Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages — un shooter en primera persona para un solo jugador con elementos de acción, cuyo escenario se desarrolla en un entorno de fantasía medieval... Leer más
Doom: The Dark Ages — un shooter en primera persona para un solo jugador con elementos de acción, cuyo escenario se desarrolla en un entorno de fantasía medieval oscura. Es el tercer juego de la serie moderna Doom, siendo un precuela narrativamente a Doom (2016) y Doom Eternal (2020). La historia se centra en los primeros años de vida del Verdugo Roca y en los eventos descritos en Eternal — el enfrentamiento contra las fuerzas del Infierno en el planeta Argenta D'Nur. En comparación con sus predecesores, destaca por su combate pesado, casi sin plataformas ni parkour, y un ritmo pausado. El Verdugo Roca se enfrenta brutalmente a los enemigos: los desgasta, los golpea con un mazo, bloquea ataques con un escudo, vuela en un dragón cibernético y aplasta demonios manejando un gigantesco robot mecánico.
El juego funciona con el motor idTech 8, que ha mejorado significativamente los gráficos en comparación con las entregas anteriores de la serie. Desde el inicio, cuenta con trazado de rayos, resolución 4K, texturas de alta definición, iluminación realista y efectos visuales intensos con animaciones brutales de remates. Todo esto con una buena optimización y una tasa de cuadros estable.
Contexto de los eventos
Los eventos de The Dark Ages revelan una nueva página del lore de Doom, anteriormente solo mencionada en Eternal. En tiempos remotos, el mundo de Argenta D'Nur, habitado por seres humanoides y bajo el control de ángeles, realizaba campañas sagradas de conquista, sometiendo una dimensión tras otra. Todo cambió cuando sus ejércitos se enfrentaron al Infierno. Comenzó una masacre brutal: incluso los Guardianes Nocturnos, guerreros de élite de Argenta, apenas resistían la embestida de innumerables demonios. Argenta D'Nur — una civilización tecnológica con una estética claramente medieval — fue arrastrada a una guerra agotadora contra una invasión demoníaca.
Entonces apareció el Verdugo Roca. En esa época, aún no llevaba ese título. Algunos lo conocían como un simple infante de marina, otros como Dugmay. Según las leyendas, viajaba entre dimensiones, exterminando demonios y limpiando mundos enteros de ellos, hasta que un día se encontró en un planeta con los Guardianes Nocturnos. Cómo se desplazaba entre dimensiones es desconocido, pero en una batalla conjunta contra los demonios, impresionó tanto a los guerreros de Argenta que lo llevaron a su planeta natal y lo aceptaron en sus filas.
El mundo del juego
The Dark Ages amplía la fórmula tradicional de Doom, poniendo énfasis en la exploración y orientación espacial. Los niveles son más grandes, con estructuras más abiertas y llenas de rutas no lineales. Los jugadores deberán buscar llaves (azules, rojas), descifrar las «sendas doradas» — caminos ocultos y óptimos — y descubrir secretos no marcados en el mapa. La mayor parte del tiempo transcurrirá en el planeta Argenta D'Nur, sitiado por demonios: entre castillos en ruinas, campos de batalla, bosques oscuros y paisajes infernales antiguos. Al mismo tiempo, el juego ofrece nuevas y singulares locaciones, como el Reino Espacial — un mundo con motivos lovecraftianos y arquitectura sombría.
Debido a la mayor escala de las arenas, los desarrolladores aumentaron la densidad de enemigos: ahora para ganar no solo se requiere precisión y agresividad, sino también habilidad para usar el entorno. El jugador puede, por ejemplo, aplastar una barricada con un escudo para abrir camino a recursos o encontrar una ruta alternativa. La importancia del control del espacio aumenta: hay que moverse con inteligencia, dividir a la multitud y no permitir que los enemigos te rodeen. Los niveles a menudo están divididos en actos contrastantes — desde estrechos calabozos hasta amplios campos de batalla. Esto da una estructura dinámica al juego y permite al jugador elegir cómo llegar exactamente a su objetivo.
Historia y puesta en escena
The Dark Ages revela los secretos del pasado del Juez de la Muerte, de los cuales solo se mencionaba en Doom y Eternal. La historia comienza cuando un marine sin nombre termina en cautiverio de los Micro — una raza poderosa, aparentemente benévola, pero en realidad muy asustada por su fuerza destructiva. Viéndolo como arma contra el Infierno, lo dirigen a Argenta D'Nur — la tierra natal de los Guardianes Nocturnos.
La historia principal abarca el período de las Guerras Sagradas — el feroz enfrentamiento de Argenta con los ejércitos del Infierno, liderados por el príncipe demoníaco Azrak. Al principio, el Juez lucha bajo el control de los Micro — a través del dispositivo Tether, que limita su voluntad. Pero en un momento clave, se libera de su influencia, renace en una nueva forma y lanza una contraofensiva, intentando salvar un planeta condenado.
La narrativa muestra el camino del Juez desde un soldado común hasta una figura mítica que será temida incluso en el Inframundo. A medida que avanza la historia, se revela la traición en las filas de los Guardianes Nocturnos y la tragedia que llevó a la caída de Argenta D'Nur. Los líderes de los Guardianes — el Rey Novik, los comandantes Tira y Valen, cada uno de ellos vinculado de alguna manera al destino del Juez y a la catástrofe en marcha — juegan un papel importante en la trama.
La narrativa se ha desplazado hacia una presentación visual. Los hitos principales de la biografía del Juez y la historia de sus aliados — Novik, Tira y Valen — ahora se revelan a través de una serie de escenas cinemáticas, mientras que los detalles del lore siguen detalladamente en las entradas del códice. Esto hace que la historia sea más comprensible, estructurada y emocionalmente intensa.
Innovaciones en la jugabilidad
The Dark Ages cambia el enfoque de la dinámica: en lugar del juego vertical y los saltos acrobáticos de Eternal, llega una potencia terrestre aplastante. El Juez ahora se siente no solo como un luchador rápido, sino como un “tren pesado” imparable. Gracias a la nueva mecánica de sprint, alcanza una velocidad enorme, atravesando filas de enemigos gracias a la inercia y el peso.
El sistema de combate se ha simplificado. En lugar de gestionar constantemente recursos y cambiar de arsenal, ahora se controla la posición, se esquivan los proyectiles y se usa eficazmente el escudo en medio de la batalla. El papel del combate cuerpo a cuerpo ha aumentado significativamente, mostrando una fuerza física sin precedentes de nuestro protagonista.
El sistema de remates (glory kills) también ha sido optimizado: las animaciones de ejecución son más cortas y contundentes.Esto permite mantener un ritmo alto en la batalla y cambiar instantáneamente entre objetivos, convirtiendo la pelea en un flujo continuo de furia. En Eternal, en esos momentos, el jugador se salía del flujo por unos segundos.
Armas de The Dark Ages
El arsenal del Verdugo cuenta con 12 tipos de armas de fuego destructivas, incluyendo tanto innovaciones futuristas como clásicos legendarios — una escopeta superpotente y un lanzacohetes. En lugar del BFG tradicional, llegó un arco balístico (BFC) — una arma monumental que dispara lanzas de energía capaces de destruir grupos enteros de demonios con una sola explosión.
La principal innovación fue un escudo sierra universal, que reemplazó a la motosierra clásica como la herramienta principal para controlar el combate. Sirve tanto para protección y paradas de ataques (usando un sistema de temporización), como para atacar: el escudo puede usarse en combate cuerpo a cuerpo o lanzarse contra los enemigos, y luego regresa al Verdugo, como el legendario martillo de Thor. Además de las batallas, el escudo ayuda a resolver rompecabezas, por ejemplo, para cortar cadenas. El arsenal se complementa con tres armas auxiliares — una maza, una cadena y un guante de fuerza, que permiten extraer recursos necesarios de los demonios en medio del combate.
También se presentan nuevas armas cuerpo a cuerpo: una cadena para destruir armaduras y escudos, una maza pesada con pinchos que restaura recursos, y un guante con electroshock que permite realizar rápidas combinaciones de ataques. La línea de armas de fuego se amplió con modelos que encajan en la temática techno-medieval: un minigun Skullcrusher, que dispara fragmentos óseos, un Punzador (lanzador de clavos) y un Disparo en cadena — un proyectil que se engancha a una cadena.
Bestiario de The Dark Ages
El bestiario del juego incluye más de 35 enemigos, combinando demonios clásicos de Doom (2016) y Eternal, con amenazas completamente nuevas. Los Imp, Arachnotrons y Almas perdidas, conocidos por los fans, aparecen en un diseño renovado, adaptado a la estética medieval dura. Sin embargo, la innovación principal son los enemigos mecanizados y la maquinaria pesada del infierno, que convierten cada enfrentamiento en una batalla a gran escala, involucrando no solo carne sino también acero.
Entre los nuevos enemigos hay criaturas enormes con forma de cangrejo y cultistas voladores. Se añaden sub-jefes — enemigos reforzados con un escuadrón de subordinados. Vencerlos requiere primero eliminar toda su escolta. También se prometen jefes completos, cada uno con patrones de combate y mecánicas únicas. Estas batallas están integradas en la campaña y pueden encontrarse tanto en misiones principales como secundarias.
Modo historia
Por primera vez en la serie, el jugador puede controlar vehículos. Entre ellos, un dragón de fuego cibernético llamado Winterin (Serat), y también un gigante robot de combate de 30 pisos llamado Atlante, disponible en episodios específicos de la campaña.
El sistema de progresión permite acumular recursos y destinarlos a mejorar las armas y habilidades del Verdugo, fortaleciendo el estilo de juego individual y ofreciendo espacio para la adaptación táctica.
Se han añadido nuevos parámetros de dificultad personalizables: los jugadores pueden modificar las ventanas temporales para bloquear proyectiles, la velocidad general del juego y otros elementos, adaptando la experiencia a su tiempo de reacción y calidad de juego.
Todos estos cambios marcan una transición hacia un estilo de combate más metódico y compacto. Ahora, la presión frontal y el control total sobre la arena son fundamentales. La maestría en el uso del escudo-sierra y la comprensión de la geometría del nivel permiten al jugador no solo sobrevivir, sino literalmente triturar las filas enemigas, eligiendo entre un ataque devastador y una defensa impenetrable.
Características importantes:
- La versión para PlayStation soporta retroalimentación háptica DualSense;
- No hay modo multijugador, los desarrolladores se centraron en la campaña para un solo jugador;
- El juego incluye modos para daltonicos y elementos de interfaz personalizables, lo que proporciona una experiencia más inclusiva;
- El acompañamiento sonoro está a cargo del dúo Finishing Move, que creó para el juego una banda sonora industrial oscura y densa. La música apuesta por un ambiente atmosférico en los momentos de exploración del mundo y transiciona dinámicamente a riffs metálicos pesados durante las batallas;
- A diferencia del ritmo agresivo de las entregas anteriores, el paisaje sonoro de The Dark Ages se ha vuelto más pausado y atmosférico. El énfasis se desplazó hacia el ambient y los efectos de sonido del entorno, lo que intensifica la sensación de estar en el epicentro de una oscura guerra medieval.
La Edad Oscura es diferente de las dos entradas anteriores en la serie y de cualquier otro shooter en el mercado. El escudo hace que las mecánicas familiares se sientan nuevas, pero sigue siendo divertido de jugar. Los fanáticos del género simplemente deben probar el nuevo Doom.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64-Bit
- Procesador: Intel Core i7-10700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-Bit
- Procesador: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 5700X
- Memoria RAM: 32 GB
- Espacio libre: 100 GB
- VRAM: 10 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3080; Radeon RX 6800
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
DOOM: The Dark Ages es un spin-off potente y atmosférico de la saga que captura a la perfección la sensación de furia y velocidad. El combate brutal, las armas pesadas y un estilo medieval con temática demoníaca crean una atmósfera única. Sin embargo, el juego puede parecer menos dinámico debido a su ritmo más intenso y a las nuevas mecánicas. Pero para los fans de DOOM, sigue siendo un juego de acción espectacular y de gran calidad, con una enorme sensación de poder.
DOOM: The Dark Ages — это мощный и атмосферный спин-офф серии, который отлично передаёт чувство ярости и скорости. Брутальные сражения, тяжёлое оружие и средневековый стиль с демонической тематикой создают необычную атмосферу. При этом игра может показаться менее динамичной из-за более тяжёлого темпа и новых механик. Но для поклонников DOOM это всё ещё качественный и зрелищный экшен с отличным ощущением силы.







