Guía de Estrategia para Clair Obscur: Expedición 33
Clair Obscur: Expedition 33 ofrece a los jugadores una aventura en un oscuro mundo surrealista. El proyecto está lleno de una historia interesante y personajes profundamente desarrollados. En esta guía, describiremos en detalle la solución de cada acto del juego y explicaremos cómo derrotar a todos los jefes.
Esta guía te ayudará a entender las complejidades del juego de Clair Obscur: Expedition 33, así como a completar todas las misiones de la historia y los actos disponibles. ¿Tienes problemas para encontrar la mina para el Neurón? ¿No sabes cómo cruzar el mar o entrar en otra ubicación? Nuestra guía te ayudará a superar todas las dificultades que puedas encontrar en Clair Obscur: Expedition 33.
Prólogo. Lumière
Después de la escena introductoria, toma la flor para Sophie del banco a la izquierda del héroe.
Después de encontrarte con Sophie, ve a la derecha por la calle y recoge un clúster de cromo cerca del gramófono. Cromo es una moneda del juego utilizada para comprar varias mejoras.
Encuentra al artista en las calles y habla con él. Comenzará una pelea, en la que necesitarás realizar una esquiva perfecta varias veces. Como resultado, recibirás un retoque, que se puede usar para redistribuir los atributos del personaje. Luego ve a la veranda a la derecha y toma el cromo. Desde la escena con los bailarines, gira a la derecha y derrota al mimo.
Regresa a la fuente y ve a la izquierda de esta para recoger cromo, y continúa moviéndote hacia el puerto. Antes de completar el prólogo, habrá una advertencia. Esta es la última oportunidad para explorar la ubicación.
Luego comenzará una escena, que habla sobre el artista que dirige la cronología del mundo. Cuando ella se despierta, se lleva un año, y el número 34 se convierte en 33, este evento se llama gommage. Luego, las personas que han alcanzado esta edad se convierten en polvo.
Festival de Expedición
Después de que cambie el año, Gustave se encuentra en la reunión de la expedición. Al comienzo de esta etapa, recibirás un token festivo, que se puede intercambiar por objetos útiles.
Encuentra al hombre calvo en un traje blanco. Si respondes a sus preguntas, puedes obtener un token.
Respuestas:
- 67.
- Expedición Cero.
- Habilidades que obtienes al usar pictos en batalla suficientes veces.
Luego encuentra a Mael en el muelle y acepta el desafío a un combate. Después de ganar, recibirás un token.
Ahora intercambia los tokens con cada comerciante que se encuentra en coloridas carpas.
Como recompensa, recibirás:
- Un picto extraño.
- Estilo de peinado.
- Llave antigua.
Estos objetos serán útiles más adelante a medida que avanza la historia. Acércate a los estudiantes de Gustave, quienes le darán un diario. Ahora puedes ver: inventario, tareas, habilidades, escuadrón. Habla con la hermana del héroe para completar el prólogo.
Acto 1. Levada de Primavera
La expedición es atacada por un grupo de desconocidos. Como resultado, el héroe se encuentra solo.
Busca sobrevivientes en el árbol índigo en Spring Levada
Desde el lugar donde Gustave despertó, da la vuelta y recoge cromo en la cascada. Después de derrotar al primer enemigo, avanza hasta entrar en una cueva donde conocerás a Lune. Ella se convertirá en tu primera aliada en el escuadrón. Derrota al monstruo de piedra y continúa el viaje.
Levada — Paso
En el camino, te encontrarás con una bandera Levada — Paso de la expedición. Se puede usar para restaurar salud, reponer suministros y distribuir habilidades y atributos del escuadrón. A continuación, habrá la primera batalla grupal, después de ganar, sube el barranco a la derecha y recoge cromo. Desciende y dirígete a la siguiente curva para encontrar el picto Quemadura Crítica: si el enemigo sufre una quemadura, la probabilidad de un golpe crítico aumenta en un 25%. Picto es un aumento de combate con un efecto específico.
Derrota a los enemigos frente al edificio de piedra. Luego gira a la izquierda y sube para recoger cromo. Después, entra en el edificio. Desde la entrada, gira a la derecha y recoge el catalizador de cromo — un consumible utilizado para mejorar armas.
Sube dos pisos más. Ve a la derecha, luego baja por debajo de las escaleras y toma el tónico de energía — un consumible que restaura habilidades en combate. Luego regresa, sal a la calle y recoge cromo en el acantilado. Regresa y pasa por la brecha en la pared.
Gran Levada
Desciende a la bandera Gran Levada, gira a la izquierda desde ella y recoge cromo. Luego da la vuelta y ve a la roca donde puedes recoger un grupo. Después de eso, gira a la derecha y derrota al enemigo, detrás del cual habrá otra esfera.
Si sigues este camino hasta el final, te encontrarás con el primer mini-jefe Mime, al derrotarlo podrás obtener atuendos. Usa la habilidad de Gustave Rift para romper su defensa. Regresa a la bandera y mata al monstruo, detrás del cual podrás recoger la flor luminosa — utilizada para mejorar las habilidades del personaje.
Avanza más hasta que encuentres enemigos voladores. Después de derrotarlos, necesitarás escalar. Sin embargo, si giras a la derecha antes de eso, podrás derrotar al mini-jefe Chroma-Lanselier, por lo que recibirás una mejora para la espada Lancers y el picto Ataque Mejorado: el ataque básico inflige +50% de daño. En la guarida del monstruo, toma el cromo, luego sube al árbol azul.
Desde el árbol azul, gira a la izquierda, desciende por el cromo, luego continúa avanzando. Mata a los monstruos y recoge cromo. Luego sube más, donde encontrarás el primer diario Expedición 81.
Campamento de Expedición Abandonado
Desde la bandera Campamento de Expedición Abandonado, gira a la izquierda y sal de la cueva. Gira a la izquierda y ve al acantilado para recoger el picto Flechas Abrasadoras: 20% de probabilidad de infligir quemadura con un disparo dirigido. Regresa a la cueva y sigue el camino hasta el barril con el picto Energía Muerta II: +3 AP por enemigo derrotado.
Desciende y mata a todos los monstruos. Luego recoge: flor luminosa del primer enemigo y debajo del puente, resina entre los barriles. Luego sube al puente y toma el catalizador homa. Desciende y entra en la garganta, donde encontrarás un tónico de resurrección — utilizado para resucitar compañeros en batalla.
Árbol Índigo
Ahora, desde el lugar donde se encontró la resina, gira a la izquierda y sube al árbol bandera Indigo. A continuación, habrá una batalla con el primer jefe de la historia, Bishop, a quien derrotarás y por el cual recibirás el picto Tónico de Purificación: los tónicos de curación también eliminan todos los efectos de estado del objetivo.
Encuentra a Mael y encuentra un camino a través de Aguas Elevadas
Después de derrotar al jefe, gira a la izquierda y recoge al borde del acantilado el picto Ataque Potente: al usar un ataque básico, se aplica poder durante 1 turno. Luego desciende por la flor luminosa. Ahora sube y entra en el portal.
Luego te encontrarás en el mapa del Continente. Establece un campamento para distribuir habilidades y descansar. Luego, usando la brújula, dirígete hacia las aguas elevadas y usa el portal para entrar en la ubicación.
Desde el ancla, ve a la izquierda, al final del camino encontrarás el picto Armadura de Salvación: cuando la salud cae por debajo del 50%, se aplica armadura. Sigue el camino a la izquierda del naufragio hasta el primer enemigo en la ubicación, recogiendo cromo en el camino.
Luego explora los rincones del lado izquierdo, donde encontrarás una flor luminosa y un picto Disparos Marcadores: 20% de probabilidad de aplicar una marca con un disparo dirigido. En la siguiente parte de la ubicación, derrota a los monstruos y recoge dos catalizadores de cromo y dirígete a la cueva.
La Cabaña de Noko
Al salir de la cueva, activa la bandera La Cabaña de Noko, luego rodea la cabaña y toma el cromo, y luego entra en la casa.
Mansión
Una vez en la mansión, interactúa con la bandera Mansión. Sube las escaleras a la derecha, luego baja por el pasillo hasta el final y entra en la habitación a la derecha para encontrarte con Mael. Luego regresa al principio, derrota al Curador y sal del edificio.
Te encontrarás con un comerciante, al derrotarlo podrás desbloquear el picto Ataque Desgarrador: el ataque básico aplica vulnerabilidad durante 1 turno. Hay muchos comerciantes en el juego, y derrotarlos puede otorgar acceso a bienes únicos.
Avanza hacia adelante, y en el lado derecho, recoge un catalizador cromado. Derrota a todos los enemigos en la siguiente ubicación y obtén el arma Brulerum. Luego ve a la derecha y antes de la olla gigante, gira a la izquierda para recoger retocar.
Entra en el cuello de la ánfora, y verás un desminador. Evítalo y llega al final a través de las plataformas para recoger la mina perdida del desminador. Dale el objeto al monstruo y recibe el arma Deminerim.
Regresa y dirígete a la cueva con anclas en el techo. Derrota al monstruo gigante, y al final, recibirás el arma Kruleram y un catalizador cromado.
Cueva de Coral
Detrás de la bandera Cueva de Coral, recoge el picto Ataque Destructivo: +50% de daño al romper con ataques básicos. Luego toma el cromado en el lado opuesto.
Derrota a los monstruos y explora una pequeña parte de la cueva para encontrar una flor luminosa, un picto Marca Recompensante: +2 AP al causar daño a un objetivo marcado. Una vez por turno. Y cromado. Luego entra en la gruta a la derecha.
Al moverte a través del túnel a la derecha, desciende, mata a los monstruos, luego recoge la flor luminosa y el tónico de resurrección.
Regresa al túnel, recoge el diario, y procede hacia el acantilado que da vista al monstruo gigante. Más adelante habrá una bifurcación. si vas a la izquierda, puedes derrotar a un mimo y recibir un traje, retoque y una flor luminosa.
Regresa y dirígete a la derecha. Si eliges ir a la derecha a través de los matorrales, puedes encontrarte con el jefe Boutonier. Después de derrotarlo, recibirás el arma Hlyaberam, piel de boutonier y un picto Contraataque Mejorado I: el contraataque causa un +25% de daño.
Calles de Lumiere
Activa la bandera Calles de Lumiere. Limpia la ubicación y encuentra: un picto Versatilidad: después de un disparo dirigido exitoso, el daño del ataque básico aumenta en un 50% durante 1 ronda, un tónico de energía y una flor luminosa.
Desde este lugar, hay un camino a la izquierda y a la derecha. Si vas a la izquierda, al final habrá un mini-jefe Chroma-Troubadour, después de derrotarlo recibirás el arma Trabadem y una flor luminosa. En el camino de regreso, recoge un picto Salto Revitalizante: +3 AP después de romper a un oponente, y un catalizador cromado.
Pradera en Flor
Regresa a las ruinas y dirígete a la derecha hacia la bandera Pradera en Flor. Adelante te espera el jefe Goblu. Después de la victoria, dirígete al teletransportador, desde el cual entrarás al campamento.
Encuentra la Aldea Jestral en el Medio del Santuario Antiguo
Dirígete al santuario antiguo, entra en el portal y activa la bandera Entrada. Cruza el arroyo a la izquierda a través de las tablas y recoge un picto Salto Revitalizante: +1 AP al contraatacar en un salto.
Sigue el arroyo a la izquierda y desciende para el picto Marca Abrasadora: Se aplica quemadura al golpear a un enemigo con una marca. Luego regresa y avanza hacia adelante.
Labertinto del Santuario
Derrota al monstruo y activa la bandera Labertinto del Santuario. Sigue el camino de la derecha y encuentra un espacio para arrastrarte bajo la roca en el lado derecho. Pasa por debajo y gira a la derecha.
Entra en el rincón y recoge cromo, luego avanza para matar a los monstruos. Antes de la cueva, sube por la repisa a la derecha y recoge el picto Inicio Revitalizante II: +1 AP al inicio de la batalla.
Entra en la cueva, gira a la izquierda, recoge el picto Robo de Vida: El ataque básico restaura el 15% de salud. Luego sube, recoge la flor luminosa, y desciende al inicio de la ubicación.
Regresa a la abertura bajo la roca y gira a la izquierda. Al final, habrá un Mimo, al derrotarlo recibirás atuendos y un tónico de resurrección. Luego ve a la izquierda y recoge la flor luminosa en el acantilado. Ahora salta hacia abajo y ve a la izquierda hacia las jaulas donde puedes recoger cromo.
Ahora ve a la derecha y sigue el camino más adelante. En la bifurcación, gira a la izquierda y recoge el tónico curativo en el callejón sin salida. Después de salir, mata a los monstruos. En la bifurcación, habrá tres caminos. Primero, ve a la izquierda y recoge el diario. Regresa y toma el camino del medio, luego recoge el elixir de cromo. Ahora toma el camino de la derecha.
Pasaje de la Gran Campana
Activa la bandera Pasaje de la Gran Campana, luego avanza y derrota al jefe Gran Bulbomech. Después de la victoria, recibe el picto Enhanced Break: el daño de ruptura aumenta en un 25%. Luego ve a la izquierda para recoger la flor luminosa y al otro lado para el tonic de energía, luego salta al portal.
Pregunta a Golgra, Líder de los Jestrals, Cómo Cruzar el Mar
Antes de entrar al portal, sube a la derecha de este para la flor luminosa.
Visita la entrada de la bandera, luego avanza y entra al gran edificio de madera para hablar con Golgra. El líder de los Jestrals dirá que necesitas derrotar a todos en la arena para avanzar. Acepta ser transportado a la arena.
Arena Jestral
Activa la bandera Arena Jestral. Antes de comenzar las peleas, explora el asentamiento Jestral. Puedes encontrar cromo cerca del escenario, un diario a la derecha de la entrada de la arena detrás de la cabaña, y un retoque en la escalera de mármol.
En el asentamiento, hay un gran edificio con imágenes de cartas. Al interactuar con la puerta, un jugador Jestral ofrecerá resolver un acertijo. Elige la última opción y recibe el picto Roulette: cada golpe puede causar un 50% o un 200% de su daño con un 50% de probabilidad.
Regístrate para las peleas con Limonsol. Derrota a cuatro monstruos en formato uno a uno, luego supera al futuro miembro del escuadrón Ciel. Después, habla con Golgra, quien te dirá cómo proceder.
Encuentra al Legendario Eske en el Nido de Eske y Persuádele para que se Una a Ti. Debe Ayudar a Cruzar el Mar
Regresa al portal por el que llegaste al pueblo Jestral. Monta campamento, luego termina de descansar y dirígete al Nido de Eske.
Activa la bandera Entrada. Desde el asta de la bandera, ve a la derecha y arrástrate bajo la roca para recoger una flor luminosa. Ahora acércate al Jestral y di la contraseña, luego ve detrás de él y recoge cromo.
Al entrar en la cueva, puedes descender. Si vas a la izquierda, puedes atrapar una petanca y obtener un retoque y un catalizador de cromo de ella. Al otro lado, hay un mimo, derrotarlo te otorgará atuendos. Después de la batalla, gira a la izquierda y recoge un hongo brillante.
Sube de nuevo al camino y continúa hacia adelante. Al salir de la cueva, desde la primera escalera en la subida a Eske, gira a la izquierda y recoge cromo. Después de encontrarte con el gigante, ve a la derecha.
Cueva Francois
Cruza el cuerpo de agua y activa la bandera Cueva Francois. Retrocede desde ella hacia un callejón sin salida y recoge una flor luminosa. Luego entra en la gruta y derrota al jefe Francois, por lo que recibirás el picto Golpe Inicial Mejorado: El primer golpe causa +50% de daño. Una vez por batalla.
Regresa a Eske, recogiendo cromo y flor luminosa en el camino.
Sal de la ubicación a través de la columna caída, recogiendo un diario y picto Comienzo Vigorizante III en el camino.
Monta campamento. Luego monta a Eske para llegar al Acantilado de la Onda de Piedra.
A la izquierda de la entrada de la bandera, recoge cromo y avanza hasta que encuentres un monstruo de piedra. Explora la parte derecha de las rocas a la derecha del enemigo y encuentra una flor luminosa, y en la parte superior, un diario y el arma Daleram. A la izquierda del gigante, en una gran ánfora, se oculta un picto Contraataque Rompedor: El daño de ruptura aumenta en un 50% en un contraataque.
Cruza el abismo, recoge una flor luminosa. Limpia la ubicación de monstruos y recoge: flor luminosa, diario y picto Primer Ataque: Primer movimiento.
Santuario del Artista
Habla con el niño fantasma, recoge cromo a su derecha. Activa la bandera Santuario del Artista, toma el tónico curativo a la izquierda de la barra, luego toma el tónico de energía de la estatua del artista.
Entre los pilares de piedra, derrota a todos los monstruos y encuentra un diario, cromo y picto Poder para la Salvación: Cuando la salud cae por debajo del 50%, se aplica poder.
Granja Vieja
Activa la bandera Granja Vieja. Destruye a los monstruos y encuentra: arma Duenum, cromo, flor luminosa. Si vas a la derecha desde la bandera, te encontrarás con un comerciante.
Cuevas de Marea
Sal de la granja y habla con el monstruo de piedra antes de la cueva con linternas, luego encontrarás la bandera Cuevas de Marea. Desde este punto, comienza una cueva de varios niveles. Para entrar, avanza hacia adelante desde la bandera y desciende.
Al descender, te encontrarás en el nivel medio, donde puedes recoger tres cristales de roca, dos flores luminosas, y el picto Disparos Rompedores: Los disparos dirigidos aumentan el daño de ruptura en un 50%. Sube con los cristales al gigante de piedra y recibe el picto Auto-Armadura: Al inicio de la batalla, se aplica armadura durante 3 turnos.
Desde el nivel medio de la cueva, puedes descender más y derrotar al mini-jefe Caballero Dorado. Como recompensa, recibirás: cromo, retoque, y el picto Parada Peligrosa: +1 AP en la parada, pero el daño recibido se duplica.
Ve al nivel superior de la cueva, cruza el río, derrota a los enemigos y recoge cromo, flores luminosas. Después de eso, asciende a la superficie.
Olas de Basalto
Activa la bandera Olas de Basalto. Si vas a la izquierda desde ella, encontrarás la bandera Estructuras Inundadas. Si sigues este camino, puedes encontrar: retoque, picto Marca de Debilitamiento: Los objetivos marcados infligen un 30% menos de daño, tónico de resurrección, flor luminosa, picto Tónico de Curación Revitalizante: Los tónicos de curación también otorgan 1 AP. Este camino te llevará de regreso a las olas de basalto.
Entra en la cueva oscura. Las lámparas se encenderán a lo largo del camino. Al final del camino, te encontrarás con el jefe Maestro de Lámparas. Durante la segunda fase, encenderá las linternas en un orden específico. Recuerda esta secuencia y dispara a las linternas para causar el máximo daño. Después de esto, tendrás que derrotar al jefe de Cabello Blanco. Tras la victoria, los héroes se dirigirán al campamento, y esto concluirá el primer acto.
Acto 2. Verso
Después de la batalla con el misterioso hombre del prólogo, el escuadrón terminará en el campamento. Esquie ahora tiene la habilidad de nadar, lo que te permite explorar muchas ubicaciones interesantes, derrotar jefes opcionales y encontrar mejoras para la expedición.
Pasar por el Campo de Batalla Olvidado
Termina de descansar en el campamento y dirígete a la “ubicación del Campo de Batalla Olvidado”. Derrota al primer enemigo y procede a la “bandera de la Puerta Principal”.
La primera ubicación después de la puerta consiste en trincheras y campos de cuerpos. Aquí puedes encontrar: Catalizador de Cromo Brillante, Cromo, Pictos “Inicio Revitalizante IV”: +1 AP al inicio de la batalla, Color Lumina, Tónico Sanador, Pictos “Muerte Dulce”: matar a un enemigo restaura el 50% de salud, Retocar.
Si vas a la derecha de la puerta principal, puedes explorar la fortaleza con la bandera “Ruinas de la Fortaleza”, donde puedes encontrar Color Lumina y Pictos “Muerte Revitalizante”: después de la muerte, +4 AP a todos los aliados.
Observación del Puesto
A la izquierda de las ruinas del fuerte, cruza el puente sobre la trinchera hacia la “bandera del Puesto de Observación”.
Baja, rompe las cajas junto a la palisada y recoge el tónico de energía. Avanza hasta que te encuentres con la mujer derretida. Tres caminos se abrirán detrás de ella. Necesitas ir recto, pero también puedes explorar los otros caminos.
Al explorar los caminos, puedes encontrar: Catalizador de Cromo Brillante, Retocar, Color Lumina, Cromo, Diario, Pictos “Tónico Mejorador”: Los tónicos de curación también otorgan Poder, y “Parada Vigorizante”: +1 AP por una parada exitosa.
Toma el camino del medio, recoge el Elixir de Cromo y el Diario en el camino, hasta que llegues al puente cerca de la “bandera del Puente Antiguo”. Al encontrarte con el jefe “Duelista”, intenta parar sus ataques. Además, es vulnerable al daño de hielo.
Después de la victoria, sube. Luego sigue el camino y sal del nivel.
Encontrar a Monoko
Entra en la “ubicación de la Estación Monoko”. Desde la “bandera del Corredor de Hielo”, avanza, luego gira a la derecha para entrar en la estación.
Luego derrota al jefe “Monoko”—sus ataques y combos son fáciles de contraatacar. Después de eso, el escuadrón será atacado por el jefe “Estalactita”; golpéalo con todo el escuadrón cuando golpee el suelo.
Después de las batallas, recoge en la estación: diario, cromo, y color lumina. Luego deja el nivel a través del portal oriental.
Encontrar y Destruir el Corazón del Artista
Desde la estación, dirígete al norte y entra en “Viejo Lumiere”. Desde la “bandera de la Primera Calle”, avanza.
Si vas a la derecha antes del abismo, puedes encontrar cromo y el arma “Nusaro”.
Calle Izquierda
Cruza el abismo y continúa hacia adelante hasta que llegues al centro de Lumiere. Después de la escena, jugarás como Mael. Activa la “bandera de Calle Izquierda” y baja.
Necesitas avanzar, sin embargo, si tienes la clave antigua del prólogo, puedes ir a la derecha y recoger un diario y un catalizador de cromo brillante.
Avanza y mata a los enemigos, después de lo cual Mael estará solo. Continúa hacia adelante; en el camino, puedes recoger: color lumina, catalizador de cromo brillante, y Pictos “Auto-Aceleración”: al inicio de la batalla, se aplica aceleración durante 3 turnos.
Al final del nivel, te encontrarás con una mansión donde conocerás al jefe “Renoir”. Intenta esquivar sus ataques y ten en cuenta que puede borrar héroes en batalla. Después de la victoria, te encontrarás en el campamento. Ahora necesitas destruir dos axones poderosos para recolectar mucho cromo y crear un arma que pueda derrotar al artista.
Derrotar a los Sin Rostro
Rompe el campamento y muévete hacia el norte a la “Isla de los Sin Rostro”. Desde la “bandera de la Plaza”, puedes ir directamente al jefe. Sin embargo, antes de eso, puedes explorar otros tres caminos.
Valle de la Alegría
El primer camino, “bandera del Valle de la Alegría”, en esta ubicación puedes encontrar: catalizador de cromo brillante y matar al mimo para obtener un disfraz, el arma “Confusión”, y Pictos “Luchador Confiado”: el daño infligido aumenta en un 30%, pero la curación no funciona. Luego, acércate a la enorme máscara y selecciona la primera opción de diálogo, después de lo cual aparecerá el mini-jefe “Segador Alegre”. Al derrotarla, recibirás el arma “Chapelim”.
Valle de la Tristeza
El segundo camino, “bandera del Valle de la Tristeza”, en esta ubicación puedes encontrar: catalizador de cromo brillante, tónico de energía, diario, y Pictos “Cañón de Cristal”: +25% de daño infligido y +25% de daño recibido. Elige la segunda opción en el diálogo con la máscara, después de lo cual aparecerá el mini-jefe “Caballero Melancólico”. Derrota a él para obtener el arma “Rotaro”.
Valle de la Ira
El tercer camino, “bandera del Valle de la Ira”. En este nivel puedes encontrar: catalizador de cromo brillante, cromo, tónico de resurrección, Pictos “Ataque Mejorado”: cada vez que inflijas daño, puedes intentar absorber 1 AP. Si tienes éxito, el daño aumenta en un 20%, y “Doble Quemadura”: aplica una segunda quemadura cada vez que se inflige una quemadura acumulativa. En la conversación con la máscara, elige la tercera opción, luego derrota al mini-jefe “Boca de Escudo Malicioso”, y recibe el arma “Mente Clara”.
Cima
Toma el camino del medio. Sube y después de la “bandera de la Cima”, entra en la arena, donde comenzará la batalla con el jefe “Sin Rostro”. En la primera fase, las máscaras emergerán del espejo; dispara a los ojos brillantes. En la segunda fase, aparecerá el “Guardían de las Máscaras”; parry sus ataques. Después de la victoria, el escuadrón se encontrará de nuevo en el campamento.
Derrotar a la Sirena
Después de descansar, navega hacia la isla “Siren”. Después de encontrarte con el jefe, activa la plataforma flotante y encuentra la bandera de “Clase de Baile”. A la derecha de la losa, puedes recoger un catalizador cromado brillante.
Después de la bandera, se abrirá una pequeña ubicación, al otro lado de la cual hay una plataforma que te llevará hacia adelante. Aquí puedes recoger: un diario, flor lumina, Pictos “Vínculos de Escudo”: si tienes escudos, el daño infligido aumenta en un 30%. Al recibir cualquier daño, todos los escudos se eliminan.
Si bajas a un nivel inferior, puedes alcanzar al mini-jefe “Cultista Cromado con Espada”, la recompensa por la victoria es el arma “Siresso”. Aquí también puedes encontrar Pictos “Curación Efectiva”: duplica cualquier curación recibida y “Super Armadura”: la armadura absorbe un 10% más de daño. Luego necesitas regresar a la primera bandera y proceder a la siguiente plataforma.
Más allá de la plataforma hay una encrucijada. Ve hacia adelante y persigue al Petanque en el corredor izquierdo; al derrotarlo, puedes obtener recursos valiosos. Luego ve a la derecha hacia el gran salón. Cruza al otro lado usando los paneles de tela; abajo puedes recoger Pictos “Auto-regeneración”: al inicio de la batalla, se aplica regeneración durante 3 turnos.
Al salir del salón de tela, camina por el borde para recoger un catalizador cromado brillante, y activa la siguiente plataforma.
Después de encontrarte con el hombre derretido, avanza hacia la siguiente bandera; en el camino puedes encontrar: flor lumina, catalizador cromado brillante, Pictos “Protección contra la Muerte”: después de la muerte, los aliados obtienen armadura, y te encuentras con un mimo, al derrotarlo recibirás un disfraz.
Taller de Costura
Desde la “bandera del Taller de Costura”, dirígete a la habitación con el tejedor, donde puedes encontrar un tónico de resurrección y un catalizador de cromo brillante. No es necesario pelear con él, pero la victoria otorga a los Pictos “Anti-Hechizos”: inmunidad a los encantamientos y el arma “Tkanum”. Además, la muerte del tejedor hará que la batalla con la sirena sea más fácil.
Camino No Confiable
Sal de la guarida del tejedor y encuentra la “bandera del Camino No Confiable”. Mata al jefe “Glissando”. La cola de la serpiente es el punto débil; dispara cuando brilla. Después de la victoria, puedes ir a la izquierda y descender por el Petanque. Luego regresa y activa la plataforma custodiada por la serpiente.
Arena de Baile
Desde la plataforma, dirígete a la “bandera de la Arena de Baile” y prepárate para una dura batalla. En el camino, recoge el diario. Entra en la arena y derrota a la “Sirena”. Ella puede encantar a los miembros del grupo, así que esquiva sus ataques. Después de la victoria, los héroes se encontrarán en el campamento.
Conocer al Artista en el Monolito
Después de derrotar a los Axones, los héroes, con la ayuda del Curador, crean el “Rompe Barreras”, que te permite alcanzar al artista.
Dirígete al norte del mapa. Acércate al artista y comienza la pelea. Ella no reaccionará a los ataques de tu grupo. Toma unos turnos, después de los cuales te encontrarás “Dentro del Monolito.”
Encuentra el Corazón del Artista
El nivel “Dentro del Monolito” es un área grande que presenta todos los biomas encontrados durante la partida, con recursos valiosos, enemigos y mini-jefes.
Levada Contaminada
Desde la bandera “Levada Contaminada”, avanza. En el camino, puedes derrotar al “Obispo” y encontrar una flor lumina y un tónico de resurrección.
Aguas Contaminadas
Encuentra la bandera “Aguas Contaminadas”. En este nivel, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante y derrotar al mini-jefe “Chrona-Butonier” para recibir como recompensa el arma “Butonion”, piel de Butonier, flor lumina, y Pictos “Marca Indeleble”: 50% de probabilidad de aplicar una marca al atacar un objetivo que ya tiene una marca.
Santuario Contaminado
Desde la bandera “Santuario Contaminado”, puedes encontrar cromo, flor lumina, y derrotar al mini-jefe “Gran Bulbomech”. Como recompensa, recibirás un catalizador de cromo brillante.
Acantilados Contaminados
En el área después de la bandera “Acantilados Contaminados”, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante, cromo, retoque, flor lumina, petanca, y derrotar a un mimo para obtener un disfraz.
Campo de Batalla Contaminado
En el camino desde la bandera “Campo de Batalla Contaminado” hasta la siguiente, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante, flor lumina, y cromo.
Corazones Contaminados
Desde la “bandera de Corazones Contaminados”, avanza. En el camino, puedes matar al mini-jefe “Gargant” por el cual recibirás un catalizador cromado brillante y encontrar una flor lumina. Llega al final del nivel y aborda el tren.
Lumiere Contaminado
En las calles de la ciudad, encontrarás: retoque, flor lumina, diario, catalizador cromado brillante. Al final del nivel, puedes matar al mini-jefe “Lightshade” y recibir como recompensa el arma “Grezzizo” y
Dirígete a la “bandera de Torre Pico”. Al final del camino, te enfrentarás al jefe “Renoir”, la pelea será dura, usa tus mejores construcciones. Además, puede borrar a los miembros del grupo, y el enemigo invoca a un lobo gigante. Ten en cuenta que si tu primer escuadrón es derrotado, no podrás usar un respaldo.
Pico Monolito
Después de la victoria, deja el campo de batalla a través del portal. Te encontrarás en la ubicación “Pico Monolito”, donde te espera una batalla con el “Artista”. En la primera fase, ten cuidado con los ataques cromados, ya que dos golpes a un héroe causan un efecto de aturdimiento. En la segunda fase, puede lanzar una maldición, después de la cual el personaje muere en dos turnos. Después de derrotar al artista, la Expedición 33 regresa a Lumiere. Esto concluye el segundo Acto.
Epílogo. Alicia
Mira la escena de corte de los héroes regresando a Lumiere después de derrotar al artista. Después de esto, serás trasladado a la mansión, donde jugarás como Alicia. Necesitas bajar las escaleras, girar hacia el comedor y caminar todo el camino hasta llegar al taller. Allí, necesitarás hablar con Clea, la hermana de la heroína, e interactuar con el gran lienzo.
Acto 3. Mael
Una vez en Lumiere, reúnase con Verso y dirígete a la fuente, donde conocerás a Renoir, quien había estado escondido todo este tiempo como el Curador. Después del diálogo con el hombre de cabello blanco, el grupo se encontrará en un campamento, donde Luna y Ciel se unirán a ellos. A partir de este momento, las mejoras que hiciste anteriormente con el Curador ahora se pueden realizar en cualquier bandera. Habla con todos los miembros del grupo y elige la opción en la fogata “Crea la mayor expedición de la historia”.
Expulsar a Renoir del Lienzo
Desde la oscura costa, monta a Esquie, quien ahora puede volar, y dirígete al puerto de Lumiere.
Puerto
A la izquierda de la bandera “Puerto”, recoge la flor lumina. Luego sube a la fuente y derrota a todos los monstruos; después, recoge el catalizador homa brillante y la flor lumina. Camina a lo largo de las tiendas hasta el hilo de elevación, cerca del cual puedes recoger cromo.
Una vez en la cima, gira a la izquierda y ve todo el camino hasta el final, y terminarás en el lugar donde comenzó el juego. Recoge los pictos de “Poder Revitalizante”: otorga 2 AP al aplicar poder. Ahora ve en la dirección opuesta.
Plaza Central
Desde la bandera “Plaza Central”, baja hacia el monumento. Destruye el grupo de enemigos y recoge cromo y la flor lumina cerca del monumento. Luego gira a la derecha desde la columna y camina por las calles hasta la siguiente bandera. En el camino, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante y debajo del árbol los pictos de “Aturdimiento de Carga”: +5% a la carga de gradiente al golpear a un enemigo aturdido.
Alley de los Barrios
Avanza desde la bandera “Alley de los Barrios” hacia el jefe “Chrome-Stiltwalker.” En el camino, puedes recoger un catalizador de cromo brillante, una flor lumina y cromo, y después de la victoria recibirás los pictos “Contraataque Mejorado”: el contraataque causa +75% de daño. Luego sigue las plataformas hacia adelante hasta el gran edificio, pero antes de entrar, gira a la derecha y acércate al borde para pedirle a Esquie que recoja el diario.
Ópera
Al entrar al edificio, sube en el vestíbulo para recoger la flor lumina, luego dirígete a la sala de conciertos hacia la bandera "Ópera". A continuación, sube por los techos. Una vez en la gran plataforma, derrota a los enemigos y recoge la flor lumina, el catalizador de cromo brillante, y los pictos "Sanación Aturdida": golpear a un enemigo aturdido restaura el 5% de salud. Ahora avanza y salta de un techo a otro hacia la calle hacia la siguiente bandera, encontrando un comerciante en el camino.
Jardines Lumiere
A la izquierda de la bandera "Jardines Lumiere", recoge el retoque, luego desde la fuente ve a la derecha. Se abrirá una pequeña ubicación donde puedes encontrar una flor lumina, cromo, y los pictos "Luchador Gradiente": los ataques gradientes causan +25% de daño. Sigue el callejón hacia la torre, donde encontrarás al jefe "Creación" en el camino. Después de derrotarlo, recibirás los pictos "Velocidad Sin Poder": siempre dos acciones seguidas, pero el daño se reduce en un 50%.
Pasarelas de la Torre Torcida
Una vez en la última bandera "Pasarelas de la Torre Torcida," tendrás la última oportunidad de prepararte para la pelea final contra el jefe.
Cómo Derrotar a Renoir
Esta pelea consta de cuatro fases. En la primera fase, Renoir ataca con combos, agujeros negros y cruces del vacío — esquiva o bloquea, enfocándote en las señales de audio. En la segunda fase, él convoca a la Sirena, quien le da escudos y mejoras — rompe su defensa rápidamente y no lo dejes recuperarse.
La tercera fase es más difícil: Renoir se acelera, gana mejoras y realiza largos combos — los primeros golpes pueden ser esquivados, y el último puede ser contraatacado. En la cuarta fase, utiliza ataques poderosos como meteoros del vacío — aquí, ahorra ataques de gradiente y termínalo en los momentos adecuados. Usa pictogramas de apoyo que te permitan permanecer en la pelea el mayor tiempo posible, como la habilidad de revivir y curar aliados.
Decide el destino del lienzo
Después de derrotar a Renoir, te encontrarás dentro del lienzo. Habla con el niño, que en realidad es el remanente del alma de Verso. Luego decide el destino del mundo eligiendo por quién lucharás. La batalla se llevará a cabo en un modo uno a uno.
Epílogo. Vive para Pintar
Epílogo. Vive para Amar
Cuál final es mejor
La pregunta de cuál final es mejor es bastante debatible. Hay una familia que ha pasado por una terrible tragedia. Como resultado, crearon un mundo imaginario para escapar de la realidad debido a su dolor. El resultado es que una chica que sobrevivió a un incendio y la pérdida de su hermano mayor en un solo día arriesga quedarse para siempre en un mundo de sueños. Al final, tenemos una elección: dejar a la chica para siempre en sus fantasías o darle una oportunidad para una nueva vida en la realidad a costa de destruir el lienzo.
Después de los créditos, aparecerá el menú principal. Si continúas el juego, te encontrarás en el lugar de la última batalla con Renoir. Ahora puedes seguir explorando el mundo. Y si quieres ver el otro final, puedes cargar las partidas guardadas anteriores.




































