Crear
La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Un reemplazo chapucero de Souls creado por gente que todavía cree seriamente que el hardcore es una maratón de 5 minutos desde el punto de control hasta el jefe a través de 20 emboscadas y barriles explosivos estratégicamente colocados en cada esquina. Los desarrolladores recortaron pomposamente la barra de resistencia, olvidando advertir que las animaciones de ataque aquí son eternas, y cualquier harapo con harapos no se preocupa por un aturdimiento de un hacha enorme y se desliza sobre patines invisibles por todo el lugar con un golpe teledirigido de 180 grados. Subir de nivel es otro circo: farmeas la moneda local durante horas para obtener un considerable aumento de daño del 1% o un punto de vida, y luego te estafan por reiniciar los recursos de subida de nivel de armas, desalentando por completo cualquier deseo de experimentar con configuraciones. En espacios reducidos, el jefe principal se convierte en la cámara, chocando alegremente contra las texturas del suelo, mientras que un mob gordo con un conjunto de dos ataques en bucle spamea golpes mortales con un agarre. Pero el público en las reseñas está extasiado simplemente porque sus cubos no bajan la velocidad de fotogramas, las vísceras vuelan espectacularmente hacia la pantalla y el trasero de hierro de Proxima tiene una textura firme.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно утыкающаяся в текстуры пола, пока жирный моб с пулом из 2 зацикленных атак спамит ваншот захватом. Зато толпа в отзывах бьется в экстазе просто потому, что на их ведрах не падает фпс, кишки эффектно летят в экран, а на железную задницу Проксимы натянули обтягивающую текстуру

Comentarios 0