¿Qué esperar de Fable? Desglosando el enorme tráiler de jugabilidad
En 2018, Microsoft anunció el regreso de la franquicia Fable, la querida serie de RPGs de fantasía que primero ganó prominencia en los 2000. La responsabilidad del reinicio fue entregada a Playground Games, posiblemente el estudio de videojuegos británico más exitoso en funcionamiento actualmente. El objetivo no era simplemente continuar la serie, sino reiniciarla por completo, una tendencia que se ha vuelto cada vez más común en la industria del videojuego en la última década.
Sin embargo, el desarrollo a gran escala no comenzó hasta 2023, y después, para preocupación de los fanáticos, Fable pareció desaparecer del foco durante bastante tiempo. El juego estaba inicialmente programado para ser lanzado en 2025, luego se retrasó a otoño de 2026, y más recientemente se pospuso nuevamente a 2027.
Para tranquilizar a la comunidad, los desarrolladores finalmente desvelaron el tan esperado primer tráiler de jugabilidad en junio de 2026. Echemos un vistazo más de cerca a lo que revela y tratemos de entender qué podemos esperar de este último reinicio de una franquicia legendaria.
¿Qué es Fable?El original Fable fue la creación de Peter Molyneux y Lionhead Studios. Hoy en día, la gente a menudo bromea sobre Molyneux, afirmando que prometió mucho más de lo que alguna vez cumplió. A principios de los 2000, se propuso crear el “juego de los sueños”: un mundo con una profunda simulación de vida donde los jugadores podrían teóricamente experimentar toda la vida de un personaje, desde el nacimiento hasta la muerte. Aunque muchas de esas ambiciosas promesas nunca se materializaron por completo, Fable aún se convirtió en un gran éxito: una ingeniosa aventura de fantasía que permitió a los jugadores elegir ser un héroe noble o un completo sinvergüenza.
También fue el primer juego en popularizar un sistema de moralidad que alteraba visiblemente al protagonista. Realiza buenas acciones, y un halo aparecería sobre tu cabeza mientras mariposas revoloteaban a tu alrededor. Comete actos malvados, y cuernos brotarían de tu cráneo mientras enjambres de moscas te seguían a todas partes. Tu personaje podría ganar peso por comer en exceso y envejecer con cada nivel. Si deseas revivir el espíritu de los juegos clásicos, asegúrate de consultar nuestra lista de los mejores juegos retro.
Fable II amplió la fórmula al introducir un sistema económico, permitiendo a los jugadores comprar casas y alquilarlas para obtener ingresos pasivos. Sin embargo, para cuando Fable III llegó en 2010, la serie luchaba por encontrar ideas frescas y gradualmente perdió impulso. En 2016, la franquicia fue efectivamente archivada cuando Microsoft cerró Lionhead Studios, poniendo fin a su larga y a menudo turbulenta trayectoria creativa.
El legado del original Fable puede destilarse en varias características definitorias: a) un alto grado de simulación de vida; b) un protagonista cuya apariencia cambia según sus acciones; c) un mundo que reacciona al comportamiento del jugador a través de un sistema de moralidad; d) un humor británico distintivamente irónico, en la tradición de Terry Pratchett.
Lo que reveló el tráilerDesde los primeros minutos de la exhibición de jugabilidad, está claro que los desarrolladores de Playground Games están decididos a preservar la identidad de Fable y a ser fieles al espíritu de los juegos originales.
El pueblo de Silverbrook. Playground Games es mejor conocido por la serie Forza Horizon, lo que significa que el nuevo Fable se está construyendo sobre el motor ForzaTech. Este será el primer RPG de acción jamás desarrollado utilizando tecnología originalmente diseñada para juegos de carreras.El pueblo de Silverbrook. Playground Games es mejor conocido por la serie Forza Horizon, lo que significa que el nuevo Fable se está construyendo sobre el motor ForzaTech. Este será el primer RPG de acción jamás desarrollado utilizando tecnología originalmente diseñada para juegos de carreras.
Regresamos una vez más a la tierra de cuentos de hadas de Albion, cuyos paisajes coloridos evocan recuerdos de Hogwarts Legacy. El protagonista — tradicionalmente referido simplemente como el Héroe — llega al asentamiento agrícola de Silverbrook, el centro de uno de los seis regiones de mundo abierto prometidas para el juego.
Silverbrook está claramente inspirado en los pueblos rurales británicos, pero Playground Games ha mejorado el entorno con un encanto de cuento: calabazas gigantes bordean las cercas, espantapájaros vigilan los campos, gnomos de jardín decoran los caminos, y las casas presentan una arquitectura maravillosamente caprichosa. Si disfrutas de las aventuras de mundo abierto, asegúrate de echar un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos de mundo abierto.
La plaza del pueblo. Cualquiera que haya jugado el Fable original estará feliz de ver un pollo en pantalla con la palabra “Patear” flotando a su lado. ¿No te has olvidado de Patear Pollos, verdad? Sin embargo, el tráiler no muestra realmente el mini-juego, aunque quizás los desarrolladores decidieron no arriesgarse a ofender a los activistas de derechos de los animales.La plaza del pueblo. Cualquiera que haya jugado el Fable original estará feliz de ver un pollo en pantalla con la palabra “Patear” flotando a su lado. ¿No te has olvidado de Patear Pollos, verdad? Sin embargo, el tráiler no muestra realmente el mini-juego, aunque quizás los desarrolladores decidieron no arriesgarse a ofender a los activistas de derechos de los animales.
Lo primero que vale la pena señalar es que esta vez el protagonista es masculino. Si recuerdas, uno de los primeros tráileres del juego provocó una controversia sobre las llamadas elecciones de diseño “woke”. Algunos jugadores criticaron a la heroína por ser deliberadamente poco atractiva y tener un aspecto excesivamente masculino, lo que llevó a los desarrolladores a prometer un creador de personajes completo en lugar de un protagonista fijo.
Personalización de personajes. A juzgar por el tráiler, la ropa solo afecta la reputación. Parece que no hay un sistema de armaduras con bonificaciones de estadísticas.Personalización de personajes. A juzgar por el tráiler, la ropa solo afecta la reputación. Parece que no hay un sistema de armaduras con bonificaciones de estadísticas.
Los desarrolladores dedicaron gran parte del tráiler a las interacciones sociales. Afirman que el juego contará con más de 1,000 NPCs, cada uno con sus propias rutinas diarias, preferencias y valores morales generados aleatoriamente que influyen en cómo juzgan las acciones del Héroe. Los NPCs también recuerdan lo que haces. Por ejemplo, matar a un guardia pondrá una recompensa sobre tu cabeza, al igual que en Red Dead Redemption 2, haciendo que los aldeanos te eviten. Puedes dar regalos, insultar a la gente o halagarlos. Sin embargo, una característica notable del Fable original ha sido eliminada: el sistema visual de karma. La apariencia del Héroe ya no cambiará según sus elecciones morales, para decepción de Peter Molyneux.
El sistema de reputación en acción. Este sastre no le gusta los comerciantes ostentosos, así que sus precios son un 80% más altos para nosotros que para otros clientes.El sistema de reputación en acción. Este sastre no le gusta los comerciantes ostentosos, así que sus precios son un 80% más altos para nosotros que para otros clientes.
Basado en esta primera revelación de jugabilidad, el sistema de reputación parece lógico y fácil de entender, pero también significativamente simplificado. Cambiar tu reputación parece casi demasiado fácil. El juego te dice explícitamente lo que necesitas hacer para lograr ciertos resultados, por ejemplo, convencer a un NPC específico para que salga contigo. ¿Quieres mejorar tu reputación? Compra un atuendo caro o paga al pregonero del pueblo. Sí, el Fable original tenía mecánicas similares, pero en el paisaje actual de los videojuegos, eso apenas se siente revolucionario.
También sigue sin estar claro cuánto afectará la reputación a la progresión general del juego. ¿Cuánta variedad de misiones y elección del jugador habrá realmente? En este momento, las interacciones sociales, las opciones románticas y la propiedad de negocios parecen más actividades secundarias para los jugadores que buscan un descanso de la historia principal que sistemas que moldean fundamentalmente la experiencia.
Una cita con la comerciante Megan. Todo es mucho más simple que la vida real: Megan revela de inmediato que está buscando un hombre que sea a) ambicioso, b) bien vestido y c) dueño de propiedades.Una cita con la comerciante Megan. Todo es mucho más simple que la vida real: Megan revela de inmediato que está buscando un hombre que sea a) ambicioso, b) bien vestido y c) dueño de propiedades.
Al igual que en Fable II, los jugadores podrán comprar casas para vivir o alquilar para obtener ingresos pasivos. La gestión de negocios también regresa, permitiendo a los jugadores establecer precios para los bienes. En el tráiler, el Héroe compra un pub y contrata tanto a un barman como a un limpiador. Si el dinero se vuelve escaso, los jugadores siempre pueden ganar algo de oro extra a través de la herrería o completando contratos.
Herrería. ¿No pasaste suficiente tiempo martillando en Kingdom Come: Deliverance II? En Fable, parece ser una forma confiable de ganar algo de dinero. Según el tráiler, ni siquiera requiere habilidades especializadas o equipo personal.Herrería. ¿No pasaste suficiente tiempo martillando en Kingdom Come: Deliverance II? En Fable, parece ser una forma confiable de ganar algo de dinero. Según el tráiler, ni siquiera requiere habilidades especializadas o equipo personal.
El humor británico característico de la serie, basado en la absurdidad y la exageración, también está muy presente. El tráiler presenta conversaciones con un carnicero, un niño pequeño y un cerdo que habla llamado Colin. Suena ridículo, pero aparentemente el destino de la vida de alguien depende de la decisión del jugador. Por cierto, si eres fanático de las mecánicas de RPG, asegúrate de consultar nuestra lista de los mejores juegos de rol.
Colin el Cerdo. Un cerdo que habla es casi tan bueno como un oso que habla. Hay algo extrañamente familiar en la expresión de Colin: se parece notablemente al hombre promedio de mediana edad. La verdadera pregunta es: ¿podremos tener una relación romántica con él?Colin el Cerdo. Un cerdo que habla es casi tan bueno como un oso que habla. Hay algo extrañamente familiar en la expresión de Colin: se parece notablemente al hombre promedio de mediana edad. La verdadera pregunta es: ¿podremos tener una relación romántica con él?
Finalmente, el tráiler concluye con una demostración del sistema de combate: después de todo, Fable sigue siendo un RPG de acción. El combate se ve bastante estándar según las convenciones modernas del género, quizás incluso algo convencional. Los jugadores pueden participar en combates con espadas, combate a distancia y magia, incluyendo habilidades que lanzan enemigos al aire o teletransportan al Héroe directamente hacia ellos. También están presentes los movimientos de contraataque y finalización. El único elemento importante que no se mostró fue el sistema de progresión de RPG en sí, pero probablemente aparecerá en futuros tráileres.
Una pelea con los guardias de la ciudad. El combate parece razonablemente variado, aunque la IA enemiga en el tráiler casi parece estar apagada.Una pelea con los guardias de la ciudad. El combate parece razonablemente variado, aunque la IA enemiga en el tráiler casi parece estar apagada.
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El primer tráiler importante de jugabilidad de Fable deja una impresión algo mixta. Por un lado, es alentador ver a los desarrolladores haciendo un esfuerzo genuino por preservar el espíritu y las mecánicas centrales de los juegos originales. Por otro lado, el tráiler nunca realmente ofrece un verdadero momento de "wow".
Lo que vimos fue un mundo de fantasía colorido, algunas situaciones divertidas, un cerdo que habla y un combate competente pero bastante convencional. El problema es que ya hemos visto todas estas cosas en otros lugares. Sin ideas frescas o una característica destacada que capte la atención de los jugadores, Fable corre el riesgo de perderse entre sus competidores y terminar junto a muchos otros juegos encantadores, bien hechos, pero en última instancia olvidables.
Esperemos que estas preocupaciones resulten infundadas. Por ahora, todo lo que podemos hacer es mantener la paciencia. Fable está programado para lanzarse el 23 de febrero de 2027, para PC, Xbox e incluso PlayStation 5. Hasta entonces, hay muchos lanzamientos próximos a los que prestar atención, incluyendo los juegos más anticipados de 2026.