Atomic Heart
El protagonista principal es el mayor Sergey Nechayev, apodado R-3, un agente especial del KGB, al que se le ha asignado una misión especialmente... Leer más
El protagonista principal es el mayor Sergey Nechayev, apodado R-3, un agente especial del KGB, al que se le ha asignado una misión especialmente peligrosa. En la fábrica, el sistema de control de los robots ha fallado y, en lugar de ayudar a las personas, han comenzado a matar a sus dueños. Es necesario detener esta locura, encontrar y desactivar a los instigadores, mientras se profundiza en las complejidades de los planes de la nomenclatura soviética y del director de la Empresa, el genio inventor Dmitry Sechenov.
La fuerza de los polímeros
El mundo de Atomic Heart se diferencia mucho de nuestra realidad gracias a innovadores que resuelven problemas que normalmente ocuparían a instituciones enteras durante décadas. En los años 30, el joven Sechenov inventó el "polímero", un líquido programable compuesto de agua pesada y silicio.
Este descubrimiento dio inicio al programa soviético de robótica, para el cual el gobierno asignó un vasto territorio llamado Empresa 3826. Allí, los mejores científicos e ingenieros fundaron ciudades científicas como "Vavilov", "Pavlov", "Teatro", "Chelo-mei" y otras, mientras que Sechenov los dirigía y continuaba perfeccionando el "polímero".
La Segunda Guerra Mundial en el mundo de Atomic Heart sí ocurrió, sin embargo, la URSS rápidamente derrotó a Alemania, que al final de la guerra lanzó la "plaga marrón" — un poderoso arma biológica genéticamente modificada.
Al ser el país más afectado, la URSS trasladó la agricultura, la construcción y la industria, que requieren mucho trabajo, a los robots, mientras que las áreas creativas y de alta tecnología se dejaron en manos de las personas. Gracias a esto, a finales de los años 40, el país se convirtió en líder en desarrollo: reactores de fusión fría, trenes levitantes, drones voladores y computadoras cuánticas, y Gagarin, que conquistó el espacio 10 años antes.
Para 1955, momento en que comienzan los eventos del juego, Sechenov había mejorado su invento hasta convertirlo en "neuro-polímero". Esta sustancia integra sin dolor la conciencia humana en una red única con otras personas, robots y computadoras con un volumen infinito de conocimientos, permitiendo intercambiar mensajes al instante, controlar maquinaria o aprender algo nuevo. Por delante, hay una masiva polimerización de la población de la URSS y la conquista de Marte.
Empresa 3826
No hay un mundo abierto sin costuras en Atomic Heart, no se puede vagar donde y cuando se quiera ni retroceder. Alternándose entre sí, la mayoría de las ubicaciones están compuestas por extensos niveles "de pasillo", y una menor parte son grandes espacios abiertos. De este modo, se combinan enfoques característicos de los shooters de pasillo y de los juegos de mundo abierto.
La Empresa 3826 se encuentra en un bioma de pradera y bosque con paisajes montañosos y lacustres, y representa un modelo de vida pacífica y tranquila. Campos y granjas, asentamientos y aldeas, cabañas de turistas, objetos de infraestructura y economía, unidos por una red de carreteras y diversos robots que cuidan el territorio y realizan las operaciones necesarias. Una verdadera utopía.
Siguiendo los principios de secreto de los objetos en la URSS, solo al sumergirse bajo tierra comprendes su verdadero y colosal alcance. Los niveles son fábricas completas, centros científicos, fábricas, laboratorios, complejos médicos, parques agroindustriales, etc. Si los espacios abiertos están diseñados en una única atmósfera, aquí los diseñadores no se repiten y cada nivel tiene su propia característica única, un conjunto de estilos de decoración, decorados y elementos individuales.
Ningún modelo capitalista ajeno. Todo, desde carteles y animaciones, ropa y diseños de interiores, hasta variantes de coches, arquitectura de edificios y monumentos en Atomic Heart, está realizado en un estilo visual de retro-soviético, sovmoda, vanguardia y imperio.
La vulgaridad resonante
La trama de Atomic Heart es original y está bien pensada, llena de detalles, incluye varios giros inesperados y finales. Las travesuras de Sergey con los robots horny son solo una cortina para temas tan complejos como los peligros generados por el progreso, la influencia y el papel de la personalidad en la historia, la intervención de la dictadura en la vida del creador. Los guionistas lograron crear una "moral gris" sin personajes y eventos claramente buenos o malos.
La narración comienza con un prólogo, donde el cibernético Nechayev, leal a Sechenov, recibe una mejora en forma de un guante de polímero. Este también es el compañero de HRAZ, el personaje más importante de la trama, ya que en un pasado no muy lejano, el héroe de Atomic Heart perdió la memoria. Las relaciones entre él, Sechenov y HRAZ constituyen la principal arco argumental.
La inteligencia artificial lleva a cabo misiones, sugiere rutas, aclara momentos difíciles, narra sobre el mundo del juego, los robots y los habitantes humanos, e incluso revela la historia de Nechayev. Se presenta como el estereotipo de un héroe de acción: un veterano de guerra no muy astuto con un trastorno de estrés postraumático, que se queja por cualquier motivo.
Hay pocos personajes, sus imágenes no se desvían de los arquetipos habituales de los shooters, pero se desarrollan gracias a caracteres bien escritos, suficientes para explicar la historia del tiempo y una motivación comprensible. La historia es lineal de principio a fin, no ofrece misiones secundarias, y el ritmo aumenta después de la primera tercera parte. Las escenas cinemáticas están bien dirigidas y coreografiadas.
¡Polímero, amigo!
El sistema de combate se basa en un movimiento intenso hacia adelante, desmembrando androides y otra orgánica en partes con la ayuda de herramientas caseras, apoyado por las habilidades del guante. Dependiendo del tipo, el arma permite despedazar, cortar o golpear a los oponentes. Todos los golpes se reflejan en sus cuerpos.
Cada arma tiene varios estilos de golpe, así como dependencias individuales de golpes rápidos-débiles, lentos-fuertes, y un modo alternativo. Se puede esquivar de los ataques enemigos corriendo, saltando o haciendo un dash hacia los lados, pero no hay bloqueos ni rodadas, aunque se pueden empujar a los enemigos que se abalanzan con un ataque básico del guante.
Las habilidades del guante — congelación, bola de fuego, golpe eléctrico, liberación de polímero, elevación hacia arriba — abren nuevos esquemas tácticos, pero no se prevén combos entre ellas y otras acciones. La guante también justifica la mejora del organismo polimérico de Nechaev y desbloquea el hackeo de robots y mecanismos.
Como la acción ocurre en las profundidades de la URSS, las armas son escasas: un par de opciones de fuego, algunas armas de energía futuristas y un peculiar análogo de RPG. Cada tipo tiene su propia física de disparo, y en general, disparar es agradable. La parte de shooter se activa cuando el jugador acumula suficientes balas o recursos para su creación.
Una semana en Komarovo
El juego en solitario es un conjunto estándar de actividades: avanzamos, exploramos el nivel, derrotamos a todos los enemigos encontrados, resolvemos puzles, encontramos secretos, estudiamos la historia a través de notas y mensajes, limpiamos las ubicaciones, mejoramos al personaje. Dado que hay pocas cinemáticas, se compensan con constantes discusiones entre los compañeros.
Ocasionalmente, se encuentran jefes únicos, cuyas fortalezas y debilidades deben adaptarse al estilo de juego. La mejora permite cambiar la construcción del personaje sin penalizaciones y es habitual en los shooters. Absorbemos polímero de los enemigos muertos, acumulamos, compramos habilidades pasivas que afectan los parámetros básicos del personaje (salud, velocidad de movimiento, capacidad de inventario, etc.). O gastamos en habilidades activas del guante, haciéndolas más poderosas, versátiles o simplemente útiles.
El ritmo del juego aumenta en niveles de pasillo, donde Atomic Heart spammeó activamente enemigos e intenta matar al jugador de diversas maneras, y disminuye en espacios abiertos. Pero disfrutar de las vistas, relajándose en un "Moskvich", no será posible debido a los robots-trabajadores que se recuperan rápidamente, presionando al jugador como en algún Dark Souls. El equilibrio está configurado de tal manera que siempre habrá escasez de recursos, sin embargo, explorando el mundo se pueden encontrar planos útiles para armas o mejoras, lo que hará al héroe más fuerte en general.
El tiempo de los primeros:
- Cuidado, hay mucho lenguaje vulgar que no aporta carga semántica. No se puede desactivar.
- El proceso de juego cambia de forma abrupta debido a la mezcla de diversas ideas y mecánicas de juego.
- Durante el año posterior al lanzamiento, el juego recibió 4 grandes DLC, en uno de los cuales se amplió significativamente el arsenal que no se pudo completar antes del lanzamiento.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600X
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Los desarrolladores son guapos. Supieron llevar el juego a la perfección y no se dieron por vencidos cuando surgieron las dificultades.
¡La primera impresión es pura delicia! La optimización en el lanzamiento es simplemente asombrosa. En 8 horas de juego no vi ningún error o retraso significativo.
La anciana 1060 6Gb jugó con facilidad y naturalidad en configuraciones medias/altas.
Inicialmente, el juego se parece a BioShock, pero esto no arruina la impresión general.
Mobs geniales, doblajes geniales, personajes secundarios interesantes.
¡Muchas gracias por la oportunidad de jugar un juego de calidad!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
El juego es muy atmosférico.
La música del juego fue elegida muy bien.
Las imágenes del juego son simplemente asombrosas.
Te aconsejo que juegues
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
La magia inimaginable de la atmósfera de la primicia Cyber-punk fue muy impresionante, ¡como si una parte de todos los que vivieron en la primicia estuvieran involucrados en la creación del juego!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!
Estilo loco, actuación de voz frenética, una montaña de referencias y memes, un luchador elegante, un rico mecánico, mucha carne, troncos y cuerpo a cuerpo, el diseño de todo, desde ubicaciones hasta robots es increíble. Salas muy empinadas habitaciones de misterio (aunque la gerencia en ellas del tirador a veces parece extraña). El mundo abierto es ligeramente débil (porque de facto es el corredor), transporte casi inútil. Pero es necesariamente para pasar. Todas las debilidades (aquí es donde 4/5) se superponen gruemente con singularidad y se hacen manualmente mediante un diseño de juegos de alta calidad.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Excelente juego, ni siquiera esperaba que en Rus pudieran hacer una obra maestra así, terminé el juego principal y la expansión, estoy esperando los otros 3 dlcs.
- Es una pena que después de completar una obra maestra de este tipo no haya oportunidad de correr libremente por todas las ubicaciones, solo te dan la parte principal de la superficie del mapa para correr entre polígonos, e incluso con robots a los que puedes llegar, no puedo hablar con ellos...
- En el DLC existente hay nuevas armas y habilidades, pero no se agregaron al juego principal, pero esto habría agregado variedad y una razón para jugar nuevamente. Espero que los desarrolladores corrijan este matiz para las actualizaciones finales.
Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.
- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..
- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.





