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Youtube Viewer ha mostrado una versión de Tale of Two Wastelands que utiliza RTX Remix, ray reconstruction y renderizado neuronal para renovar por completo el apartado visual del crossover entre Fallout 3 y Fallout: New Vegas. El mod permite a los jugadores de PC disfrutar de ambos juegos en una sola partida, con las expansiones de Fallout 3 incluidas.
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Lo que Bethesda no hizo en tres años: un modder en solitario mostró aterrizajes fluidos en Starfield
Frederik Wessberg, cantante, compositor e ingeniero de sonido que, según admite, no se dedica profesionalmente a la programación, mostró su trabajo: un mod que permite aterrizar en los planetas de Starfield sin cortes. En el juego original, el aterrizaje incluye una cinemática y una pantalla de carga, pero aquí la nave desciende desde el espacio hasta la superficie en un vuelo continuo, como en No Man's Sky. -
«En muchos sentidos fue un fracaso»: el creador del primer Elder Scrolls recuerda cómo las tiendas cancelaron los pedidos de Arena
Ted Peterson, diseñador de The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall, recordó en un artículo sobre la creación de Daggerfall lo difícil que fue el comienzo de la saga. Arena salió el 25 de marzo de 1994, pero Bethesda no logró distribuir las copias a tiempo y las tiendas empezaron a cancelar sus pedidos. -
Bruce Nesmith afirma que los barcos podrían ser la gran novedad de The Elder Scrolls VI, como los dragones
Bruce Nesmith, antiguo diseñador jefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, afirma que el próximo juego podría incorporar barcos para darle a The Elder Scrolls VI un gancho tan memorable como el que supusieron los dragones en su predecesor, The Elder Scrolls VI. Cree que la idea podría transformar la serie si Bethesda apuesta por ella, aunque dejó el estudio antes de que comenzara el desarrollo del juego y habla como observador externo. -
El desarrollador Chris First ha revelado que Bethesda ha obligado a cerrar el juego no oficial para navegador Fallout: New York, creado con ayuda de la IA. Se podía jugar directamente desde un navegador web y, durante el desarrollo, se utilizó Claude Opus 5.5 para ayudar a escribir código y crear recursos del juego.
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Bruce Nesmith cree que Fallout funciona mejor en lugares con una identidad marcada, y afirma que Londres, París o Nueva Orleans podrían encajar perfectamente con esa idea para Fallout 5. Sus propuestas chocan con la postura expresada por Todd Howard, según la cual la serie seguirá ambientada en Estados Unidos.
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Fallout 76 lleva su actualización World Pets al servidor público de pruebas antes de su lanzamiento gratuito previsto para diciembre de 2026, con nuevos roles para los compañeros del C.A.M.P. en el yermo. Bethesda añadió la actualización al servidor de pruebas con perros, gatos, Radhogs y Deathclaws entre los animales que los jugadores podrán llevar de aventura.
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Bethesda planea ampliar el mapa de Fallout 76 hacia Capital Wasteland en verano de 2027, con la llegada de la región de Raven Rock, conocida por los jugadores gracias a Fallout 3. Los jugadores podrán viajar hasta allí sin interrupciones, sin necesidad de expediciones adicionales ni pantallas de carga, ya que la zona se integrará directamente en el mundo abierto unificado.
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El antiguo guionista y diseñador de Bethesda Kurt Kuhlmann afirma que un error en la cronología de trabajo de The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall contribuyó más adelante a dar forma a una de las ideas de lore más extrañas de la saga. El problema apareció entre la última fecha de un año y la primera del siguiente, lo que dejó un salto de unos 3.000 años.
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El youtuber Shpan mostró Daggerfall Enhanced, un proyecto de código abierto que convierte The Elder Scrolls II: Daggerfall en un RPG online gratuito para navegador o PC. Basado en Daggerfall Unity, este port necesita los archivos del juego original, disponibles en Steam.
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Antiguo Diseñador de Starfield Dice que una Secuela es Poco Probable Tras el Bajo Éxito del Primer Juego
Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador principal de sistemas en Starfield, afirma que Bethesda necesitaría un enfoque muy diferente para que una secuela funcione, ya que los sistemas del original nunca se sintieron completamente conectados. En una entrevista, también dijo que se sorprendería mucho si Bethesda hiciera Starfield 2, argumentando que el primer juego no fue lo suficientemente exitoso como para justificarlo. Agregó que una secuela podría haber estado más cerca de la visión original del creador Todd Howard aplicando lecciones del primer juego. -
El veterano de Bethesda Kurt Kuhlmann dice que está buscando trabajo después de los despidos de julio
Kurt Kuhlmann dijo que ha vuelto al mercado laboral después de ser despedido en julio, junto con la mayoría del equipo de Last Sentinel . El diseñador de Bethesda Game Studios de larga trayectoria ahora está pidiendo referencias para roles de diseñador senior, principal o líder, mientras dice que está priorizando el trabajo remoto. -
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Bethesda confirmó que los remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas están en desarrollo activo, pero el editor dice que aún no está listo para compartir fechas de lanzamiento. Mientras tanto, las imágenes de IA creadas por fans de Fallout New Vegas están llevando el juego a territorios mucho más extraños.
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En una nueva entrevista, Kurt Kuhlmann, diseñador principal de sistemas, repasó cómo se creó Starfield y por qué requirió muchos más recursos que los juegos anteriores de Bethesda. Según explicó, el RPG de ciencia ficción puso a prueba los procesos de trabajo y las ambiciones del estudio, aunque el equipo logró sacarlo adelante con éxito.
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Matt Berry presta su voz a KALLAX STORAGEBORN, una creación gratuita de Skyrim de IKEA y Kinggath Creations que se lanzó el 9 de septiembre para jugadores de PC y Xbox utilizando el menú de Creaciones de Bethesda Game Studios' en el juego.
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Un video de la presentación en el escenario de Benjamin Burnley para su mod de Fallout 4 se ha difundido después de que el cantante de Breaking Benjamin utilizara un concierto en Nueva Jersey para exponer una disputa pública sobre modding. El momento, capturado por el usuario de Reddit im_all_ears, mostró a Burnley pasando más de cuatro minutos instando a la multitud a descargar el mod bajo su nombre de usuario de Nexus Mods, killemloud.
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Empresa estadounidense dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos. Es conocida por sus series de juegos The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein y muchos otros. Bethesda fue fundada en 1986 y hoy en día es uno de los mayores desarrolladores de juegos en el mundo.