S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Regreso al mundo post-apocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden deambular por un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos... Leer más

VGTimes:
8.2/10
Reseña
Jugadores:
7.6/10
Steam:
82/100
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:
Variantes del nombre:
STALKER 2, Сталкер 2, S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, STALKER 2 Heart of Chernobyl

Regreso al mundo post-apocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden deambular por un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos de la trilogía original como la Central Nuclear de Chernobyl, la ciudad de Pripyat, la aldea de Novichkov, así como objetos secretos, como la antena de radar "Duga".

Género y jugabilidad

Heart of Chernobyl es un juego de los géneros shooter en primera persona, supervivencia y sandbox, con elementos de RPG y horror. La secuela ha mantenido una característica del original, como la atmósfera de desolación, desesperación y peligro constante en un territorio abandonado por los humanos.

En S.T.A.L.K.E.R. 2 hay más de 30 tipos de armas de fuego: pistolas y subfusiles, rifles de asalto y de combate, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y armas basadas en nuevos principios físicos. El modelo de disparo y las especificaciones técnicas están elegidos con un enfoque en el realismo. Las armas, consumibles y municiones son de estándares de la URSS/NATO.

El jugador puede personalizar cada "cañón" sobre la marcha, añadiendo una mira, un silenciador, un lanzagranadas, etc., pero cambiar el arma misma solo será posible con técnicos sin el fanatismo del nivel Escape from Tarkov. Gracias a las mejoras, el arsenal se puede ajustar a su estilo de juego.

Las hogueras ahora juegan un papel importante, alrededor de ellas el jugador (y otros NPC) puede descansar y recuperar fuerzas, pero hay muchas menos que antes.

Antecedentes del mundo del juego

La acción de S.T.A.L.K.E.R. 2 se desarrolla en una realidad alternativa, en el lugar de la zona de exclusión de Chernobyl (ZEC). El territorio desolado tras el accidente de 1986 fue tomado por un grupo de científicos que investigaban la hipótesis de la noosfera, un campo informativo de la Tierra.

En la red de X-laboratorios desplegada en la ZEC, se confirmó la existencia de la noosfera, se trabajó en un arma prometedora, se descubrió la capacidad de los seres vivos para generar radiación psíquica dirigida, y se crearon emisores psíquicos biológicos y técnicos que zombifican a todos los que se acercan a ellos.

El objetivo era irrumpir en la noosfera y someterla. Para ello, se construyeron Generadores a un kilómetro de los bloques de la planta nuclear, y los científicos se unieron en una conciencia colectiva llamada "O-consciencia". Sin embargo, el 12 de abril de 2006, el experimento fracasó.

La energía de la noosfera inundó el territorio de la ZEC (la primera explosión), alterando las leyes físicas, creando anomalías y artefactos, así como el misterioso "Monolito". El área alrededor de la planta nuclear está cubierta por un campo psíquico de alta intensidad, que quema el cerebro de cualquiera que entre en él. Con el tiempo, también aparecieron monstruos en la Zona: algunos mutaron, otros tenían origen artificial.

Intentando detener la propagación de la plaga que emanaba de la Zona, los militares la rodearon con alambre de púas y campos de minas. Los intentos de las autoridades de descubrir lo que había sucedido continuaron durante los años siguientes, pero inevitablemente fracasaron. Sin embargo, los stalkers, los valientes ilegales que se infiltraban en la Zona, tuvieron un mayor éxito.

Ellos sacaban casi artefactos mágicos, hablaban sobre anomalías y contaban historias sobre encuentros con mutantes mortales. En gran medida, la adaptación de la Zona fue ayudada por las agrupaciones de stalkers, siendo las más grandes las ideológicamente alineadas "Deber" y "Libertad". Los "Mercenarios" se encargaban de cualquier trabajo, mientras que en las fronteras de la Zona, los "Bandidos" robaban a los novatos.

Con el tiempo, uno de los stalkers apodado "El Francotirador" o "El Marcado" (protagonista de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y uno de los personajes de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) logró descubrir la razón detrás de la formación de la Zona y averiguar sobre la "O-consciencia".

Después de realizar varias incursiones en 2011-2012, El Francotirador se convierte en el "Quemador de Cerebros", se abre camino hacia Chernobyl, revela el misterio del Monolito y destruye la "O-consciencia". Este y otros conocimientos sobre la supervivencia en la Zona los transmitió al estado, convirtiéndose en consultor en el instituto creado para el estudio de la zona anómala de Chernobyl (NIICHAZ).

Mundo del juego

Heart of Chernobyl ofrece más de 60 km² para explorar: principalmente un terreno accidentado con inserciones de aldeas rurales, fábricas, plantas, bases militares y asentamientos; una gran parte de las ciudades de Prípiat y Chernobyl; la propia planta de Chernobyl. Los edificios están recreados en el estilo arquitectónico característico de la URSS.

Se han añadido al mundo abierto ubicaciones alteradas de la primera trilogía: El Cordón, Los Pantanos, El Territorio Salvaje, El Valle Oscuro, El Radar y la Planta de Chernobyl (bloques 1-4). También están presentes casi sin cambios los lugares icónicos de interés — la aldea de Novichkov, la iglesia en Los Pantanos, la vía del tren bajo Júpiter, el Quemador de Cerebros, la noria en Prípiat.

En la lista de nuevos lugares de Heart of Chernobyl: La Planta Química, el pueblo militar Chernobyl-2 cerca del "Quemador", los bloques inacabados de la planta de Chernobyl No. 5 y No. 6 y las Torres de Enfriamiento (que se encuentran al sureste de la planta principal), así como nuevos laboratorios.

A medida que se avanza desde el Perímetro hacia el centro de la Zona, el peligro aumenta: aparecen anomalías mortales y mutantes, y los stalkers se visten con exoesqueletos. La exploración del mundo tomará más de 100 horas, ya que tendrás que correr por tu cuenta, no hay transporte en la Zona. El movimiento rápido está disponible en una forma no estándar.

Después de los eventos de "Las Sombras de Chernobyl", la ZONA ha cobrado vida y ha cambiado su apariencia. Hay alta hierba por todas partes, muchos arbustos y poderosos árboles con copas imponentes. En Los Pantanos, hay matorrales impenetrables de cañas y abundancia de juncos. Desde arriba, la Zona se asemeja a un denso bosque verde normal, y solo los campos anómalos se destacan de la superficie verde uniforme.

Trama y personajes

Los eventos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl comienzan 6-8 años después del final de "La Llamada de Prípiat" y desarrollan la historia de la primera trilogía — es recomendable que los novatos la completen para una mejor comprensión de lo que sucede.

El jugador se enfrentará a una trama ramificada de varias decenas de horas, con decisiones que afectan a otros personajes del juego, misiones y hasta a la misma Zona en su conjunto. Оna — un personaje separado, que amenaza a toda la humanidad y ha encontrado protección entre los experimentados stalkers. Uno de ellos, El Extraño, juró protegerla de cualquier amenaza, lo que lo convirtió en el principal antagonista.

El protagonista de "Corazón de Chernobyl" es un stalker apodado Esquife. Ya no es un novato, sino un veterano experimentado, pero quién es, qué busca y en qué lado lucha — es un misterio. Esquife está completamente doblado en los diálogos, lo que es una novedad en la narrativa de la serie. Durante el juego, el jugador conocerá a muchos nuevos personajes con una historia bien desarrollada, y se encontrará con un par de viejos conocidos.

Grupos y mutantes

En Heart of Chernobyl habrá tanto Stalkers, Bandidos, Deber, Libertad y Monolito (su enfoque ideológico no ha cambiado), como nuevos grupos. Uno de ellos es Varta.

Esquife es un stalker libre, pero para avanzar en la historia, tendrá que unirse a uno u otro grupo, y esta elección afectará directamente el final. La ideología que persigue cada grupo influirá en la elección del jugador.

Entre los mutantes conocidos hay perros ciegos, pseudoplatos, burery, y chupadores de sangre. Habrá nuevos mutantes en "Corazón de Chernobyl" pero, no se mostrarán. Una novedad del juego son las regiones con guaridas, donde los mutantes viven en grandes grupos y cazan agresivamente a todos los forasteros.

Se han desarrollado diferentes modelos de comportamiento para los mutantes, incluso se han considerado subtipos y hábitats. Su comportamiento es menos predecible, y se necesitarán diferentes tácticas para eliminarlos.

En S.T.A.L.K.E.R. 2 funciona A-Life 2.0, un concepto reestructurado de simulación de vida del original. Gracias a ella, la situación de los grupos y mutantes no es estática: constantemente luchan por espacio vital, migran, conquistan nuevos lugares o retroceden bajo la presión de los competidores. Y todo esto sucede incluso sin la participación del jugador.

Juego en solitario

Las principales tareas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernobyl han cambiado poco en comparación con la trilogía original:

  • el jugador corre por el mundo en busca de valiosos artefactos, generados por peligrosas anomalías, los recoge con un bolt y un detector;
  • un artefacto se puede vender, comprando el equipo necesario, municiones y medicamentos, o incluso intercambiándolo por algo raro y muy útil;
  • los grupos hostiles intentan apoderarse del contenido de la mochila, y los mutantes atacan al protagonista, ya sea individualmente o en manada;
  • debido al género de supervivencia, no podrás llevar mucho contigo, la selección de armas y equipo es lo más importante;
    todo el valioso botín que no puedas llevar contigo, tendrás que esconderlo en escondites (o registrar las coordenadas disponibles);
  • periódicamente, la Zona es cubierta por una explosión, que anula a los stalkers que no lograron esconderse y reinicia el proceso;
  • se prometen "tiroteos intensos", "variedad de enemigos" y "IA avanzada que utiliza diversas tácticas con la esperanza de engañar al jugador".

La secuela se distingue del original por mecánicas de juego rediseñadas según los estándares modernos, que conforman todos los aspectos del proceso de juego.

Multijugador

El jefe del estudio, Sergey Grigorovich, confirmó que se planea un modo en línea, pero se añadirá después del lanzamiento del juego. También se sabe que los autores entienden el multijugador como tiroteos competitivos clásicos, y no como alguna batalla real con cajas de botín.

Características importantes:

  • «Corazón de Chernobyl» utiliza nuevas ideas en cuanto a la trama y la jugabilidad, y no solo las que estaban en la versión cancelada de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2011;
  • los autores ofrecerán herramientas para la comunidad de fanáticos de «Stalker» para crear modificaciones en el modo un jugador y mecanismos para su distribución;
  • habrá la posibilidad de cambiar la apariencia de los objetos utilizados por el jugador, pero dentro de las reglas establecidas por el mundo del juego. Nada de skins rosas con ponis.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

S.T.A.L.K.E.R. 2 Official In-Engine Gameplay Teaser
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Launch Trailer
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Bolts & Bullets Trailer
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Strider Trailer
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 4K NVIDIA DLSS 3 Comparison

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 10 x64
  • Procesador: Intel Core i7-7700K
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio libre: 160 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 10 x64
  • Procesador: Intel Core i7-11700
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Espacio libre: 160 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse

Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.

Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

Вивисектор (гость)
28 noviembre 2024

¡Una obra maestra maravillosa! Los errores y basura como el equilibrio de la economía son todos pasajeros y se arreglarán, es como cortar un diamante, que es la esencia del juego. En general, el proyecto es excelente, el acosador que estábamos esperando.

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Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.

10
Чувак:) (гость)
28 noviembre 2024

No hay actuación de voz en ruso :(, pero el juego es bastante bueno, hay algunas desventajas, hay errores, FPS bajo, pero en principio, Stalker es famoso por el hecho de que los modmakers están terminando Stalker, espera otros 2 meses, tú puedes jugar completamente y completar el juego,

pero aún así, Stalker Trilogy será mejor que nueva). Los desarrolladores bien hechos hicieron todo bien. Gracias a ellos por tales creaciones))

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Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,

Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))

8.8
Netherw (гость)
23 noviembre 2024

Gran juego, los que odian lo odiarán. Todo lo bueno fue conservado y aumentado. Ojalá pudiera corregir los errores...

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Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…

8.9
Серега Вал (гость)
6 diciembre 2024

Por último, hay un juego que deja huellas imborrables en el alma. Esto es exactamente lo que quería todos estos años después del lanzamiento del último acosador, incluso a pesar de todos los errores. Este juego puede perdonarse por todos los errores infantiles de los desarrolladores. Me alegro de que no haya rusofobia en el juego.

Pero gracias a Dios, los desarrolladores tienen sentido común. Es un poco extraño, por supuesto, escuchar el lenguaje de Sidorovich, pero después de varias horas de juego prácticamente no me molesta. Casi todo está claro, se puede hacer sin subtítulos. Le doy a este juego la puntuación más alta, definitivamente es el juego del año, quizás el juego de la última década.

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Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.

Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.

9.5
роса133 (гость)
8 enero 2025

Así que corre por lugares familiares y camina por la zona. pero aparte de la nastolgia y nada más, realmente no me drogué. Básicamente tuve muchas decepciones. tanto en términos de optimización como de la trama del juego. Los héroes de culto se han vuelto completamente diferentes y para peor. Sólo recuerdo al vagabundo, pero el juego lo pierde, desilusionándome por completo. y el hecho de que el personaje principal corre por la zona en busca de un apartamento entre la vida y la muerte mientras mata a cientos de personas... bueno, esta es una motivación regular. Estoy esperando modificaciones, tal vez puedan mejorar el curso de los eventos en el juego. Además, en el juego los NPC son demasiado agresivos incluso si los salvas o los ayudas.

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ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.

3.3
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