Entrevista de VGTimes con el Productor de BattleJuice Alchemist en TGS 2024: Un Action-RPG al Estilo de Tim Burton

El RPG de acción isométrico de estilo gótico de Tim Burton BattleJuice Alchemist actualmente tiene 8 puntos en Steam Early Access. ¡Afortunadamente para nosotros, este proyecto inusual fue llevado al TGS 2024! Alexander Kudeshov, productor ejecutivo de ESD Digital Games, le contó a nuestro editor en jefe Rodion Ilyin sobre las características clave del juego creado por Alchemical Works. Se nos prometen batallas emocionantes, un sistema de combate bien desarrollado y una exploración fascinante de varias ubicaciones.

Alexander Kudeshov, productor ESD Digital

Alexander: ¡Hola a todos! Presentamos el juego BattleJuice Alchemist, un RPG de acción en su propio mundo, en la Edad Media imaginaria. La sinopsis del juego es la siguiente: tuvo lugar un ritual oscuro, y los demonios atacaron Caribou Creek. Este es un pueblo medieval, cuyos habitantes vivían para sí mismos, sin afligirse.

VGTimes: ¿Y quién fue llamado para lidiar con este problema?

Alexander: Un alquimista que debe lidiar con toda la maldad que ocurre a su alrededor. De hecho, el padre del protagonista intentó resolver el problema, pero fracasó. Luego llamó a su hijo, el alquimista Juice, quien se convertirá en tu personaje [señalando el póster con el personaje — nota del editor] Aquí está, nuestro personaje principal.

VGTimes: Genial, ¿qué hacemos después en el juego?

Alexander: BattleJuice Alchemist ofrece a los jugadores una elección de tres clases: cuerpo a cuerpo, a distancia o místico. Al comienzo del juego, puedes personalizar tu personaje: género, color de cabello, peinado, color de piel y accesorios. Además, el juego utiliza un algoritmo que randomiza monstruos, objetos y sus ubicaciones, por lo que cada jugador ve el mundo un poco diferente al de sus amigos. El estilo visual del juego está inspirado en las obras de Tim Burton, con su estética oscura, gótica y su diseño extraño.

VGTimes: ¿Qué características ofrece el proyecto?

Alexander: La característica principal de BattleJuice Alchemist es la ausencia de armas en el sentido habitual. Todo aquí se basa en la alquimia: creamos y usamos elixires para atacar, defender y curar. Hay una gran cantidad de elixires. Todos ellos pueden ser utilizados con algún efecto. El sistema de inventario y la gestión de elixires juegan un papel importante en el sistema de combate. Por ejemplo, incluso si eliges una clase cuerpo a cuerpo, atacarás con elixires.

VGTimes: ¿Cómo se implementa esto?

Alexander: En el inventario, puedes poner elixires en dos ranuras fijas, como la primera y segunda armas. Y muchos, muchos otros elixires estarán disponibles aleatoriamente en tres otras ranuras adyacentes. Una especie de habilidad. Es decir, pongo 9 elixires en 3 ranuras, y aparecen en un orden que no conoceré de antemano. Pero podré entender qué lanzar a los enemigos cuando el icono del elixir aparezca en la ranura. O, digamos, pondré un elixir en las tres ranuras. O elegiré dos elixires, y aparecerán aleatoriamente en diferentes ranuras.

Los jugadores pueden combinar elixires en diferentes ranuras, lo que abre amplias oportunidades para crear estilos de combate y tácticas únicas.

VGTimes: And what about quests and the plot?

Alexander: The game has a story campaign, and a survival mode will be added later. BattleJuice Alchemist is already available in Steam Early Access, and you can play through the first act in full, with the rest to be unlocked at release. As for quests, like in any classic RPG, BattleJuice Alchemist has both main and side quests.

The map displays the main demons that need to be defeated — bosses of varying sizes, from small to large. Various skills are available for character development, including improving health, «water» (the local equivalent of mana), agility, and juice (attack power). The key feature of the combat is heating up elixirs. When an elixir is heated up, its properties improve, and attacks become stronger. Additional effects can be unlocked for each elixir, such as increasing damage or causing area damage. These improvements add significant variability to combat, giving the player the opportunity to experiment with combinations.

VGTimes: How much content is in the game?

Alexander: The game is full of various monsters that require different tactics to win. And the game world is huge. Three acts will provide many opportunities to help NPCs and save the world from the demon invasion!

Let's play through and enjoy the process

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BattleJuice Alchemist seems to be able to please both fans of the genre and those who appreciate non-standard combat systems. This project claims to be a real discovery for a wide audience.

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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