Astyx
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С компьютерами и играми я познакомился ещё в четыре года — тогда в родительском офисе мне впервые дали поиграть в Red Alert 2. С тех пор игры стали неотъемлемой частью моей жизни. Больше всего меня привлекают RPG — за возможность погружаться в новые миры и проживать чужие истории. Не меньше люблю и тактические игры, где важны стратегия, адаптация и умение быстро принимать решения.
Nombre: Роман
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Última visita: 20 may 2026
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Detalles de la nueva actualización de Path of Exile 2: El regreso de los Antiguos de una presentación de prensa cerrada
Grinding Gear Games, el estudio detrás de la serie Path of Exile, tiene una tradición: cada actualización se anuncia como un evento importante, con presentaciones de horas sobre nuevos sistemas y cambios en la jugabilidad que la comunidad analiza en detalle durante semanas. La transmisión cerrada para representantes de los medios sobre la actualización 0.5.0 para Return of the Ancients no fue la excepción.
Artículos
12 may 2026
Revisión de Lost Ark
Lost Ark fue lanzado en el mercado occidental en febrero de 2022 bajo la publicación de Amazon Games y en las primeras 24 horas se convirtió en el segundo juego en la historia de Steam por el número de jugadores concurrentes — 1.3 millones de personas. Decidí averiguar cómo va el proyecto hoy en día y pasé 30 horas en el juego: completé varias historias, obtuve un barco y logré explorar algunas de las islas — esto fue suficiente para entender qué hace que Lost Ark sea cautivador desde el principio.
Artículos
23 abril 2026
Revisión de Aion Classic — Un MMORPG para veteranos que corta a los recién llegados demasiado rápido
Aion Classic se lanzó en 2023 y estaba destinado a ser un regreso al Aion original. Desde entonces, el juego ha pasado por varias actualizaciones, añadiendo nuevas clases, ubicaciones y contenido. Hoy, cuando comienzas a jugarlo, el juego deja una impresión inicial bastante buena: desbloquea rápidamente la capacidad de volar, te guía a lo largo de la línea de misiones principal, proporciona equipo y apenas desperdicia el tiempo del jugador en correr innecesariamente. Las primeras horas ofrecen esa familiar sensación de MMORPG de la vieja escuela: un sistema de combate basado en objetivos, barras de habilidades, misiones basadas en texto, división de facciones y la atmósfera de una época en la que el género aún no había intentado parecerse a un RPG para un solo jugador con elementos de cooperativo.
Artículos
8 abril 2026