Los desarrolladores de Fable explican cómo será el sistema de combate del juego
Los desarrolladores de Fable han hablado del sistema de combate de este reinicio y prometen que seguirá siendo accesible , aunque incluirá más opciones tácticas. Los codirectores del juego, Craig Littler y Will Kennedy, dieron los detalles en una entrevista con Edge.
Según los desarrolladores, quieren conservar una de las principales virtudes de los juegos clásicos: un sistema de combate fácil de aprender y disfrutar. A la vez, los enfrentamientos ofrecerán más variedad gracias a los ataques dirigidos, los hechizos y las distintas formas de interactuar con los enemigos.
Littler puso como ejemplo a los enemigos no muertos. Si disparas con un arco a uno de ellos en la pierna, caerá al suelo, pero seguirá arrastrándose hacia ti. Si lo decapitas, puede que el enemigo siga deambulando un rato sin saber adónde ir.
Aun así, los desarrolladores no quieren que todas las misiones se conviertan en otra sucesión de combates. Algunas se centrarán más en la exploración, los puzles y las decisiones de diálogo, y también aprovecharán el renovado sistema de reputación.
«Hay misiones mucho más amplias. Con más exploración e incluso algún que otro puzle por el camino. Una de las cosas de las que estamos más orgullosos es la variedad de actividades y de cómo se combinan para contar una historia que te hace sentir realmente implicado», dijo Littler.
El nuevo Fable tiene previsto su lanzamiento para el 23 de febrero de 2027. Será el primer juego de la saga que se estrene no solo en Xbox y PC, sino también en PlayStation.
Hablamos con más detalle del nuevo Fable en un artículo aparte.
¿Qué te parece la idea de un sistema de combate más variado en el nuevo Fable? ¿Te gustaría que hubiera más opciones tácticas e interacciones con los enemigos, o prefieres un combate sencillo y accesible?
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