Todo lo que sabemos sobre Doom: Las Edades Oscuras (Resumen Breve)

En la presentación de Xbox Developer Direct, se revelaron finalmente detalles sobre Doom: The Dark Ages, una precuela de Doom 2016 y Doom Eternal. id Software mostró la jugabilidad y compartió información sobre el juego. Hemos recopilado los aspectos más importantes a continuación.

Una Nueva Filosofía de Jugabilidad

Similar a cómo Doom Eternal redefinió la mecánica de Doom 2016, la nueva entrega una vez más transforma la jugabilidad. Esta vez, el objetivo es que los jugadores se sientan más como un "tanque pesado" en lugar del ágil "caza" de Eternal. El juego enfatiza el poder del héroe sobre la velocidad, pero sigue siendo rápido.

Los desarrolladores buscan equilibrar la profundidad y complejidad de Eternal con la simplicidad de Doom (2016). Ahora, una sola pulsación de botón puede desencadenar múltiples acciones contextuales, simplificando los controles sin perder profundidad.

Un ejemplo destacado es la nueva arma sierra-escudo. Esta herramienta versátil puede desviar proyectiles de energía, deshabilitar enemigos y romper armaduras, causando pequeñas explosiones. Los jugadores también pueden usarla para bloquear ataques enemigos, haciendo que las batallas contra jefes y mini-jefes sean más atractivas. Con un enfoque aumentado en encuentros uno a uno, los fanáticos bromean llamando a esto "el Dark Souls de los juegos de Doom."

Además, The Dark Ages introduce nuevas armas, como una pistola que dispara fragmentos de cráneos y otra que lanza enormes picos de metal, abordando las críticas sobre la similitud de las armas en Eternal.

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Resultados

Exploración y Diseño de Niveles

Los mapas en The Dark Ages son más grandes e intrincados, enfatizando la exploración no lineal. Cada misión ofrece múltiples objetivos, con los jugadores decidiendo el orden y el enfoque. Los desarrolladores describen el juego como un verdadero "sandbox."

El escudo no es solo para el combate, también ayuda en la exploración. Los jugadores pueden usarlo para cruzar puentes colapsados, alcanzar áreas inaccesibles y descubrir tesoros ocultos.

Mechs Gigantes y Dragones Cibernéticos

Para mantener la jugabilidad variada, id Software está incorporando experiencias completamente nuevas. Los jugadores pilotarán mechs del tamaño de rascacielos y volarán dragones cibernéticos equipados con ametralladoras futuristas. Estos segmentos incluyen mecánicas únicas y mini-jefes, añadiendo nuevas capas al juego.

Notablemente, estas adiciones vinieron a costa del modo multijugador, que fue eliminado para centrarse en la campaña.

Más Contenido de Historia

Como precuela, The Dark Ages explora eventos épicos del pasado del Doom Slayer, mencionados anteriormente solo en entradas de códex. El juego contará con nuevos personajes, favoritos que regresan y villanos nunca antes vistos.

Personalización y Accesibilidad

La rejugabilidad y la accesibilidad son enfoques clave. Un nuevo sistema de personalización permite a los jugadores ajustar no solo la dificultad, sino también aspectos como el daño de los enemigos, la velocidad de los proyectiles y el ritmo general del juego. Para aquellos que anhelan la velocidad de Eternal, el juego se puede ajustar en consecuencia.

Fecha de lanzamiento, plataformas y requisitos

Doom: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. También estará disponible en Game Pass en el lanzamiento.

Los requisitos del sistema ya han sido revelados. Desafortunadamente, el trazado de rayos no se puede desactivar, lo que hace que las pruebas de rendimiento sean cruciales para los propietarios de PCs más débiles o Steam Decks.

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Con su jugabilidad deliberada, diseño de niveles intrincado y visuales renovados, Doom: The Dark Ages se siente tanto prometedor como sorprendentemente innovador. id Software continúa experimentando y empujando los límites. Si estos riesgos creativos valen la pena se aclarará pronto—solo quedan cuatro meses.

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I’ve been writing about games since 2013. I’m the author of hundreds of features, reviews, previews, and scripts. I play on PC, PlayStation consoles, and Nintendo Switch. My favorite genres are survival horror, souls-like, and RPGs. Favorite games: Bloodborne and Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Favorite series: Resident Evil. I never miss a chance to critique The Witcher 3, so apologies in advance for that. For me, gameplay is key — a good story won’t save dull mechanics.
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