Мне показалось очень сложной, куча классов, подклассов, билдов и тп и тд, очень высокий порог входа. Долго разбираться со всем этим безобразием, но игра, безусловно, достойна внимания. После того как вникнешь, качаться интересно, Сюжет неплох — хоть и не сказать что оч оригинален.
Наверно самая удачна часть. Очень крутая атмосфера ужОса, стёрмно не только из-за скримеров, в целом удалось нагнать напряжение. Игра интересная, единственный минус — уж очень короткая
Смело ставлю десятку. Великая игра. С каждым спутником ты переживаешь драму, одна из лучших рпг за все время. Отличная боёвка, на высокой сложности задействует работу мозга, выдумываешь как использовать грамотно всю группу. В общем это нестареющая классика, которая и сейчас играется отлично
Я начал играть в Скайрим в год его выхода и закончил пару лет назад) Можно было закончить на этом отзыв). На самом деле, я не играл в нее всё это время, но иногда возвращался. Мир оброс кучей квестов и крутейшего пользовательского контента. Некоторые длс просто шедевры. Игры на 30 процентов сделала беседка, на 70 фанаты. Это целый развивающийся мир. В ней можно буквально жить
Blair Witch — лесная хоррор-прогулка, которая живёт, пока не начинает играть в игру.
Я шёл за плёнкой 1999 года и местами её получил: ветки, компас, камера, собака, ощущение, что лагерь уже кто-то обошёл по кругу. Буллер — лучшее решение Bloober. Пока пёс реагирует на звук и смотрит туда, куда тебе страшно идти, игра работает. Туман, треск, плёнка в руках — это честный «Ведьма из Блэр» в игровой форме, без лишней мишуры.
Дальше начинаются типичные проблемы студии. Загадки топорные, лес повторяется, история хочет быть глубже фильма и от этого путается. Страх держится на атмосфере, а не на системе: как только понимаешь маршрут и шутки со временем суток, напряжение падает. Концовка спорит сама с собой и не всем закроет гештальт.
Это не большой хоррор и не новое слово в жанре. Зато вечерний… Leer completo
Black Book — редкая колодостроительная игра, в которой карты ощущаются заговором, а не колодой с Steam-распродажи.
Я зашёл за славянским фольклором и остался из‑за тона. Ты — молодая ведьма, у тебя чёрная книга, деревня рядом, а бесы, кикиморы и живые мертвецы разговаривают так, будто всегда тут жили — отличная атмосфера славянского фентези. Бои — это не «набери синергию», а будто читаешь заклинание вслух: карта, слово, последствие. Между драками игра вообще лучше: изба, дорога, выбор, кого спасти и какую нечисть обмануть.
Системно она скромная. Колода собирается прямолинейно, часть боёв повторяется, а моральный выбор иногда слишком подписывает себя сам. Зато атмосфера плотная и своя. Музыка, язык, бытовые детали — всё работает на ощущение, что это не «русская обложка на западный декби… Leer completo
Mortal Kombat 11 у нас с женой не про «лучший файтинг года». Это про субботу, диван и желание начистить друг другу лица)
Игра для этого подходит идеально. База понятная даже если в файтинги заходишь раз в квартал: ударил, блокнул, сделал комбо из подсказки, добил так, чтобы соседи подумали, что мы смотрим запрещёнку.
Нужно было простое, злое и смешное на двоих. МК11 как раз про это.
Не шедевр жанра и не игра, которую я буду разбирать на фреймы. Зато редкий файтинг, который не требует быть «серьёзным игроком», чтобы вечер случился. Поругались в игре — посмеялись. Как в детстве
Remnant: From the Ashes мы с друганом таки добили. Вторую часть бросили — и да, первая мне всё равно ближе.
Игра проще сиквела, и в этом её плюс: меньше таблиц, быстрее до сути. Вдвоём это живой тёмный шутер, где можно орать на босса и через пять минут смеяться. На этом хорошее почти заканчивается. Сюжет склеен из обрывков и штампов, база почти не живёт, персонажи говорят одну реплику и замирают. Миры «случайные», но на деле часто одни и те же коридоры, пустые куски и ощущение, что генератор просто перетасовал коробки.
Боссы красивые на скрине и раздражающие в бою: вместо дуэли тебе сыплют пачку миньонов, и сложность вдруг становится «убери треш, пока тебя не сложили». Лута мало, нужную пушку можно просто не встретить за заход, апгрейды просят гринд. В коопе тоже свои радости: умер — … Leer completo
Gears 5 я прошёл, но внутри всё время сидело одно и то же: это уже не та игра, в которую я вписывался годами.
Маркуса отодвинули, в центр поставили Кейт — и для меня серия на этом сдулась. Не потому что героиня «не такая» в принципе. Просто Gears был про этого ворчливого громилу и его стаю. Здесь ты вроде бы в том же мясе, с тем же укрытием и роями, а главный голос чужой. Кампания при этом нормальная, бои громкие, с друзьями по-прежнему весело орать. Только я ловил себя на мысли, что жду, когда из-за угла выйдет старый состав и игра снова станет собой.
Открытые куски не помогли. Они как будто из другой игры: бегаешь, собираешь, а потом наконец снова стенка и дробовик — и на минуту отпускает. Сюжет то пытается быть серьёзным, то скатывается в служебное кино про новую звезду. Хорад живой… Leer completo
Max Payne — нуар, который в 2001-м казался кино, а сейчас всё ещё звучит как внутренний монолог человека в аптеке.
Я зашёл за пулевым временем и остался за снегом, комиксными вставками и голосом Макса. Нью-Йорк здесь не город, а декорация похмелья: крыши, склады, ночные клубы, везде лёд и плохие решения. Стрельба простая по нынешним меркам, но падение боком с двумя пистолетами до сих пор даёт ту самую картинку. Враги сыплются пачками, сюжет не стыдится быть дешёвым триллером про месть, наркоту и заговор — и именно поэтому живёт.
Сила игры не в системах. Она в тоне. Макс говорит так, будто уже проиграл, а вы просто смотрите повтор. Шутки горькие, пафос нарочный, иногда даже смешной. Это не «серьёзная драма», это криминальный комикс, который внезапно умеет ударить.
Графика и уровень… Leer completo