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Tainted Grail: La Caída de Avalon Reseña. Un Diamante Sin Cortar Que No Se Puede Ignorar

Tainted Grail: La Caída de Avalon Reseña. Un Diamante Sin Cortar Que No Se Puede Ignorar

Ilya Yakimkin
18 junio 2025, 19:06

To be honest, no seguí el desarrollo de Tainted Grail: The Fall of Avalon y realmente no planeaba revisar la versión de lanzamiento—parecía un The Elder Scrolls 5: Skyrim clon en el motor Unity a primera vista. Sin embargo, después de ver docenas de reseñas positivas en Steam y una base de jugadores en línea estable (bueno, y a petición de Rodion), decidí darle una oportunidad—y terminé perdiéndome durante docenas de horas, olvidando todas mis necesidades básicas.

Sí, es difícil de creer, pero un pequeño equipo polaco con un presupuesto reducido logró crear no solo uno de los RPGs más atmosféricos—sino que en muchos aspectos, supera a las últimas obras de Obsidian y Bethesda. Una verdadera joya oculta que no debería ser pasada por alto. Jugué Tainted Grail de principio a fin y quiero compartir mis impresiones detalladas.

Un Impresionante Grimdark Con Misiones Bien Diseñadas

Hay muchas comparaciones en línea entre Tainted Grail: The Fall of Avalon y los últimos juegos de la serie The Elder Scrolls , en los que el primero queda muy por detrás en términos de diseño de mundo abierto y aleatorización de eventos. Pero estas comparaciones no son del todo precisas, ya que se trata de proyectos fundamentalmente diferentes, conectados solo por una perspectiva en primera persona y pertenecientes al género de acción-RPG. Está claro que el equipo de Questline en Polonia nunca tuvo como objetivo vencer a Bethesda en su propio juego—estaban creando algo completamente diferente.

The developers were clearly inspired by the works of FromSoftware artists
Los desarrolladores estaban claramente inspirados por las obras de los artistas de FromSoftware

Tainted Grail: The Fall of Avalon es más similar al No Rest for the Wicked que aún no ha sido completamente lanzado—la misma filosofía de diseño de juego, un enfoque similar al sistema de misiones. En términos de profundidad narrativa, sin embargo, el juego recuerda a los mejores clásicos de Obsidian durante la era de Chris Avellone.

The Tainted Grail universe was created by Polish science fiction writer Krzysztof Piskorski, who released the board game of the same name in 2019. The game received so much praise that the idea of a computer adaptation was in the air
El universo de Tainted Grail fue creado por el escritor de ciencia ficción polaco Krzysztof Piskorski, quien lanzó el juego de mesa del mismo nombre en 2019. El juego recibió tanto elogio que la idea de una adaptación a computadora estaba en el aire

Los eventos de Tainted Grail se desarrollan en un mundo de fantasía oscura—una reinterpretación de las leyendas del Rey Arturo, con un toque de la atmósfera y el estado de ánimo de Elden Ring de FromSoftware. Seiscientos años después del reinado del legendario rey británico, la isla de Avalon se ha convertido en un foco de crueldad y desesperación. Camelot, sin su gobernante, se ha convertido en una máquina sin alma de tiranía, y la gente local apenas está lidiando con el asalto de una plaga aterradora. Esta enfermedad peligrosa no solo convierte a las personas en monstruos, sino que cambia toda la realidad en algo desconocido, como el «Pálido» de Disco Elysium.

The prologue of Tainted Grail is very bleak and grim. Undead creatures roam everywhere, and the prisoners we free refuse to leave their cells because they know they'll face even more problems outside
El prólogo de Tainted Grail es muy sombrío y lúgubre. Criaturas no muertas vagan por todas partes, y los prisioneros que liberamos se niegan a salir de sus celdas porque saben que enfrentarán aún más problemas afuera

El personaje principal de la historia es un prisionero ordinario que, durante una fuga, se encuentra con un fragmento del alma del rey Arturo, que lleva muerto mucho tiempo. Los druidas intentaron recientemente resucitar a Arturo para restaurar el orden en Camelot, pero su alma, al haberse dividido en varios pedazos, le impidió renacer por completo. El rey le pide al protagonista que reúna los fragmentos restantes de su personalidad esparcidos por Avalon para completar el ritual de renacimiento y restaurar el orden en la isla.

Arthur will reside in your head throughout the entire playthrough, much like Johnny Silverhand in Cyberpunk 2077, and his personality and behavior will change depending on the decisions you make
Arturo residirá en tu cabeza durante toda la partida, al igual que Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077, y su personalidad y comportamiento cambiarán dependiendo de las decisiones que tomes

Las primeras horas de Tainted Grail se pasan en espeluznantes mazmorras de prisión, lo que hace que se sienta menos como un RPG de mundo abierto y más como un Dark Souls o Dark Messiah of Might and Magic en primera persona. Desde el principio, el juego ofrece un ambiente totalmente sombrío: notas lúgubres, diálogos multicapa con NPCs, jefes locos y entornos inspirados en las obras de Miyazaki y Giger. El texto en el juego es muy vívido y natural. Después de Starfield, Avowed, y Dragon Age: The Veilguard, fue refrescante escuchar un discurso agradable de NPC sin sobreescritura o relleno sin sentido.

El diseño ambiental se ejecuta a la perfección

Una vez que hayas escapado de los catacumbas de la prisión y sobrevivido a un desastre natural, tu héroe entra en el mundo abierto. Al igual que en los juegos de The Elder Scrolls, puedes explorar libremente la isla o dirigirte directamente a la fortaleza de la historia. De cualquier manera, tu aventura no está estrictamente guiada, aunque la mayoría de las misiones secundarias se dan en «zonas de misión». Y sin ellas, explorar el mapa no es tan interesante. La isla de Avalon está dividida en tres grandes zonas, que se vuelven accesibles a medida que avanzas en la historia principal. La primera ubicación, «Los Cuernos del Sur», es la más pequeña pero ya cuenta con diversas mazmorras y biomas. Los otros mapas son mucho más grandes y ofrecen aún más contenido.

Los desarrolladores polacos lograron capturar el ambiente de la Inglaterra medieval mejor que los propios británicos

No podrás apresurarte a través del juego en un par de horas. El acceso a las misiones de la historia se abre gradualmente, animándote a explorar todo el contenido disponible. Por ejemplo, en el primer acto, el asistente del capitán pedirá al héroe que demuestre su lealtad y complete algunas tareas antes de conceder acceso a la misión principal.

Cada jefe importante se presenta en el juego con una espectacular cinemática

La historia principal está muy bien escrita y te atrapa desde los primeros momentos. Gran parte de esto se debe a la meticulosamente elaborada tradición y la conocida mitología que rodea al Rey Arturo, con los Caballeros de la Mesa Redonda y el mago Merlín. Vale la pena señalar que Tainted Grail solo se basa en los fundamentos de la épica británica, contando una historia muy brutal y oscura, donde los druidas se reúnen en una torre y son quemados por comportamientos indignos, y los caballeros de Camelot no dudan en desollar a los lugareños o realizar experimentos espantosos en los hospitales locales. Grimdark es la descripción perfecta para el universo de Tainted Grail, y si disfrutas de ambientaciones en el espíritu de Warhammer y Dark Souls, definitivamente lo apreciarás.

The nonlinear narrative gives you the chance to see the story from different perspectives, revealing the game’s lore from various angles. Unlike Kingdom Come: Deliverance 2, you can complete Tainted Grail in multiple ways, unlocking additional quests and storylines
La narrativa no lineal te da la oportunidad de ver la historia desde diferentes perspectivas, revelando la tradición del juego desde varios ángulos. A diferencia de Kingdom Come: Deliverance 2, puedes completar Tainted Grail de múltiples maneras, desbloqueando misiones y tramas adicionales

Pero el mayor valor de Tainted Grail radica en sus misiones secundarias. Son simplemente superb. Los escritores de Questline han trabajado duro para hacerlas diversas e inusuales, para que explorar el mundo no se convierta en la rutina estándar de un RPG de acción. Incluso las tareas más simples casi siempre terminan con un emocionante cliffhanger.

This seemingly harmless girl turned her beloved into a pig so that he would always be by her side
Esta aparentemente inofensiva chica convirtió a su amado en un cerdo para que siempre estuviera a su lado

La mayoría de las misiones ofrecen múltiples maneras de completarlas, y no importa qué camino elijas, te encontrarás en situaciones interesantes. Puedes tener largas discusiones con un fanático religioso que robó una caja entera de literatura para adultos de una librería, o ser testigo de un hilarante enfrentamiento entre un guardia y algunas gaviotas, donde el que da las misiones intenta orquestar un genocidio emplumado. Ayudarás a compañeros de bebida a lidiar con el fantasma de un amigo que murió en el pasado y ahora los atormenta, o encontrarás a un chef no muerto en fuga que intenta crear una obra maestra culinaria a partir de queso y arenque en escabeche. Cada misión ofrece una amplia gama de emociones y mecánicas únicas, algo raramente visto en los RPG modernos.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Review. An Uncut Diamond That Can't Be Ignored

También es importante señalar que algunas misiones se añaden a tu diario mientras exploras mazmorras y ubicaciones secretas. Por ejemplo, mientras investigábamos un lago ensangrentado, encontramos una puerta en el fondo que conducía a un escondite druídico, donde nos encontramos con dos jefes interesantes. En el segundo acto, puedes descubrir un pasaje a una cueva con un castillo masivo que podría tomar horas explorar completamente. En otra mazmorra, nos topamos accidentalmente con una granja de fantasía que cultivaba sustancias prohibidas. Está claro que cada ubicación en Tainted Grail fue creada a mano, con los desarrolladores esforzándose por llenar cada una con contenido memorable. En comparación con los juegos de The Elder Scrolls, donde la mayoría de las mazmorras son generadas por procedimientos y sirven como lugares de farmeo con botín aleatorio, The Fall of Avalon convierte la limpieza de tales ubicaciones en mini-aventuras.

There's a hidden entrance to a shelter here, with a huge pit guarded by a mad fanatic who believes this place is the gateway to the underworld. Throughout his life, he has killed wanderers and fed their corpses to the pit to prevent demons from escaping into the open air. Whether to take this maniac at his word or check the hole yourself is entirely up to you
Hay una entrada oculta a un refugio aquí, con un enorme pozo custodiado por un fanático loco que cree que este lugar es la puerta de entrada al inframundo. A lo largo de su vida, ha matado a vagabundos y alimentado sus cuerpos al pozo para evitar que los demonios escapen al aire libre. Si decides tomar la palabra de este maníaco o comprobar el agujero tú mismo depende completamente de ti

Tainted Grail: The Fall of Avalon es el segundo juego en los últimos años (el primero siendo Kingdom Come 2, por supuesto) que no impone ninguna agenda o temas que la mayoría de los desarrolladores tienden a incluir en sus juegos. Por esto, el equipo de Questline merece un elogio especial. No tuvimos que escuchar otra explicación sobre cómo «extranjeros» de otros continentes llegaron a la Avalon medieval. En cambio, obtuvimos un alimento para el pensamiento mucho más significativo: sobre la crueldad, la moralidad, la humanidad, el sacrificio, la avaricia y las preferencias políticas.

¿Estás familiarizado con las leyendas del Rey Arturo?

Resultados

Soulslike en Primera Persona

El gameplay de Tainted Grail: The Fall of Avalon es casi idéntico a No Rest for the Wicked de Moon Studios, excepto por el sistema de RPG, que está claramente inspirado en The Elder Scrolls 5: Skyrim. En general, es una aventura de RPG de mundo abierto con un sistema de combate estilo Soulslike, entornos interactivos y batallas contra numerosos jefes, muy parecido a Elden Ring.

In the game, you can find a mount that lets you travel faster across the world map. However, you're unlikely to use it much, since interesting locations in Tainted Grail can be found at every turn
En el juego, puedes encontrar un montura que te permite viajar más rápido a través del mapa del mundo. Sin embargo, es poco probable que la uses mucho, ya que se pueden encontrar ubicaciones interesantes en Tainted Grail en cada esquina

Después de una breve introducción que describe el mundo del juego, llegarás a la pantalla de creación de personajes. Es bastante simple, sin opciones innecesarias o una personalización profunda de partes individuales del cuerpo. Crear un héroe o heroína de buen aspecto es fácil, ya que los desarrolladores han proporcionado muchas caras preestablecidas para elegir. En cualquier caso, pasarás la mayor parte del juego en vista en primera persona.

An additional over-the-shoulder camera mode has been added as an optional feature, but it’s not yet polished to perfection. The developers warn about this in advance and promise to improve it in the future
Se ha añadido un modo de cámara sobre el hombro como una característica opcional, pero aún no está pulido a la perfección. Los desarrolladores advierten sobre esto con anticipación y prometen mejorarlo en el futuro

Después de crear tu personaje, entrarás en un prólogo ambientado en una celda de prisión, donde, durante una conversación con un guardia, podrás asignar tus atributos iniciales y elegir una especialización. Sin embargo, al igual que en Dark Souls y The Elder Scrolls, puedes «respec» tu personaje en cualquier momento y no estás restringido en tu elección de armas y equipo. Las primeras horas de juego son algo reminiscentes de Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, y Dishonored. Exploras catacumbas espeluznantes, te familiarizas con las mecánicas básicas, interactúas con personajes y destruyes cualquier cosa que intente quitarte la piel de los huesos. Incluso en la primera área, puedes encontrar jefes ocultos, con arenas que se sellan con paredes impenetrables — de nuevo, al igual que en Dark Souls.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Review. An Uncut Diamond That Can't Be Ignored

El sistema de combate en Tainted Grail: The Fall of Avalon está modelado según los juegos de FromSoftware. En combate cuerpo a cuerpo, tienes ataques ligeros y pesados, la capacidad de bloquear o desviar daño, así como esquivas. Todas las acciones, tanto para ti como para tus enemigos, consumen resistencia. Si ya sea el héroe o el enemigo se queda sin resistencia durante una pelea, ambos tienen la oportunidad de infligir daño crítico. Las primeras batallas son muy desafiantes y tensas. Puedes morir por solo un par de golpes fallidos. Al igual que en Dark Souls, no debes apresurarte ni presionar el botón de ataque sin pensar. Es importante gestionar cuidadosamente tu resistencia y prestar atención a todos los patrones de ataque.

A two-handed sword is the key to success in any battle
Una espada de dos manos es la clave para el éxito en cualquier batalla

La arquería inicialmente se siente decepcionante, ya que no hay un buen arma a distancia en el prólogo. Sin embargo, más adelante, después de mejorar tu destreza, encontrar un arco decente y reunir una variedad de flechas con debuffs, podrás eliminar campamentos de bandidos enteros con facilidad.

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Los fanáticos de jugar como mago tampoco se sentirán decepcionados. Hay docenas de hechizos para elegir. Además de los clásicos estallidos elementales, puedes «robar» salud a los enemigos con vampirismo, o lanzar maldiciones que destruyen gradualmente todos los seres vivos. La magia de invocación es especialmente impresionante, permitiéndote materializar aliados temporales de la nada. Con lobos y esqueletos invocados, no solo hicimos que las batallas fueran notablemente más fáciles, sino que también tuvimos la oportunidad de enfrentarnos a jefes excesivamente difíciles.

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Gracias a buenas animaciones, efectos de sonido satisfactorios y música, las batallas se sienten dinámicas y emocionantes. La IA es mucho mejor que en los juegos de The Elder Scrolls, pero en áreas abiertas, todavía es fácil engañarla. Simplemente sube a un lugar inalcanzable y dispara a los enemigos con tu arco. Ellos te lanzarán cuchillos o piedras, pero con el botón de esquivar, no es un gran problema.

This four-armed giant can't be defeated in a fair fight. I had to use logic and outsmart the AI
Este gigante de cuatro brazos no puede ser derrotado en una pelea justa. Tuve que usar lógica y engañar a la IA

Hay mucha elaboración en el juego, y es prácticamente imposible completarlo sin usarla. Definitivamente necesitarás cocinar comida y preparar pociones para sobrevivir a las batallas, así como elaborar objetos en la mesa del herrero y mejorar tu equipo. Tu inventario siempre estará lleno de todo tipo de basura, que inevitablemente será útil en algún momento, así que necesitarás transferirlo regularmente al almacenamiento para evitar estar sobrecargado. Al mismo tiempo, Tainted Grail no se convierte en un simulador de acumulación como The Elder Scrolls: la mayoría de los consumibles se pueden elaborar en cualquier fogata.

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Hablando de fogatas, estas se pueden crear en cualquier momento en el juego, desbloqueando opciones de elaboración adicionales y permitiéndote esperar la noche. Marya, una fuerza antigua, se extiende por Avalon después de oscurecer. El mundo del juego se baña en un resplandor dorado, y los enemigos se vuelven notablemente más fuertes. Al matar enemigos después de la puesta del sol, recogerás partículas de telaraña, que se pueden usar para restaurar tus habilidades especiales y crear zonas seguras alrededor de las fogatas.

At night, the world is shrouded in a glowing veil. Enemies become much more dangerous, but they carry better loot
Por la noche, el mundo está envuelto en un velo resplandeciente. Los enemigos se vuelven mucho más peligrosos, pero llevan mejor botín

La escalada de dificultad en Tainted Grail es un aspecto bastante controvertido que puede no atraer a todos. Al principio, el juego es bastante desafiante — incluso un campesino regular con un hacha oxidada puede matar fácilmente al héroe con algunos golpes afortunados. Con el tiempo, tu poder crece, y al final del primer acto, incluso los jefes más duros representan poco peligro. Sin embargo, tan pronto como te mueves a un nuevo mapa al inicio del segundo acto, Tainted Grail aumenta la dificultad nuevamente, obligándote a luchar una vez más. Personalmente, encontramos este enfoque aceptable, ya que fomenta un mayor desarrollo del personaje y evita que la aventura se convierta en un paseo tranquilo a través de cadenas de misiones. Sin embargo, hay muchas críticas negativas en línea de críticos y jugadores que prefieren matar todo de un golpe y sentir su propia superioridad. En resumen, la curva de dificultad es un gusto adquirido, y es difícil decir de manera definitiva si es buena o mala.

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El sistema RPG es una mezcla de No Rest for the Wicked y The Elder Scrolls. Hay progresión pasiva, donde ganas niveles por cualquier acción, y progresión activa, donde ganas puntos de experiencia y, al subir de nivel, puedes mejorar una de tus estadísticas y elegir una ventaja en una especialización específica. El árbol de habilidades en Tainted Grail es bastante extenso y cubre todas las preferencias de los jugadores. ¿Quieres correr con un arma de dos manos y restaurar resistencia después de cada kill? ¿O usar espadas a dos manos y hacer el doble de daño? El juego te da todas las oportunidades.

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Muchas opciones de diálogo tienen requisitos de estadísticas. A menudo, estos requisitos son muy altos, bloqueándote de elegir la opción más interesante. Esta es una decisión bastante controvertida, ya que en la mayoría de los juegos, los puntos de habilidad simplemente aumentan tu probabilidad de éxito en una tirada de dados y permiten a los jugadores probar todo el contenido. Debido a esto, muchas opciones de misiones interesantes están simplemente bloqueadas, y las pociones para un respec completo no siempre están a la mano. A menudo tuvimos que mantener algunos puntos de habilidad en reserva para invertir en la estadística requerida en el momento crucial de una misión.

If you buy a notebook, you'll be able to make sketches in the game. Later on, you can sell your drawings and save up for weapon upgrades more efficiently
Si compras un cuaderno, podrás hacer bocetos en el juego. Más adelante, puedes vender tus dibujos y ahorrar para mejoras de armas de manera más eficiente

Equipamiento especial también está vinculado a ciertas estadísticas. Por ejemplo, para usar una espada en particular, debes tener al menos 7 de fuerza y 8 de resistencia. Si tu personaje no cumple con estos requisitos, el objeto solo causará un tercio de su daño potencial. Debido a estas restricciones, es difícil definir una progresión clara del personaje. Puede que quieras invertir algunos puntos en practicidad para vender artículos a los comerciantes a un precio más alto, pero un arco recién adquirido requerirá una mayor percepción. Tendrás que tomar decisiones difíciles: ¿beneficio o practicidad...?

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Solo al final del segundo acto finalmente tendrás las manos libres, lo que te permitirá equipar la mayoría de los artículos e interactuar con los personajes como desees. Por un lado, esta progresión «terca» bloquea el espacio para la experimentación al principio del juego. Por otro lado, aumenta la rejugabilidad al fomentar construcciones adaptadas a diálogos e ítems específicos.

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A pesar de que el mundo abierto está lleno de misiones interesantes y puntos de interés, se siente vacío. Los NPCs a menudo solo permanecen en su lugar y solo van a dormir por la noche. Tu personaje es la única persona capaz de aventurarse más allá de la seguridad de las ciudades y asumir tareas. Por eso, al inicio de esta reseña, dejamos claro que Tainted Grail, a pesar de su superficial parecido con The Elder Scrolls, en realidad se asemeja más a Elden Ring y No Rest for the Wicked. Los enemigos y los ítems reaparecen en sus ubicaciones originales con el tiempo, y el mundo abierto sirve como un parque de diversiones para subir de nivel a tu héroe y experimentar con las mecánicas. Aun así, Avalon es mucho más interesante que las ubicaciones en Avowed y Starfield. Para un juego hecho con un presupuesto industrial muy modesto, este es un resultado sobresaliente.

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Al final, Tainted Grail: The Fall of Avalon es un juego para aquellos que disfrutan de un desafío y una narrativa sólida. Está lejos de ser un juego moderno que te tome de la mano o te lo ponga fácil en las peleas contra jefes. Al igual que No Rest for the Wicked y Elden Ring, exige habilidad y castiga los más mínimos errores. Hemos visto docenas de reseñas que se quejan de la alta dificultad del juego, pero en el contexto de la creciente popularidad de los Soulslikes, esto honestamente suena a quejas injustificadas. Personalmente, no tuvimos problemas con la partida: el juego ofrece muchas maneras de aumentar tu supervivencia. Puedes gastar media hora extra farmeando y recolectando recursos para crear buenas pociones o mejorar tu equipo. Deja a los jefes a un lado y dirígete a la mazmorras más cercanas, donde definitivamente encontrarás nuevo equipo. O, en el peor de los casos, acepta misiones secundarias, que te recompensan con mucha experiencia y artículos útiles. ¡Hay muchas opciones!

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La única desventaja significativa en el contenido se presenta en el tercer acto, que, en nuestra opinión, fue creado a la carrera. Muchas líneas de misiones terminan abruptamente, y las tareas de las guildas no ofrecen nada nuevo. El entorno nevado no es tan impresionante como las ubicaciones anteriores, y las mazmorras se sienten aún más como las de Skyrim. Los desarrolladores han admitido que no tuvieron tiempo para pulir completamente el tercer acto y actualmente están trabajando en mejoras. Se planea un parche importante para finales del verano.

Arte impresionante y banda sonora vs. problemas técnicos

Tainted Grail: The Fall of Avalon fue desarrollado en el motor Unity. Dado esto, los gráficos son bastante impresionantes para un proyecto indie. El mundo del juego detallado y la dirección artística son especialmente notables. El diseño ambiental complace con su inusual mezcla de grimdark y fantasía realista. Los diseños de equipo y vestuario son impactantes tanto en estilo como en detalle.

The overall visual quality is on par with the Skyrim remaster. For 2025, it's certainly lacking, but the art style makes up for the technological shortcomings
La calidad visual general está a la par con el remaster de Skyrim. Para 2025, ciertamente le falta, pero el estilo artístico compensa las deficiencias tecnológicas

Por supuesto, los gráficos en Tainted Grail: The Fall of Avalon están lejos de los estándares modernos de la industria. La iluminación no es tan rica como en los juegos en Unreal Engine 5, y la sombra artificial se siente reminiscentemente de los proyectos de principios de 2000. Las animaciones faciales de los NPC están a la par con Oblivion de 2006, y la fauna apenas iguala el nivel de Skyrim. Aún así, a pesar de estas peculiaridades, el proyecto se ve bien en general, y después de unas pocas horas, comienzas a ver las ubicaciones nubladas como parte del entorno británico en lugar de un intento de los desarrolladores de reducir la carga del sistema.

The character models are very good, but the facial animations lack smoothness—even compared to the Oblivion remaster
Los modelos de personajes son muy buenos, pero las animaciones faciales carecen de suavidad—incluso comparado con el remaster de Oblivion

Y aunque los gráficos son más o menos aceptables, el lado técnico es un verdadero desastre. Tainted Grail: The Fall of Avalon pasó mucho tiempo en acceso anticipado, pero la versión de lanzamiento de 2025 no está realmente terminada. Aún hay toneladas de errores. Algunos de ellos pueden romper misiones o bloquear toda tu partida. A veces, aparecen marcadores técnicos en lugar de texto, y los diálogos pierden su actuación de voz. Hemos visto en las notas del parche cuántos problemas Questline solucionó después del lanzamiento, y el número de misiones rotas ha disminuido notablemente, pero todavía queda mucho trabajo por hacer.

No, this isn't a bug. As part of a quest, the character fell into a druid's trap and froze in a T-pose. The issues in Tainted Grail are often related to technical execution and scripting
No, esto no es un error. Como parte de una misión, el personaje cayó en una trampa de un druida y se congeló en una T-pose. Los problemas en Tainted Grail a menudo están relacionados con la ejecución técnica y la programación

A pesar de estos problemas técnicos, sería injusto llamar a Tainted Grail: The Fall of Avalon injugable. Durante nuestra partida, solo encontramos algunos problemas serios que nos obligaron a recargar y volver a jugar una parte de una misión. Los demás errores son bastante típicos de los juegos de mundo abierto, y la versión de lanzamiento de The Fall of Avalon es igual que Skyrim, Oblivion, Cyberpunk 2077, y Kingdom Come: Deliverance en su lanzamiento.

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También hay algunos problemas de optimización. Personalmente, no experimentamos caídas de fotogramas, bloqueos u otros problemas importantes, pero según las reseñas y quejas de los jugadores, hay un problema común en PC con el tartamudeo de audio cuando se utilizan muchos hechizos, así como pérdida de fotogramas debido a fugas de memoria.

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En consolas, sin embargo, el juego tiene un rendimiento notablemente peor. Probamos The Fall of Avalon en Xbox Series S, y el rendimiento dejó mucho que desear. Parece que los desarrolladores abandonaron el escalado de imagen, así que aunque los gráficos se ven bien, los FPS caen por debajo de los treinta estándar cuando hay muchos objetos en pantalla. Si invocas un par de lobos durante una batalla, la jugabilidad casi se convierte en una presentación de diapositivas. Vale la pena mencionar que el rendimiento en PS5 ha mejorado con los parches recientes, por lo que recomendamos esperar actualizaciones importantes antes de comprar el juego en consolas.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Review. An Uncut Diamond That Can't Be Ignored

Por último, una mención especial va al diseño de sonido. Tainted Grail: The Fall of Avalon cuenta con una de las bandas sonoras más impresionantes en la memoria reciente. El tema principal, «Ymir», de los renombrados artistas Danheim y Gealdýr, establece el tono y la atmósfera. El compositor Andrzej Janicki mezcló motivos escandinavos con instrumentos de Europa del Este en sus pistas, creando una mezcla única que recuerda a The Witcher y a King Arthur: Legend of the Sword de Guy Ritchie. Los temas de batalla son impresionantes, y el canto de garganta en momentos clave te pone la piel de gallina.

***

Tainted Grail: The Fall of Avalon es un diamante en bruto entre los lanzamientos de 2025 — no solo sorprendente por su contenido, sino también convirtiéndose en uno de los juegos más brillantes del verano. Esta es una fantasía oscura grimdark con combate hardcore al estilo Soulslike, misiones vibrantes y una atmósfera increíble inspirada en la épica británica arturiana—un juego que es difícil de dejar hasta el final, a pesar de los problemas técnicos y las deficiencias. Es difícil de creer que un pequeño estudio polaco haya logrado lo que Bethesda, Obsidian y BioWare no han podido hacer últimamente: crear un gran RPG sin agendas modernas, mecánicas complicadas o simplificaciones impulsadas por la accesibilidad. Asegúrate de probar Tainted Grail: The Fall of Avalon después del parche importante que mejorará el tercer acto, solucionará errores de misiones y pulirá el rendimiento—juegos como este son extremadamente raros.

    Trama
    10
    Control
    9.0
    Sonido y música
    10
    Localización
    9.0
    Jugabilidad
    9.0
    Gráficos
    7.0
    9.0 / 10
    Tainted Grail: La Caída de Avalon es un RPG sólido con un combate atractivo y un escenario impresionante que recomendaría a todos sin excepción. Si no temes a los problemas técnicos y errores, definitivamente deberías probarlo. Para todos los demás, es mejor esperar primero a un gran parche.
    Ventajas
    — Jugabilidad atractiva;
    — Sistema de combate hardcore;
    — Gran cantidad de mecánicas de juego originales;
    — Sistema de progresión flexible;
    — Entorno único y memorable;
    — Excelente historia;
    — Misiones secundarias emocionantes;
    — Diseño visual estilizado de las ubicaciones;
    — Una de las mejores bandas sonoras de 2025.
    Contras
    — Gráficos desactualizados;
    — Alta dificultad que no atraerá a todos;
    — Tercer acto desigual;
    — Problemas de optimización de rendimiento;
    — Rendimiento deficiente en consolas;
    — Errores técnicos y fallos.
    Sobre el autor
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