

La anuncio de The Day Before atrajo mucha atención: los videos de jugabilidad del juego MMO de supervivencia lucen más que decentes. Pero, ¿cómo tomó un estudio con no la experiencia más extensa un proyecto tan ambicioso?

Aviso: Esta entrevista fue realizada en 2011, mucho antes del eventual fracaso épico del juego y la vergüenza pública de sus desarrolladores.

Ayer supervivencia indie — hoy AAA

Los desarrolladores yakutos no tienen muchos proyectos completados en su haber, pero no son exactamente inexpertos. En 2018, el estudio lanzó el juego de horror de acción multijugador DEAD DOZEN y una aventura mucho más interesante (aunque muy corta) Radiant One, y en 2019, crearon una supervivencia realmente genial The Wild Eight. Sin embargo, por muy bueno que haya sido el proyecto anterior de Fntastic, está lejos de las ambiciones de The Day Before.

The Day Before es el mayor producto que hemos creado en Fntastic. Han pasado casi 16,800 horas desde que se escribió la primera línea de código, y estamos verdaderamente felices de haber pasado esta parte de nuestras vidas creando el juego de nuestros sueños — uno que nosotros mismos jugaríamos por las noches con un té caliente. No nos atrevimos a dar pasos audaces, solo hacemos nuestro trabajo al máximo e intentamos ofrecer a los jugadores el mejor producto
— fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

Obviamente, 16,800 horas incluyen el trabajo de todo el equipo, porque se sabe que el trabajo en The Day Before comenzó hace dos años. No olvides que estamos hablando de un MMO a gran escala, donde hay espacio para disparos, sigilo, creación, acampada, transporte, cambios dinámicos en el clima, supervivencia y mucho más — Fntastic tiene mucho que hacer. Pero todo esto también requiere un presupuesto sólido…

La creación de un juego tan grande fue posible gracias a nuestra asociación con el editor MyTona. No planeamos recoger pedidos anticipados ni ir a Kickstarter
— fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

MyTona es otra empresa yakuta que desarrolla y publica juegos móviles free-to-play, y con éxito. Por ejemplo, Seekers Notes, uno de los proyectos más exitosos de MyTona, está en el top 50 de los juegos más rentables para iPad en EE. UU. Sin embargo, ¿significa esto que la compañía puede permitirse financiar fácilmente un MMO que requiere decenas de millones de dólares? No está claro. Por supuesto, MyTona podría haber atraído fondos de otros inversores, pero las preguntas sobre el lado financiero del desarrollo siguen siendo.

¡Ubisoft, tómate un descanso!

Si te concentras en los videos de jugabilidad, The Day Before es indudablemente impresionante. Lo primero que llama la atención es la detallada ciudad americana. Por supuesto, algunas personas están cansadas del entorno desde The Division, y muchos jugadores rusos no tendrían inconveniente en sobrevivir no en la América post-apocalíptica, sino, por ejemplo, en la congelada Yakutia. Sin embargo, los desarrolladores tienen su propia opinión sobre este asunto.

Elegimos América porque creemos que tiene una atmósfera única, creada por Hollywood. Imagina que sobrevives y huyes de hordas de muertos hambrientos entre rascacielos abandonados, exploras enormes centros comerciales y acogedoras tiendas. ¿Puedes imaginar zombis en el Yakutsk post-apocalíptico y helado? Incluso si llevaran orejeras (risas), seguiría siendo una cuestión de sobrevivir en el frío
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

A partir de los videos de juego, es evidente que los no-muertos atacan en multitudes, se comportan de manera activa y llenan con avidez los edificios abandonados. Se sabe que los zombis se diferenciarán entre sí, y los encuentros con ellos se convertirán en pruebas mortales.

Imaginemos que un apocalipsis zombi ha llegado a tu ciudad. ¿A quién verás? ¿A un zombi de tres metros que camina con orgullo en una capa o a una persona ordinaria con piel pálida y ojos locos que corre a toda prisa para despedazarte? Para nosotros, la segunda opción suena más plausible, así que dividimos a los infectados en variedades realistas, por ejemplo, por tipo de cuerpo. Los zombis reaccionan a los sonidos y dependen de la vista, y por cierto, si estás sobrecargado, harás más ruido, y la posibilidad de ser escuchado aumentará. Cada encuentro con los infectados puede ser el último. Es importante para nosotros transmitir las mismas sensaciones de encontrarte con un zombi, como si ocurriera en la vida real
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

No solo los enemigos diferirán en la creación de Fntastic, sino también las construcciones de personajes. Hasta ahora, los desarrolladores no tienen prisa por revelar los detalles del sistema de rol, pero prometen sorpresas.

Nosotros abordamos esto de manera diferente a otros juegos. Es importante para nosotros dar al jugador libertad de elección y máxima inmersión en el mundo del post-apocalipsis, sin estar limitados a clases y parámetros de personajes. Te contaremos más sobre esto en nuestros futuros videos
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

Vale la pena señalar que se nos permitirá no solo disparar, sino también pasar por las ubicaciones «a escondidas». Al mismo tiempo, según los desarrolladores, la mecánica de sigilo será al menos decente.

Hay dos parámetros que afectan la detección: el oído y la vista. Si corres a toda velocidad y derribas todas las puertas de la casa, el nivel de ruido aumentará, y definitivamente serás notado. Al mismo tiempo, si el viento aúlla afuera en ese momento, ya ahogará algunos de tus sonidos
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

El clima cambiante en el video de juego se ve especialmente interesante: una suave brisa da paso a una tormenta de nieve, lo que complica significativamente el combate y te obliga a buscar refugio en un centro de negocios. Parece que las condiciones climáticas jugarán un papel crucial en la supervivencia y se convertirán en aliadas en el juego de sigilo.

El clima dinámico y los cambios en la hora del día, la aparición de una tormenta — todo esto es solo una pequeña parte de los detalles que hacen que el mundo de The Day Before sea realista e impredecible. Despiértate por la mañana y prepárate una taza de café sobre el fuego, y por la noche, si tienes suerte y comienza a nevar, el viento amortiguará todos los sonidos, y podrás escabullirte fácilmente en cualquier lugar, incluso en los más peligrosos, sin ser notado. Lo principal es no quedar atrapado en una tormenta, porque incluso los jugadores mejor equipados no durarán más de cinco minutos afuera
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

La interfaz muestra íconos de energía, temperatura y deshidratación; tendrás que monitorear de cerca estos parámetros para sobrevivir en el mundo post-apocalíptico. Todo es como en los mejores representantes del género.

Puedes beber té de tu termo para saciar tu sed, y si de repente te da hambre, siempre puedes asar a tu compañero (risas). El juego tiene muchas mecánicas impresionantes que hacen que el proceso de supervivencia sea verdaderamente interesante y divertido. El hambre, la sed y la temperatura son necesarios para una inmersión real en el mundo del juego. Hicimos la frecuencia de reabastecimiento lo más cómoda posible, pero en última instancia, todo depende del jugador: cuán a menudo recibe daño, en qué terreno se encuentra, qué clima, qué comida consume, y así sucesivamente. Es importante monitorear tus indicadores; por ejemplo, si el héroe está agotado, recibirá daño periódico hasta que coma
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

En los videos, el héroe tuvo que crear objetos esenciales. Parece que la creación será una mecánica simplificada (a la manera de The Last of Us — otro clon de Minecraft que no puedes esperar), pero importante.

Es poco probable que puedas crear una nave espacial, pero definitivamente podrás hacer cosas básicas para sobrevivir. Estamos a favor de la facilidad de aprendizaje y no queremos sobrecargar al jugador con miles de objetos creados. Al crear el craft, nos guiamos principalmente por el realismo y el grado de importancia del objeto y dejamos solo aquellos que cualquier persona podría hacer en la vida real si ocurriera el apocalipsis
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

En el inventario del héroe, se podía ver un montón de chatarra diferente, como un cómic y un reloj; algunos objetos serán necesarios no solo para crear, sino también para vender.

En cuanto a cómics, relojes y otros objetos, son cosas para la venta. Pero también hay cosas que, en lugar de vender, puedes usar dentro, por así decirlo, para un pasatiempo divertido
— los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

Recientemente, los desarrolladores publicaron un nuevo video de jugabilidad, que está dedicado a la conducción de vehículos; se ve tan bien como en los mejores simuladores de off-road. Por si acaso, aclaramos si el transporte estará fuera de juego en la versión final del juego.

El juego no solo tendrá autos regulares, sino también vehículos blindados. Solo imagina: estamos caminando por las calles desiertas de la ciudad, y los rascacielos que alguna vez estaban llenos de gente se ciernen sobre nosotros, tenemos rifles de asalto de última generación... y de repente vemos un vehículo blindado zumbante, ¡la tripulación también nos nota! Para luchar contra un enemigo así, se necesitará un enfoque completamente diferente
— Los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Ya el día del anuncio, los jugadores comenzaron a comparar The Day Before con muchos otros proyectos: las similitudes con The Division y The Last of Us son especialmente notables. Los desarrolladores también tienen una respuesta para esto.

¡Esto ya ha estado en Los Simpson! De hecho, muchas personas de todo el mundo señalan las similitudes entre The Day Before y The Division, así como The Last of Us. Es genial escuchar eso, porque la ciudad de Nueva York de The Division es una de las ubicaciones más hermosas y atmosféricas jamás creadas en un videojuego, y las animaciones en The Last of Us son un referente indiscutible de calidad. Así que, por supuesto, nos inspiran sus fortalezas, pero no estamos tratando de copiar a nadie. Estamos avanzando hacia la creación de la mejor versión de The Day Before que podríamos tener
— Los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

No debemos olvidar que The Day Before es, ante todo, un MMO, lo que significa que a menudo tendremos que luchar contra jugadores reales. En este sentido, el proyecto no será como The Division con sus zonas oscuras.

Puedes encontrarte con cualquiera y en cualquier lugar, no hay zonas oscuras o blancas en el juego, el mundo entero está completamente abierto para ti
— Los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

El juego funciona con la última versión del Unreal Engine, y los gráficos se ven simplemente geniales. ¿Habrá una disminución en la versión de lanzamiento?

¡Tenemos la intención de llevar el género de supervivencia MMO a un nivel completamente nuevo! Estamos mejorando constantemente el juego, incluidos gráficos y animaciones, cada semana nuestro equipo hace nuevos avances para ofrecer a los jugadores el juego de la más alta calidad
— Los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

Al final del video, aparece un prometedor «próximamente». Me pregunto ¿cuándo llegará este «próximamente»? Bueno, la respuesta de los desarrolladores es alentadora.

Estamos acelerando a toda velocidad para dar a los jugadores la oportunidad de comenzar a jugar The Day Before este año
— Los fundadores de Fntastic, Ed y Aisen Gotovtsev

A juzgar por la redacción, estamos hablando de acceso anticipado. Cuánto contenido habrá en él es desconocido. Sin embargo, incluso la beta más modesta lanzada en 2021 será un verdadero regalo para todos.

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VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico del WG Fest, en 2020 estuvimos en el mayor evento de videojuegos en Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.

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