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Durante una retransmisión en directo de Slayers Club, id Software anunció que la expansión Revelations de DOOM: The Dark Ages recibirá un modo Slaughter sin fin en noviembre. El director del juego, Hugo Martin, participó en la retransmisión, aunque el estudio todavía no ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento.
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Un empleado anónimo actual de id Software afirma que la mensajería interna de Xbox se ha reducido a jerga corporativa, sin una visión clara de lo que vendrá a continuación. El empleado le dijo a Aftermath que los mensajes de la dirección no han aliviado las preocupaciones entre los desarrolladores.
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id Software anunció que Quake Champions ahora es un lanzamiento exclusivo de Steam por $10, con la versión de Microsoft Store retirada y el juego ya no soportado como un servicio gratuito. El shooter está disponible solo a través de Steam.
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El disco de Quake de $10 contenía cada juego de id Software — Su protección fue vulnerada en 39 días
En 1996, id Software ideó una forma de vender juegos sin internet — y lo hizo demasiado bien. El disco shareware de Quake estuvo en las estanterías de las tiendas por alrededor de diez dólares, pero el juego en sí solo ocupaba 22 de los 640 megabytes disponibles del disco. El estudio llenó el resto con copias encriptadas de todo su catálogo: los compradores tenían que llamar a una línea directa, pagar por el juego que querían por teléfono, obtener un código y desbloquearlo directamente desde ese mismo disco. Era esencialmente una tienda offline, años antes de que existiera una distribución digital adecuada. La configuración duró exactamente 39 días. -
Chris Hays, programador principal de servicios en id Software, criticó duramente a Xbox y afirmó que, tras los recientes despidos, hacer juegos AAA a nivel de los proyectos anteriores del estudio se ha vuelto prácticamente imposible. Según él, la dirección recibió puntos de conversación preescritos de Xbox sobre lo que se podía y no se podía decir, y Hays mismo cree que la corporación no entiende ni los videojuegos ni el arte.
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Para celebrar el 30º aniversario de la franquicia, id Software y MachineGames han lanzado una enorme actualización gratuita llamada "Dawn of the Machine" para el icónico juego en primera persona Quake. Este brutal nuevo episodio amplía el trabajo previo del desarrollador en Dimension of the Machine y Dimension of the Past.
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Mick Gordon finalmente llevará la música de DOOM al escenario el próximo año, encabezando el Radar Festival en el Reino Unido con una banda completa, una orquesta sinfónica y su Doom Machine. Se espera que el set incluya Rip & Tear, BFG Division y The Only Thing They Fear Is You, extraídos de DOOM Eternal.
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Steve McCrea dice que su proyecto de Commodore 64 recrea Doom con ray casting en lugar de verdadero 3D, y para el 29 de julio de 2026 parece jugable en la máquina de 8 bits. El resultado no es un puerto clásico: McCrea dice que técnicamente no es 3D, y en su lugar utiliza una cuadrícula de mosaicos para capturar la sensación del original.
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El debate continúa en id Software después de los despidos, ya que los empleados informan pérdidas significativas.
Los últimos despidos en Xbox en id Software se han convertido en un debate sobre cuán grande era aún el equipo de Doom (2016), después de que Hugo Martin dijera que el estudio no se había reducido a 50 personas y que id Tech estaba "muy vivo y bien." -
Hugo Martin, director creativo de DOOM: The Dark Ages, rechazó los rumores de que id Software había sido desmantelado, diciendo que el estudio sigue intacto y que lo que más importa es que los juegos sean buenos. Hizo los comentarios durante un Slayers Club Live en vivo centrado en DOOM: The Dark Ages — Revelations DLC.
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Para el período de 1986-1995 en la lista de The Washington Post de las 25 obras más influyentes de América, Doom de id Software representa el auge de los videojuegos como una fuerza cultural. El periódico describió el shooter de 1993 como el símbolo cultural de esa década.
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Tras los despidos de julio en Xbox, empleados de Bethesda, ZeniMax Online Studios y id Software han expresado preocupaciones crecientes sobre la seguridad laboral dentro de Microsoft. Según múltiples fuentes, la última ola de recortes reforzó la creencia de que incluso un buen rendimiento y lanzamientos exitosos de juegos ya no garantizan estabilidad, dejando a muchos desarrolladores sintiéndose vulnerables sobre su futuro.
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id Software está rechazando rumores sobre su personal tras los despidos, diciendo que el estudio aún tiene a las personas que necesita para seguir haciendo los juegos y la tecnología por los que es conocido. En una declaración publicada en X, el estudio dijo que los cambios se distribuyeron entre los equipos y que su capacidad de desarrollo permanece intacta.
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John Carmack dijo que su antigua defensa de Microsoft "no ha envejecido bien" tras los últimos despidos masivos en id Software, el estudio que cofundó en 1991. Microsoft está eliminando 136 puestos en el estudio de Doom, y los informes dicen que las reducciones eliminan más de la mitad de su plantilla.
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Una fuente familiarizada con los planes de Xbox dijo que Microsoft aún tiene la intención de usar id Tech en proyectos futuros, incluso después de importantes despidos en id Software. El informe añade que la última versión del motor, id Tech 8, sigue siendo parte de esa estrategia a largo plazo.
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John Romero responde a los despidos masivos de id Software, pide la preservación del legado del estudio
John Romero, cofundador de id Software y creador de DOOM, ha expresado públicamente su simpatía por los empleados afectados por los recientes despidos del estudio, que supuestamente eliminaron alrededor de la mitad del equipo en julio de 2026. Los recortes son parte de un amplio plan de reestructuración de Xbox que verá 3,200 empleos eliminados para junio de 2027. -
Despidos masivos afectan a id Software y ZeniMax Online Studios en medio de la reestructuración de Xbox
Los estudios clave de Bethesda, id Software y ZeniMax Online Studios, han sido golpeados por despidos masivos como parte de la mayor reestructuración en la historia de Xbox. Microsoft anunció planes para recortar aproximadamente 3,200 empleos — alrededor del 20% de su fuerza laboral en la división de juegos — a partir de julio de 2026. Los recortes han afectado especialmente a los equipos detrás de franquicias importantes como DOOM y The Elder Scrolls Online . -
DOOM: Las Edades Oscuras — La expansión Revelaciones promete de 10 a 12 horas de juego y elementos de Metroidvania
DOOM: The Dark Ages recibirá su importante expansión de historia, Revelations, el 7 de julio de 2026, trayendo una de las experiencias de DLC más grandes en la moderna serie de DOOM con aproximadamente 10-12 horas de juego. Esta expansión supera significativamente los DLCs lanzados para DOOM Eternal. -
Sandy Petersen, el legendario diseñador de videojuegos detrás de clásicos como DOOM, Quake y Age of Empires, ha encendido un acalorado debate al culpar públicamente a la piratería de videojuegos por la caída de varios estudios icónicos. En una declaración contundente, Petersen afirmó que la piratería desenfrenada privó a los desarrolladores de financiamiento crucial e incluso alteró el curso de la historia de los videojuegos.
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DOOM: Las Edades Oscuras Obtiene Visuales PSSR Mejorados en PS5 Pro Con la Actualización del 7 de Julio
DOOM: The Dark Ages, la última entrega de la legendaria franquicia de disparos de id Software, recibirá una importante mejora visual exclusivamente en PlayStation 5 Pro cuando su parche de escalado de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) se lance el 7 de julio de 2026. Llegando junto con la expansión Revelations , esta actualización gratuita trae un escalado mejorado solo para los usuarios de PS5 Pro, dejando a los propietarios de PS5 estándar sin acceso a los nuevos visuales. id Software anunció la noticia en un comunicado oficial.
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El desarrollador de videojuegos estadounidense, fundado en 1991. Ella es conocida por sus juegos en los tiradores de la primera persona, como Doom, Quake y wolfenstein.
En 2003, se publicó el libro "Masters of Doom", en el que había muchos datos interesantes sobre esta compañía. Inicialmente, un grupo de futuros fundadores de ID se llamó a sí mismos "ideas de lo profundo" (ideas de las profundidades), pero luego explicaron el nombre como la abreviatura de la frase "en demanda" (común en demanda). En 2020, la compañía fue comprada por Microsoft.