6 сть лет они рожали этот шедевр, чтобы в итоге впарить за 20 баксов концентрированный френдслоп, где криворукие разрабы умудрились накосячить ровно в 2 вещах, вокруг которых строился весь маркетинг: в ходьбе и в базаре. Выкатить кооперативную игру про живое общение и присобачить в настройки ОДИН общий ползунок громкости — это вообще зашквар высшей пробы, когда эмбиент со сверчками орёт на уровне взлетающего истребителя, а кореша в 3 шагах от тебя глухо шепчут в проксимити-чате, будто вещают из консервной банки на дне Марианской впадины. Сама прогулка — чистейшая духота через пень колоду: персонаж тащится со скоростью парализованной черепахи по пустой карте из стоковых ассетов, намертво липнет к каждому сраному камушку, буксует на детском склоне и оглушается на пару секунд от падения с пол… Leer completo
На кой чёрт вокруг этого ремейка развели такой оглушительный прогрев, я так и не вкурил — выкатили обычную стерильную жвачку под пивко, которая начисто выветривается из башки через полчаса после титров. Обозвали всё это дело сурвайвл-хоррором, а по факту впарили прямолинейный коридорный тир, где чёлкастый Лёня крутит голливудские вертухи со шпагатами и умудряется карманным перочинником парировать грёбаную бензопилу — ну чисто цирк с конями, особенно когда этот нож тупо рассыпается в труху посреди махача из-за присобаченной на ровном месте механики износа. Графоний на движке, ладно, натянули сочный, деревня поначалу даже скрипит занятно, но геймплейно перед нами ни рыба ни мясо: всё напряжение слито ради бесконечного отстрела толп болванчиков, где баланс ресурсов шатает как пьяного, а под к… Leer completo
наглядный пример того, как самобытную мрачную серию можно спустить в унитаз, превратив её в безликую пародию на поздний Assassins Creed вперемешку с копеечным Анчартедом. Выкинуть к чертям пращу, алхимию и нормальную возню с крысами, чтобы заставить нас махать мечом за Софию без элементарного таргета по врагам — это надо было додуматься, конечно. Весь геймплей теперь уныло мечется между однокнопочным закликиванием болванчиков и бесконечной пыткой с перенаправлением лучей света в зеркалах среди шипов, пока персонажи без умолку заливают уши графоманским трёпом, пытаясь выдавить драму из смертей статистов, которых тебе показали 5 минут назад. Сверху всё это великолепие полито кривой генерацией кадров с инпут-лагом как в киселе, натянутыми мыльными текстурами, перманентными крашами на катсцена… Leer completo
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Leer completo
кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно у… Leer completo
Ждать полтора года релиза 1.0, чтобы получить 3 с половиной кривых 5 минутных уровня, сломанную камеру и всё те же застрявшие в текстурах бесплатные модельки с Unity стора — это надо иметь особый талант разраба скамера. душная поделка держится исключительно на мертвом хайпе вокруг Закулисья, ведь геймплейно нас встречает симулятор тяжелого астматика в бесконечных жёлтых коробках, где весь хоррор заключается в орных скримерах и тупорылых противниках, убивающих прямо через стены. Ты ползаешь на корточках часами ради того, чтобы покрутить очередной вентиль или собрать листовки, пока местный гомункул на анимациях из Mixamo пытается сообразить, как обойти табуретку. В коопе это убожество превращается в симулятор ожидания у выхода и беспрерывную борьбу с вылетами, после которых у всей пати слета… Leer completo
прогрев мамонтов за 30 баксов, и я до сих пор в шоке, как эти соевые эко-активисты умудрились за 4 года разработки родить не сиквел легендарного выживача, а кастрированную технодемку на Unreal Engine 5. Главный геймдизайнерский прорыв тут — это полная беспомощность игрока: пацифисты вырезали из игры нож, урон по фауне и нормальное оружие, так что теперь ты плаваешь в роли абсолютно бесправного терпилы, которому бессмертные агрессивные селедки безнаказанно сгрызают лицо и батискаф, а ты можешь лишь утираться сигнальными шашками. Весь страх, атмосфера неизвестности и магия исследования глубин пошли ко дну вместе с оптимизацией, потому что эта пластиковая мультяшная жижа умудряется просаживать кадры даже на топовых видеокартах, выставляя перед носом красные заборчики раннего доступа через каж… Leer completo
15 в раннем доступе — это уже не разработка, а семейная реликвия, которую Indie Stone передадут по наследству своим внукам, пока их древний Java движок окончательно не рассыплется. Меня тошнит от местных гениев геймдизайна, которые 3 года тужат 1 билд, чтобы добавить туда гончарное дело и шизофреническую калорийность, где персонаж должен сожрать 40 яиц и целое поле капусты за день, просто чтобы не скинуть вес, пока пачка арахисового масла даёт калорий больше, чем тушеный олень. Вся их так называемая реалистичная симуляция на деле оказывается душнейшим симулятором сортировки мусора в Кентукки с кривым управлением, где ты умираешь не от зомби, а потому что порезал мизинец о форточку или сломал ногу о невидимый почтовый ящик, пока сетевой код в кооперативе держится на соплях и костылях. Самое… Leer completo
10 лет. 10 гребаных лет эти шведы мариновали симулятор ведер на колесах в раннем доступе, кормили обещаниями раз в пятилетку, а потом с ноги выкатили релизную 1.0, от которой хочется просто выключить монитор и пойти спать. В итоге после десятилетия ожидания нам привезли полусырой выживач, где разработчики ни с того ни с сего вырезали голод и жажду, превратив геймплей в унылое пожирание сырой кукурузы ради хила, а вместо нормальных ночных рейдов сделали мгновенный спавн роботов прямо на лысину через 45 секунд после посадки несчастного помидора. Физический движок как держался на соплях, так и держится: ты 3 часа собираешь на коленке свой трактор, а он от малейшего кочка проваливается под карту или улетает в стратосферу, пока ты пытаешься выгрести из удушающего гриндволла и понять, зачем деду… Leer completo
Насмотрелся я на восторженные сопли про уютную медитативную инди жемчужину и взял этот Potion Craft, а по итогу получил самый унылый прогрев на бабло за последнее время. Первые пару часов ты действительно весело крутишь пестик в ступке и кайфуешь от средневековой рисовки, но как только первичное очарование спадает, всплывает суровая правда: тут нет никакой алхимии, это просто кастрированный браузерный навигатор. Всё зельеварение сводится к тому, чтобы сидеть и уродливыми линиями от подорожников вырисовывать маршрут на 2D карте, занимаясь дебильным пиксельхантингом, лишь бы баночка ровно попала в нужную точку. В игре тупо отсутствует сюжет, экономика сломана, а весь геймплей превращается в монотонный День Сурка: проснулся, ободрал сад, три часа прокликал однотипных дурачков у прилавка по уж… Leer completo