Acción de aventuras en un entorno de ciencia ficción de los creadores de Necromunda: Underhive Wars. El protagonista se encuentra en un país aislado donde las... Leer más
Al parecer, los responsables de marketing decidieron que si eliminaban el mapa, la brújula y la interfaz humana básica del juego, su aburrida creación se convertiría automáticamente en una experiencia inmersiva de élite, no apta para todos. Pero en realidad, es simplemente un simulador de paciencia mediocre, donde te sientas frente a un monitor con una libreta y un teléfono, como un abuelo en la oficina de correos, intentando ordenar un montón de notas desordenadas y recordar a cuál de las 20 cerraduras oxidadas idénticas pertenece la llave que encontraste hace 10 horas. Nuestro amenazante bastardo táctico con poncho y nanodron personal a la espalda es capaz de rebanar bestias metafísicas con una navaja antigua, pero se rinde frente a una valla de madera de medio metro y muere asfixiado en un charco hasta las rodillas, obligándote a recorrer kilómetros a través de las entrañas grises de los lugares y a mirar sin cesar la carga de tu coche blindado en busca de un cofre con una pomada barata para la diarrea o una misión secundaria que de repente falla, donde un bebé olvidado en el sótano muere simplemente porque cruzaste a la calle de al lado. Un drama pseudointelectual pretencioso sobre los horrores de las masacres de los Balcanes y gente demoníaca se desvanece instantáneamente frente al telón de fondo de un sistema de combate donde pasas 30 horas seguidas eliminando tediosamente 5 tipos de maniquíes blancos sin rostro con gusanos poligonales multicolores que sobresalen de ellos, luchando constantemente con una puntería automática en estado de shock y rezando para que el genio local del diseño de juegos, que tuvo la idea de recortar la barra de resistencia proporcionalmente a la salud perdida, juegue personalmente su creación en el lanzamiento antes de que la trama termine con el final más barato de la historia.
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради сундука с копеечной мазью от поноса или внезапно заваленного сайд квеста, где забытый в подвале младенец сдох просто потому, что ты перешел на соседнюю улицу. претенциозная псевдоинтеллектуальная драма про ужасы балканской резни и людей демонов мгновенно тухнет на фоне боевой системы, где ты 30 часов подряд уныло ковыряешь 5 видов безликих белых болванчиков с торчащими из них разноцветными полигональными глистами, непрерывно воюешь с контуженным автоприцелом и молишься, чтобы местный гений геймдизайна, додумавшийся урезать полоску выносливости пропорционально потерянному здоровью, лично поиграл в свое творение на релизе перед тем, как сюжет оборвется на самом дешевом клиффхэнгере в истории