Crear

Pasaron seis años creando esta obra maestra, solo para vender un Friendslop concentrado por $20, donde los desarrolladores incompetentes lograron arruinar exactamente dos cosas en las que se basaba todo el marketing: caminar y el bazar. Lanzar un juego cooperativo sobre comunicación en vivo y poner UN control deslizante de volumen compartido en la configuración es una completa vergüenza del más alto orden, cuando la música ambiental con grillos grita al nivel de un avión de combate despegando, y tus amigos a tres pasos de distancia susurran amortiguado en el chat de proximidad, como si estuvieran transmitiendo desde una lata en el fondo de la Fosa de las Marianas. El caminar en sí es... Es pura y sofocante pesadez: el personaje avanza a la velocidad de una tortuga paralizada por un mapa vacío hecho de elementos de stock, pegándose a cada maldita roca, girando en una pendiente infantil y quedando aturdido durante un par de segundos al caer de un saliente de medio metro, tirando todo de sus manos. Y sin embargo, estos genios improvisaron un inventario que solo ocupa un espacio: te meten walkie-talkies, punteros y silbatos en la cara, pero se supone que solo debes llevar sacos de boxeo relacionados con la trama con ambas garras, y cuando la noche se oscurece cada quince minutos, te quedas atrapado en la oscuridad desplazándote por los carretes porque simplemente no puedes encontrar una linterna. Y todo este masoquismo de correr por colinas lúgubres solo es necesario para resolver acertijos para niños de preescolar con el espíritu de presionar el botón sincrónicamente o literalmente sentarse en el sofá durante 30 minutos de tiempo real mientras el cronómetro avanza. La tan cacareada atmósfera de reuniones conmovedoras existe solo porque tú y los chicos de la voz se están entreteniendo, tratando de no quedarse dormidos y justificar este calentamiento sin talento por dinero.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

6 сть лет они рожали этот шедевр, чтобы в итоге впарить за 20 баксов концентрированный френдслоп, где криворукие разрабы умудрились накосячить ровно в 2 вещах, вокруг которых строился весь маркетинг: в ходьбе и в базаре. Выкатить кооперативную игру про живое общение и присобачить в настройки ОДИН общий ползунок громкости — это вообще зашквар высшей пробы, когда эмбиент со сверчками орёт на уровне взлетающего истребителя, а кореша в 3 шагах от тебя глухо шепчут в проксимити-чате, будто вещают из консервной банки на дне Марианской впадины. Сама прогулка — чистейшая духота через пень колоду: персонаж тащится со скоростью парализованной черепахи по пустой карте из стоковых ассетов, намертво липнет к каждому сраному камушку, буксует на детском склоне и оглушается на пару секунд от падения с полуметрового уступа, выбивая из рук всё добро. А ведь инвентарь эти гении сляпали ровно на 1слот: тебе суют в лицо рации, указки и свистоперделки, но тащить ты обязан только сюжетные груши обеими клешнями, а когда каждые пятнадцать минут наступает вырвиглазная смоляная ночь — сиди впотьмах и скролль рилсы, потому что взять фонарик тебе тупо некуда. И весь этот мазохизм со спринтом по унылым холмам нужен лишь для того, чтобы решить загадки для детсадовцев в духе нажми кнопку синхронно или буквально просидеть на диване 30 минут реального времени, пока таймер тикает. хвалёная атмосфера душевных посиделок существует только за счёт того, что вы с пацанами в войсе сами себя развлекаете, пытаясь не уснуть и оправдать этот бездарный прогрев на бабки

1.0
Comentarios 0