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Fable omitirá pequeñas mejoras de estadísticas por cambios de actualización más grandes

Fable omitirá pequeñas mejoras de estadísticas por cambios de actualización más grandes

Hennadiy Chemеris
Ayer, 15:35

Fable se está construyendo en torno a un sistema de progresión que evita bonificaciones pequeñas como "+1% de daño," con Playground Games afirmando que las actualizaciones harán una diferencia mucho más notable. El juego está programado para lanzarse el 23 de febrero de 2027, para Xbox Series X/S, PS5 y PC.

En una entrevista con материал, el director creativo Will Kennedy dijo que el estudio quiere que las actualizaciones se sientan sustancialmente diferentes en lugar de apenas mover los números. Queremos que nuestras actualizaciones sean lo que llamamos significativamente significativas. Así que no obtienes cosas como, "Oh, 1% de daño," y cosas así. Lo que obtienes son cambios más grandes.— Will Kennedy, director creativo

Kennedy también señaló una actualización de hechizo de arma como un ejemplo de cómo funcionará el sistema. Al principio, el hechizo puede suspender a un enemigo en el aire, pero una de sus actualizaciones añade un ataque de golpe. Playground Games dice que los hechizos y habilidades tendrán su propio árbol de habilidades, mientras que las armas seguirán un camino de actualización separado.

El estudio también vinculó la progresión a los sistemas sociales de Fable. Los cofres pueden contener regalos y objetos que mejoran el estatus social del jugador, y algunos de esos artículos pueden ser entregados más tarde a NPCs en el mundo. Playground Games también mostró parte del arsenal, incluyendo espada y escudo, un gran martillo de dos manos, un arco y una ballesta.

Por cierto, la duración del nuevo Fable fue revelada anteriormente.

¿Prefieres este tipo de cambio de progresión más grande sobre pequeñas mejoras basadas en porcentajes?

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