Atomic Heart
El protagonista principal es el mayor Sergey Nechayev, apodado R-3, un agente especial del KGB, encargado de una misión especialmente peligrosa. En la fábrica, el... Leer más
El protagonista principal es el mayor Sergey Nechayev, apodado R-3, un agente especial del KGB, encargado de una misión especialmente peligrosa. En la fábrica, el sistema de control de los robots falló y, en lugar de ayudar a los humanos, comenzaron a matar a sus dueños. Es necesario detener esta locura, encontrar y desactivar a los instigadores, mientras se profundiza en las intrincadas tramas de los planes de la nomenclatura del partido soviético y del director de la Empresa, el genial inventor Dmitry Sechenov.
La fuerza de los polímeros
El mundo de Atomic Heart difiere enormemente de nuestra realidad gracias a los innovadores que resuelven problemas que normalmente requieren décadas de trabajo por parte de instituciones enteras. En los años 30, el joven Sechenov inventó el "polímero", una sustancia líquida programable compuesta de agua pesada y silicio.
Este descubrimiento dio inicio al programa soviético de robótica, para el cual el gobierno asignó una vasta área, llamada Empresa 3826. Allí, los mejores científicos e ingenieros fundaron ciudades científicas como "Vavilov", "Pavlov", "Teatro", "Chelyomey" y otras, mientras Sechenov los dirigía y continuaba perfeccionando el "polímero".
La Segunda Guerra Mundial en el mundo de Atomic Heart sí ocurrió, sin embargo, la URSS derrotó rápidamente a Alemania, que al final de la guerra lanzó la "plaga marrón", una poderosa arma biológica genéticamente modificada.
Afectada más que ninguna otra, la URSS trasladó la agricultura, la construcción y la industria, que requerían mucho trabajo, a los robots, mientras que las esferas creativas y científicas quedaron en manos de los humanos. Gracias a esto, a finales de los años 40, el país se convirtió en líder en desarrollo: reactores de fusión fría, trenes levitantes, drones voladores y computadoras cuánticas, y Gagarin conquistó el espacio 10 años antes.
Para 1955, momento en que comienzan los eventos del juego, Sechenov había mejorado su invento hasta convertirlo en "neuro-polímero". Esta sustancia integra sin dolor la conciencia humana en una red única con otros humanos, robots y computadoras con un volumen infinito de conocimientos, permitiendo intercambiar mensajes instantáneamente, controlar tecnología o aprender algo nuevo. Por delante, la polimerización masiva de la población de la URSS y la conquista de Marte.
Empresa 3826
No hay un mundo abierto sin costuras en Atomic Heart, no se puede vagar donde y cuando se quiera ni regresar atrás. Alternando entre sí, la mayor parte de las localizaciones son extensos niveles "de pasillo", y una menor parte son grandes espacios abiertos. De este modo, se combinan enfoques característicos de los shooters de pasillo y de los juegos de mundo abierto.
La Empresa 3826 se encuentra en un bioma de pradera y bosque con paisajes montañosos y lacustres, y es un ejemplo de vida pacífica y tranquila. Campos y granjas, asentamientos y aldeas, cabañas de turistas, objetos de infraestructura y economía, todos conectados por una red de carreteras y diversos robots que cuidan el territorio y realizan las operaciones necesarias. Una verdadera utopía.
Siguiendo los principios de secreto de los objetos en la URSS, solo al sumergirse bajo tierra comprendes su verdadero y colosal alcance. Los niveles son fábricas completas, centros científicos, fábricas, laboratorios, complejos médicos, parques agroindustriales, etc. Si los espacios abiertos están diseñados en un solo estilo, aquí los diseñadores no se repitieron y cada nivel recibió su propia característica única, un conjunto de estilos de decoración, decoraciones y objetos individuales.
No hay muestras capitalistas ajenas. Todo, desde carteles y animaciones, ropa y diseños de interiores, hasta variantes de vehículos, arquitectura de edificios y monumentos en Atomic Heart, está realizado en un estilo visual de retro-soviética, sovmoda, vanguardia y imperio.
Vulgaridad resonante
La trama de Atomic Heart es original y bien pensada, llena de detalles, incluye varios giros y finales inesperados. Las travesuras de Sergey con robots horny son solo una fachada para temas tan complejos como los peligros que genera el progreso, la influencia y el papel de la personalidad en la historia, la intervención de la dictadura en la vida del creador. Los guionistas lograron crear una "moral gris" sin personajes y eventos claramente buenos o malos.
La narración comienza con un prólogo, donde el cibernético Nechayev, leal a Sechenov, recibe una mejora en forma de un guante de polímero. Este es también el compañero de HRAZ, un personaje clave en la trama, ya que en un pasado no muy lejano, el héroe de Atomic Heart perdió la memoria. Las relaciones entre él, Sechenov y HRAZ constituyen la principal arco argumental.
La inteligencia artificial guía las misiones, sugiere rutas, aclara momentos complicados, narra sobre el mundo del juego, los robots y los habitantes humanos, e incluso revela la historia de Nechayev. Se presenta como el estereotipo de un héroe de acción: un veterano de guerra no muy astuto con trastorno de estrés postraumático, que se queja por cualquier motivo.
Hay pocos otros personajes, sus imágenes no se desvían de los arquetipos típicos de los shooters, pero se desarrollan gracias a caracteres bien escritos, suficientes para explicar la historia del tiempo y una motivación comprensible. La historia es lineal de principio a fin, no ofrece misiones secundarias, y el ritmo aumenta después de la primera tercera parte. Las escenas cinemáticas están bien dirigidas y producidas.
¡Polímero, compañero!
El sistema de combate se basa en un movimiento intenso hacia adelante, desmembrando androides y otra orgánica en partes con ayuda de herramientas caseras, apoyado por las habilidades del guante. Dependiendo del tipo, el arma permite desgarrar, cortar o golpear a los oponentes. Todos los golpes se reflejan en sus cuerpos.
Cada arma tiene varios estilos de golpe, así como dependencias individuales de golpes rápidos-débiles, lentos-fuertes, y un modo alternativo. Se puede esquivar los ataques enemigos corriendo, saltando o haciendo un dash a los lados, pero no hay bloqueo ni rodillo, aunque se pueden empujar a los enemigos que se abalanzan con un ataque básico del guante.
Las habilidades del guante — congelación, bola de fuego, golpe eléctrico, liberación de polímero, elevación hacia arriba — abren nuevos esquemas tácticos, pero no se prevén combos entre ellas y otras acciones. Е otra guante justifica la mejora del organismo polimérico de Nechaev y abre el hackeo de robots y mecanismos.
Como la acción ocurre en el interior de la URSS, las armas son escasas: un par de opciones de fuego, algunas pistolas de energía futuristas y un análogo peculiar de RPG. Cada tipo tiene su propia física de disparo, la experiencia de disparo en general es agradable. La parte de shooter se activa cuando el jugador acumula suficientes balas o recursos para su creación.
Una semana en Komarovo
El juego en solitario es un conjunto estándar de actividades: avanzamos, exploramos el nivel, derrotamos a todos los enemigos encontrados, resolvemos rompecabezas, encontramos secretos, estudiamos la historia a través de notas y mensajes, limpiamos las ubicaciones, mejoramos al personaje. Como hay pocas cinemáticas, se compensan con constantes discusiones entre los compañeros.
Ocasionalmente, encontramos jefes únicos, cuyas fortalezas y debilidades debemos adaptar al estilo de juego. La mejora permite cambiar la construcción del personaje sin penalizaciones y es habitual en los shooters. Absorbemos polímero de los enemigos muertos, acumulamos, compramos habilidades pasivas que afectan los parámetros básicos del personaje (salud, velocidad de movimiento, capacidad de inventario, etc.). O gastamos en habilidades activas del guante, haciéndolas más poderosas, versátiles o simplemente útiles.
El ritmo del juego aumenta en los niveles de pasillo, cuando Atomic Heart spammea activamente enemigos y trata de matar al jugador de diversas maneras, y disminuye en espacios abiertos. Pero disfrutar de las vistas, relajándose en un "Moskvich", no será posible debido a los robots trabajadores que se recuperan rápidamente , presionando al jugador como en algún Dark Souls. El equilibrio está configurado de tal manera que siempre habrá escasez de recursos, sin embargo, explorando el mundo se puede encontrar un plano útil para un arma o una mejora, lo que hará al héroe en general más fuerte.
Tiempo de los primeros:
- Cuidado, hay mucho lenguaje vulgar que no aporta significado. No se puede desactivar.
- El proceso de juego cambia de manera abrupta debido a la mezcla de diferentes ideas y mecánicas de juego.
- Durante el año posterior al lanzamiento, el juego recibió 4 grandes DLC, en uno de los cuales se amplió significativamente el arsenal que no se pudo completar para el lanzamiento.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600X
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Los desarrolladores son guapos. Supieron llevar el juego a la perfección y no se dieron por vencidos cuando surgieron las dificultades.
¡La primera impresión es pura delicia! La optimización en el lanzamiento es simplemente asombrosa. En 8 horas de juego no vi ningún error o retraso significativo.
La anciana 1060 6Gb jugó con facilidad y naturalidad en configuraciones medias/altas.
Inicialmente, el juego se parece a BioShock, pero esto no arruina la impresión general.
Mobs geniales, doblajes geniales, personajes secundarios interesantes.
¡Muchas gracias por la oportunidad de jugar un juego de calidad!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
El juego es muy atmosférico.
La música del juego fue elegida muy bien.
Las imágenes del juego son simplemente asombrosas.
Te aconsejo que juegues
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Estilo loco, actuación de voz frenética, una montaña de referencias y memes, un luchador elegante, un rico mecánico, mucha carne, troncos y cuerpo a cuerpo, el diseño de todo, desde ubicaciones hasta robots es increíble. Salas muy empinadas habitaciones de misterio (aunque la gerencia en ellas del tirador a veces parece extraña). El mundo abierto es ligeramente débil (porque de facto es el corredor), transporte casi inútil. Pero es necesariamente para pasar. Todas las debilidades (aquí es donde 4/5) se superponen gruemente con singularidad y se hacen manualmente mediante un diseño de juegos de alta calidad.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
De hecho, la parte del juego es muy buena, pero la trama, en mi opinión, es aburrida y prolongada, no pude dominarla, pero el juego en términos de jugabilidad e imágenes es muy bueno.
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
La magia inimaginable de la atmósfera de la primicia Cyber-punk fue muy impresionante, ¡como si una parte de todos los que vivieron en la primicia estuvieran involucrados en la creación del juego!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!





