Doom: La Edad Oscura Los desarrolladores abandonan el multijugador para hacer que la campaña sea aún más épica

Tras el lanzamiento de un tráiler de jugabilidad, los desarrolladores de Doom: The Dark Ages compartieron nuevas ideas en una entrevista. Según Stephen Totilo de Game File, el estudio tomó la decisión de renunciar por completo al modo multijugador para centrarse en crear la campaña más pulida y expansiva posible.

Tomamos esa decisión temprano para que realmente pudiéramos enfocarnos por completo en la campaña. Es nuestra campaña más grande, más expansiva y más épica de todas. Y estamos realmente contentos con la decisión. Y creo que ha sido increíble tener al equipo enfocado solo en pulir y terminar la campaña.
— Hugo Martin, director creativo

Este cambio también permitió la adición de nuevas mecánicas de juego, como montar dragones y secuencias con un mech gigante.

Estas eran cosas que queríamos hacer en el juego desde hace varias entregas, pero no pudimos porque teníamos un componente multijugador, que nos encantaba. Pero, en realidad, estaba destinado a enfocarse solo en la campaña para un jugador y, y simplemente mejorar esa experiencia para los jugadores.
— Marty Stratton, productor ejecutivo

Doom: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo para PC, Xbox Series X/S y PS5, así como en Game Pass. Los propietarios de la edición premium recibirán dos días de acceso anticipado.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Author's Userpic
Autor de noticias
News writer at VGTimes. I've loved games since childhood and began writing about them professionally in 2018. Equally passionate about Fable, PlayStation exclusives, and The Legend of Zelda.
Comentarios 0