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Vista previa de Mad King Redemption. Un juego de peleas con ambiciones roguelike

Vista previa de Mad King Redemption. Un juego de peleas con ambiciones roguelike

Roman Shagiyan
Hoy, 17:22

Cuando los desarrolladores de Secret Mission Games hablaron sobre Mad King Redemption, señalaron dos fuentes de inspiración muy diferentes: los clásicos juegos de lucha de arcade como Golden Axe y los roguelikes modernos con sistemas de progresión profundos, como Hades. En papel, eso suena muy atractivo. Sin embargo, en la práctica, el juego solo cumple con la primera promesa — todavía está lejos de la profundidad de progresión de los roguelikes modernos.

El juego fue proporcionado por los desarrolladores;
Plataforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Tiempo para completar: 15 horas.

Requisitos del sistema:
Mínimo: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz o AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz, NVIDIA GeForce GTX 1050 o AMD RX 560 (3 GB VRAM con soporte Shader Model 5.0), 16 GB RAM;
Recomendado: Intel Core i7-9700, 3.6 GHz o AMD Ryzen 5 3600, 3.6 GHz, NVIDIA GeForce GTX 2060 o AMD Radeon RX 5700 (6 GB VRAM), 32 GB RAM.

El Rey Loco y su historia

La trama aquí es decorativa, no una fuerza motriz. El rey intentó resucitar a su reina muerta usando magia prohibida, perdió el control sobre las fuerzas de la vida y la muerte, y perdió la razón en el proceso. Ahora gobierna su reino caído desde un monasterio prohibido, mientras cuatro héroes con pasados oscuros se disponen a detenerlo. Corto y simple.

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Fighting the first boss — the Baron Morgrim
Luchando contra el primer jefe — el Barón Morgrim

Derrotar a un jefe te envía inmediatamente de regreso al campamento — sin diálogo, sin escena de corte. La atmósfera, al menos, está bien manejada: el tono sombrío se refleja en todo, desde el diseño de enemigos hasta la animación de muerte, que puede ver a tu héroe decapitado justo en la pantalla de fin de juego. Aquí no hay falsa ligereza. Si ese tipo de estética es lo tuyo, asegúrate de consultar nuestra lista de los juegos más brutales y sangrientos.

Four Sinners

Cada uno de los cuatro héroes tiene su propio ataque especial y habilidad única. Al principio, el Hechicero suele liderar el grupo — su habilidad especial restaura la salud, permitiéndote comenzar cada pelea con toda la vida. Pero una vez que compras la habilidad pasiva de regeneración, esa ventaja desaparece.

El claro favorito de los cuatro es el Espadachín. Su habilidad especial — un bloqueo — detiene cualquier daño entrante y, lo que es más importante, evita el retroceso. Eso significa que no caerás fuera de la arena, e incluso puede bloquear ataques de jefes. Su ataque especial también cubre un área amplia y le permite seguir moviéndose mientras lo usa. Ninguno de los otros héroes tiene algo parecido.

Ataca, Muere, Repite

El sistema de combate está bien elaborado. Los enemigos te obligan a mantenerte alerta y reaccionar rápidamente — aporrear botones sin pensar no te llevará lejos. Cada personaje tiene tres herramientas de combate: un ataque básico, un movimiento especial y una habilidad única que define su estilo de juego. Juntos, estos tres establecen el ritmo de una pelea: el ataque básico mantiene la presión, el movimiento especial te permite dar un golpe fuerte o curarte, y la habilidad única es el "gancho" clave que te hace escoger ese héroe en particular.

A fight with enemies: the character has filled the corruption meter and temporarily entered a special mode
Una pelea con enemigos: el personaje ha llenado el medidor de corrupción y ha entrado temporalmente en un modo especial

Al inicio de cada partida, y nuevamente después de limpiar una sala, se te ofrece la opción de uno de los hechizos de corrupción del Rey Loco. Usar uno de estos hechizos llena gradualmente el medidor de Corrupción; una vez que está lleno, tu personaje se vuelve más fuerte brevemente, pero luego queda aturdido y pierde defensa. Es una mecánica realmente arriesgada que te mantiene en tensión al principio. Y si te gustan los juegos que se esfuerzan en hacerte sufrir y luchar de verdad, no te pierdas nuestra lista de los juegos más difíciles.

Algunas salas tienen un monstruo montado que puedes encontrar dormido. Súbete a él, y podrás cabalgar por la arena mordiendo a los enemigos. Es un pequeño detalle, pero sorprendentemente refresca el ritmo y te da un respiro.

Hay dos jefes en Acceso Anticipado, uno por mazmorra. El Necromante, por ejemplo, es completamente invulnerable durante sus cadenas de ataque, y cuanto menor sea su salud, más largas serán esas cadenas. Una mecánica sencilla, pero efectiva — te impide simplemente mantener pulsado un botón y esperar a que pase.

Dicho esto, el combate tiene un problema de equilibrio sistémico. Al principio, el juego es notablemente duro y mueres mucho. Sin embargo, compra la habilidad pasiva de regeneración de salud, y todo cambia drásticamente: tu personaje se cura completamente entre combates, y las muertes por daño regular casi desaparecen. Eso también anula toda la estrategia del Hechicero — su habilidad especial también restaura salud, pero una vez que todos los héroes pueden hacer eso, su utilidad desaparece, y el Hechicero termina siendo el más débil de los cuatro.

Aún así, en las primeras versiones, la gran mayoría de las muertes no provenían de enemigos, sino de caídas fuera del arena. Los desarrolladores escucharon los comentarios de los jugadores y, en uno de los primeros parches, rehicieron completamente esa mecánica. Caer en un abismo o ácido ya no termina tu partida. En su lugar, tu personaje reaparece en el punto de control más cercano, perdiendo algo de salud en el proceso. El juego ahora es notablemente más indulgente con los errores de posicionamiento, y un dash demasiado cerca del borde ya no es una sentencia de muerte — solo una porción de HP.

Un Roguelike Sin la Parte Roguelike

Ahora, sobre los puntos débiles de Mad King Redemption. Entre partidas, gastas el oro que has encontrado en dos vendedores: uno vende habilidades pasivas, y los visitarás regularmente; el otro vende armaduras y armas arrojadizas, y en su mayoría simplemente permanecen sin usar. La armadura es más fácil de encontrar durante la propia partida, y las armas arrojadizas tienen un uso bastante cuestionable.

The passive skills purchase screen
La pantalla de compra de habilidades pasivas

Los hechizos del Rey Oscuro parecen variados a simple vista. Pero no puedes subirlos de nivel ni modificarlos — la única forma de mejorarlos es una habilidad pasiva que aumenta el daño de todos los hechizos a la vez. Después de una docena de partidas, una vez que los has probado todos, notas que varios tienen cuadros de impacto incómodos: golpean a un lado, o dejan huecos en su cobertura. Al final siempre terminas eligiendo las mismas dos o tres hechizos — los que cubren toda el área alrededor del personaje o justo delante de él.

En Hades, cada carrera se sentía única gracias a las bendiciones, que cambiaban la forma en que jugabas. Aquí no hay nada parecido. Las habitaciones de la mazmorra son siempre idénticas — por ejemplo, la habitación con el ascensor, se ve exactamente igual cada vez, solo cambia su orden. Después de unos pocos intentos, tendrás cada habitación memorizada.

Una carrera completa dura entre 30 y 50 minutos, dependiendo de cuánto hayas avanzado y qué tan acostumbrado estés al combate local, aunque por supuesto, a menudo mueres antes de llegar al jefe.

¿Qué le falta a Mad King Redemption para convertirlo en un gran roguelike?

Resultados

Retro, Darkness, y Bugs

El arte pixelado está bien hecho y crea una atmósfera retro sin caer en una nostalgia empalagosa. El tono sombrío es constante en todo — desde las siluetas de los enemigos hasta las paletas de colores de los lugares. Las animaciones son simples pero agradables, y encajan en un juego que está deliberadamente inspirado en clásicos retro. La música funciona bien para el género: las pistas de combate son enérgicas y marcan el ritmo adecuado. Cada una de las dos ubicaciones tiene sus propias composiciones, al igual que el jefe. La banda sonora no es especialmente memorable, pero cumple su función como un fondo sólido.

One of the desert locations. The character riding a special mount monster
Una de las ubicaciones en el desierto. El personaje montando un monstruo especial de montura

Los bugs son raros pero dolorosos: a veces los enemigos quedan atrapados en la geometría o sobreviven al caer del arena, bloqueando tu progreso. Los desarrolladores están trabajando activamente en soluciones, y para el momento de escribir, varios de los bugs que bloqueaban el avance ya habían sido corregidos. Actualmente no hay mucho contenido — dos mazmorras, dos jefes, alrededor de 15 habitaciones en total.

El equipo de Secret Mission Games incluso publicó una hoja de ruta: las adiciones planificadas incluyen más héroes y un sistema de progresión reestructurado que conecta metas, objetos y habilidades en una sola estructura. Si todo funciona como se espera, el ciclo de carrera a carrera será mucho más sustancial.

***

Mad King Redemption es un debut agradable de un estudio que claramente ama el género y entiende cómo debe sentirse un beat 'em up. El combate funciona, la atmósfera está bien manejada y el arte en píxeles es agradable a la vista. Pero hay una sensación de vacío entre las partidas, justo donde un roguelike necesita tener sustancia (más sobre el género: Mejores Juegos Roguelike). Actualmente, el juego puede ser recomendado a los fanáticos del género y a los amantes del estilo retro. Los demás harán mejor en esperar el lanzamiento completo, o al menos una versión más desarrollada del juego.

¿Qué opinas de la tendencia actual de los roguelike que incorporan elementos de otros géneros?

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