S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un gran mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos de la... Leer más
Regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden explorar un gran mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos de la trilogía original como la central nuclear de Chernobyl, la ciudad de Pripyat, la aldea de Novichkov, así como objetos secretos, como la antena de radar "Duga".
Género y jugabilidad
Heart of Chernobyl es un juego de los géneros shooter en primera persona, supervivencia y sandbox, con elementos de RPG y horror. La secuela ha mantenido una característica del original, como la atmósfera de desolación, desesperación y peligro constante en un territorio abandonado por los humanos.
En S.T.A.L.K.E.R. 2 hay más de 30 tipos de armas de fuego: pistolas y subfusiles, rifles de asalto y de combate, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y armas basadas en nuevos principios físicos. El modelo de disparo y las especificaciones técnicas están elegidos con un enfoque en el realismo. Las armas, consumibles y municiones son de estándares de la URSS/NATO.
El jugador puede ajustar cada "cañón" sobre la marcha, añadiendo una mira, un silenciador, un lanzagranadas, etc., pero cambiar el arma en sí solo será posible con los técnicos sin el fanatismo del nivel Escape from Tarkov. Gracias a las mejoras, el arsenal se puede adaptar a su estilo de juego.
Las hogueras ahora juegan un papel importante, alrededor de ellas el jugador (y otros NPC) puede descansar y recuperar fuerzas, pero hay muchas menos que antes.
Antecedentes del mundo del juego
La acción de S.T.A.L.K.E.R. 2 se desarrolla en una realidad alternativa, en el lugar de la zona de exclusión de Chernobyl (ZEC). El territorio desolado tras el accidente de 1986 fue tomado por un grupo de científicos que estudiaban la hipótesis de la noosfera, un campo informativo de la Tierra.
En la red de laboratorios X desplegada en la ZEC, se confirmó la existencia de la noosfera, se trabajó en armas avanzadas, se descubrió la capacidad de los seres vivos para generar radiación psíquica dirigida, y se crearon emisores psíquicos biológicos y técnicos que zombifican a todos los que se acercan a ellos.
El objetivo era irrumpir en la noosfera y someterla. Para ello, a un kilómetro de los bloques de la central nuclear de Chernobyl se construyeron generadores, y los científicos se unieron en una mente colectiva llamada "O-consciencia". Sin embargo, el 12 de abril de 2006, el experimento fracasó.
La energía de la noosfera inundó el territorio de la ZEC (primer brote), alterando las leyes físicas, creando anomalías y artefactos, así como el misterioso "Monolito". El territorio alrededor de la central nuclear de Chernobyl está cubierto por un campo psíquico de alta intensidad, que quema el cerebro de cualquiera que entre en él. Con el tiempo, en la Zona también aparecieron monstruos: algunos mutaron, otros tenían un origen artificial.
Intentando detener la propagación de la plaga que brotaba de la Zona, los militares la rodearon con alambre de espino y campos minados. Los intentos de las autoridades por averiguar qué había sucedido continuaron durante los años siguientes, pero inevitablemente terminaron en fracaso. Sin embargo, los stalkers, los valientes ilegales que se infiltraban en la Zona, tuvieron un mayor éxito.
Они sacaban casi artefactos mágicos, hablaban sobre anomalías y contaban historias sobre encuentros con mutantes mortales. En gran medida, la habitabilidad de la Zona fue ayudada por las agrupaciones de stalkers, siendo las más grandes las ideológicamente alineadas "Deber" y "Libertad". Los "Mercenarios" se encargaban de cualquier trabajo, y en las fronteras de la Zona, los "Bandidos" robaban a los novatos.
Con el tiempo, uno de los stalkers apodado el "Rastreador" o "Marcado" (protagonista de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y uno de los personajes de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) logró descubrir la razón detrás de la formación de la Zona y averiguar sobre la "O-consciencia".
Después de realizar varias incursiones en 2011-2012, el Rastreador se convierte en el "Quemador de Cerebros", se abre camino hacia Chernobyl, revela el secreto del Monolito y destruye la "O-consciencia". Este y otros conocimientos sobre la supervivencia en la Zona los transmitió al estado, convirtiéndose en consultor en el instituto creado para el estudio de la zona anómala de Chernobyl (NIICHAZ).
Mundo del juego
Heart of Chernobyl ofrece más de 60 km² para explorar: principalmente un terreno accidentado con inserciones de aldeas rurales, fábricas, plantas, bases militares y asentamientos; una gran parte de las ciudades de Pripyat y Chernobyl; la propia Chernobyl. Los edificios están recreados en un estilo arquitectónico característico de la URSS.
Se han añadido al mundo abierto ubicaciones modificadas de la primera trilogía: el Corredor, los Pantanos, el Territorio Salvaje, el Valle Oscuro, el Radar y la Central Nuclear de Chernobyl (bloques 1-4). También están presentes casi sin cambios los lugares icónicos de interés — la aldea de Novichkov, la iglesia en los Pantanos, la vía del tren bajo Júpiter, el Quemador de Cerebros, la noria en Pripyat.
En la lista de nuevos lugares de Heart of Chernobyl: la Planta Química, el pueblo militar Chernobyl-2 cerca del "Quemador", los bloques inacabados de la Central Nuclear de Chernobyl No. 5 y No. 6 y las Torres de Enfriamiento (se encuentran al sureste de la estación principal), así como nuevos laboratorios.
A medida que te mueves desde el Perímetro hacia el centro de la Zona, el peligro aumenta: aparecen anomalías mortales y mutantes, y los stalkers se visten con exoesqueletos. La exploración del mundo tomará más de 100 horas, ya que tendrás que moverte a pie, no hay transporte en la Zona. El movimiento rápido está disponible en una forma no estándar.
Después de los eventos de "Sombras de Chernobyl", la ZONA ha vivido su propia vida y ha cambiado exteriormente. Hay hierba alta por todas partes, muchos arbustos y poderosos árboles con copas imponentes. En los Pantanos, hay espesuras impenetrables de cañas y abundancia de juncos. Desde arriba, la Zona se asemeja a un denso bosque verde común, y solo los campos anómalos se destacan de la uniforme superficie verde.
Trama y personajes
Los eventos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl comienzan 6-8 años después del final de "Llamado de Pripyat" y desarrollan la historia de la primera trilogía — es recomendable que los novatos la completen para una mejor comprensión de lo que está sucediendo.
El jugador se espera un extenso y ramificado argumento de varias decenas de horas, con decisiones que afectan a otros personajes del juego, misiones y hasta a la propia Zona en general. Оna es un personaje separado que amenaza a toda la humanidad y ha encontrado protección entre los experimentados stalkers. Uno de ellos, el Forastero, juró protegerla de cualquier amenaza, lo que lo convirtió en el principal antagonista.
El protagonista de "Corazón de Chernobyl" es un stalker apodado Esquife. Ya no es un novato, sino un veterano experimentado, pero quién es, qué busca y en qué lado lucha es desconocido. Esquife está completamente doblado en los diálogos, lo que es una novedad en la narrativa de la serie. Durante el juego, el jugador conocerá a muchos nuevos personajes con una historia bien definida, y se encontrará con un par de viejos conocidos.
Grupos y mutantes
En Corazón de Chernobyl habrá tanto los conocidos Stalkers, Bandidos, Deber, Libertad y Monolito (su ideología no ha cambiado), como nuevos grupos. Uno de ellos es Varta.
Esquife es un stalker libre, pero para avanzar en la historia tendrá que unirse a uno u otro grupo, y esta elección afectará directamente el final. La ideología que persigue cada grupo influirá en la elección del jugador.
Entre los mutantes conocidos hay perros ciegos, pseudoplagas, burers y chupadores de sangre. Nuevos mutantes en "Corazón de Chernobyl" habrá, pero no se mostrarán. Una novedad del juego son las regiones con guaridas, donde los mutantes viven en grandes grupos y cazan agresivamente a todos los forasteros.
Se han desarrollado diferentes modelos de comportamiento para los mutantes, incluso se han considerado subespecies y hábitats. Su comportamiento es menos predecible, y se necesitarán diferentes tácticas para eliminarlos.
En S.T.A.L.K.E.R. 2 funciona A-Life 2.0, un concepto revisado de simulación de vida del original. Gracias a esto, la situación de los grupos y los mutantes no es estática: están constantemente luchando por espacio vital, migrando, ocupando nuevos lugares o retrocediendo ante la presión de los competidores. Y todo esto incluso sin la participación del jugador.
Juego en solitario
Las tareas principales en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernobyl han cambiado poco en comparación con la trilogía original:
- el jugador corre por el mundo en busca de valiosos artefactos generados por peligrosas anomalías, los recoge con un bolt y un detector;
- el artefacto se puede vender, comprando el equipo necesario, municiones y medicamentos, o incluso intercambiarlo por algo raro y muy útil;
- los grupos hostiles intentan apoderarse del contenido de la mochila, y los mutantes atacan al protagonista, ya sea en solitario o en manada;
- debido al género de supervivencia, no se puede llevar mucho, la selección de armas y equipo es nuestra prioridad;
todo el valioso botín que no se pueda llevar tendrá que esconderse en escondites (o buscar en las coordenadas disponibles); - periódicamente, la Zona es cubierta por una explosión que anula a los stalkers que no lograron esconderse y reinicia el proceso;
- se prometen "tiroteos intensos", "diversidad de enemigos" y "IA avanzada que aplica diversas tácticas con la esperanza de engañar al jugador".
La secuela se diferencia del original por mecánicas de juego rediseñadas según los estándares modernos, que componen todos los aspectos del proceso de juego.
Multijugador
El jefe del estudio, Sergey Grigorovich, confirmó que se planea un modo en línea, pero se añadirá después del lanzamiento del juego. También se sabe que con multijugador los autores entienden los clásicos tiroteos competitivos, y no alguna batalla real con cajas de botín.
Características importantes:
- «Corazón de Chernobyl» utiliza nuevas ideas en cuanto a la trama y la jugabilidad, y no solo las que estaban en la versión cancelada de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2011;
- los autores ofrecerán herramientas para la comunidad de fanáticos de «Stalker» para crear modificaciones en el modo un jugador y mecanismos para su distribución;
- habrá la posibilidad de cambiar la apariencia de los objetos utilizados por el jugador, pero dentro de las reglas establecidas por el mundo del juego. Nada de skins rosas con ponis.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i7-7700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i7-11700
- Memoria RAM: 32 GB
- Espacio libre: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
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Reseñas y calificaciones
¡Una obra maestra maravillosa! Los errores y basura como el equilibrio de la economía son todos pasajeros y se arreglarán, es como cortar un diamante, que es la esencia del juego. En general, el proyecto es excelente, el acosador que estábamos esperando.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Así que corre por lugares familiares y camina por la zona. pero aparte de la nastolgia y nada más, realmente no me drogué. Básicamente tuve muchas decepciones. tanto en términos de optimización como de la trama del juego. Los héroes de culto se han vuelto completamente diferentes y para peor. Sólo recuerdo al vagabundo, pero el juego lo pierde, desilusionándome por completo. y el hecho de que el personaje principal corre por la zona en busca de un apartamento entre la vida y la muerte mientras mata a cientos de personas... bueno, esta es una motivación regular. Estoy esperando modificaciones, tal vez puedan mejorar el curso de los eventos en el juego. Además, en el juego los NPC son demasiado agresivos incluso si los salvas o los ayudas.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Gran juego, los que odian lo odiarán. Todo lo bueno fue conservado y aumentado. Ojalá pudiera corregir los errores...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Por último, hay un juego que deja huellas imborrables en el alma. Esto es exactamente lo que quería todos estos años después del lanzamiento del último acosador, incluso a pesar de todos los errores. Este juego puede perdonarse por todos los errores infantiles de los desarrolladores. Me alegro de que no haya rusofobia en el juego.
Pero gracias a Dios, los desarrolladores tienen sentido común. Es un poco extraño, por supuesto, escuchar el lenguaje de Sidorovich, pero después de varias horas de juego prácticamente no me molesta. Casi todo está claro, se puede hacer sin subtítulos. Le doy a este juego la puntuación más alta, definitivamente es el juego del año, quizás el juego de la última década.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.
Bugs, retrasos, shnyags, tontos, adhesivos y mucho más. Enorme, atmosférico, hermoso, pero completamente vacío. Entre las tareas de la trama pasan los "años", ya olvidas a dónde y por qué fue. No hay tareas secundarias de la palabra en absoluto. Y aquellos que están en 90 por ciento o en buggy o se ejecutan en 2 minutos detrás del siguiente ángulo. Un montón de armas y armaduras, igualmente inútiles, esencialmente usas todas las armas del juego 1-2. Es imposible llevar un gran peso, es imposible llevar un arsenal diverso, porque el lugar debe ser arrastrado toneladas de basura para la venta para pagar la reparación de equipos por dinero poco realista. Disparó 10 veces y voló a un par de miles de cupones. No digo que ningún bandido con una forma o PM te esté cayendo de 200 metros a través d… Leer completo
Баги, лаги, шняги, тупняки, залипания и много чего ещё. Огромный, атмосферный, красивый, но совершенно ПУСТОЙ мир. Между сюжетными заданиями проходят "годы", уже забываешь куда и зачем шёл. Побочных заданий нет от слова СОВСЕМ. А те что есть в 90 процентах или глючат или выполняются за 2 минуты за соседним углом. Куча оружия и брони, одинаково бесполезных, всю игру по сути юзаешь 1-2 пушки. Вес нести большой нельзя, по этому взять с собой разнообразный арсенал невозможно, ибо место нужно чтоб тащить ТОННЫ хлама на продажу, чтоб оплатить ремонт снаряжения за нереальные деньги. 10 раз выстрелил и уже на пару тысяч купонов влетел. Я уже не говорю о том, что любой бандит с образом или ПМ валит тебя с 200 метров через все кусты и кирпичи, а твои пули из СВД не долетают, такие прям видно в приц… Leer completo







