Entrevista de VGTimes con el productor de Steel Seed en TGS 2024: Cyborg-girl, Jugabilidad Variable y Qué Tienen que Ver Tomb Raider y Uncharted con Esto
Recientemente, se llevó a cabo en Japón una exposición de juegos a gran escala, Tokyo Games Show 2024, a la que asistió el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilyin. Allí, habló con desarrolladores no solo de grandes juegos AAA, sino que también visitó los stands de pequeños estudios con proyectos muy prometedores. Uno de estos fue Steel Seed de los desarrolladores de Storm in a Teacup, creadores de Close to the Sun. Nuestro editor habló sobre ello con Alexander Kudishov, productor ejecutivo de la compañía editorial ESDigital Games.
El Legado de Tomb Raider y Uncharted en un Entorno de Ciencia Ficción
VGTimes: Cuéntanos más sobre tu proyecto, ¿qué es?
Alexander Kudishov: Steel Seed es una aventura de acción sigilosa del estudio italiano Storm in a Teacup. Las mecánicas de juego de la misma se pueden llamar una fusión de Tomb Raider y Uncharted, solo que con un toque de ciencia ficción. La protagonista es una chica llamada Zoe — inicialmente se presenta como un cyborg, pero más tarde, según la trama, descubre su verdadera historia y averigua si es un robot o algo más.
VGTimes: ¿El juego se juega solo o los jugadores podrán contar con la ayuda de alguien?
Alexander Kudishov: Zoe tendrá un asistente dron, Coby, con un papel muy importante — casi como R2D2 para Luke Skywalker en Star Wars. Este compañero puede ser controlado, pasando por agujeros, abriéndose paso por varias calles y eludiendo niveles, abriendo puertas y hackeando paneles. También ayuda en la batalla, puede ser mejorado, al igual que el personaje principal. Coby estará presente constantemente — incluso cuando Zoe aborda la nave, el dron se conecta y proporciona energía para los vuelos.
VGTimes: ¿Qué tan variado será el gameplay y el combate en Steel Seed?
Alexander Kudishov: Los jugadores podrán completar la acción en una variedad de estilos. Puedes simplemente subir de nivel y destruir a todos en tu camino, o completar los mismos niveles sigilosamente, usando una estrategia para eliminar a los oponentes. Habrá muchos enemigos, incluidos jefes. Tendrás que encontrar tu propio enfoque para algunos oponentes — el sigilo es aplicable a algunos, es mejor matar a alguien desde arriba, a alguien se le puede poner contra otros enemigos y luego eliminar a todos simplemente acercándote por detrás.
VGTimes: ¿En qué se diferencia el juego de los proyectos anteriores de Storm in a Teacup?
Alexander Kudishov: Aunque hay cinco personas trabajando en Steel Seed, será un proyecto de nivel AA, no menos. Si recuerdas, el juego anterior del estudio fue el exclusivo para PC Close to the Sun, que ahora está disponible en Game Pass, por cierto. Y Steel Seed será un corte por encima.
VGTimes: ¿Qué te gustaría decir a los lectores de VGTimes para concluir?
Alexander Kudishov: Añadan nuestro juego a su lista de deseos de Steam, jueguen la versión demo — ya está disponible. And of course, we are waiting for your feedback, it is really important and necessary for us!
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So far, Steel Seed looks like a small but quite promising project, the release of which is planned for this year. So very soon we will find out whether Storm in a Teacup will manage to surprise the audience.
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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