Starfield
Acción de rol en un mundo pseudo-abierto del lejano espacio, que pone énfasis en misiones bien elaboradas e inmersivas con alta rejugabilidad en cada partida. El... Leer más
Acción de rol en un mundo pseudo-abierto del lejano espacio, que pone énfasis en misiones bien elaboradas e inmersivas con alta rejugabilidad en cada partida. El juego narra la vida de la humanidad más allá del sistema solar en nuevos planetas por todo el espacio cercano y la reflexión sobre la patria destruida. El protagonista es un minero espacial que, por casualidad, se une a los investigadores de los secretos del espacio de "Constelación". Juntos deberán desentrañar el misterio de los raros artefactos y arrojar luz sobre el origen de la humanidad.
La acción y los eventos de Starfield se desarrollan en un nuevo universo de juego creado por Bethesda Game Studios. No está relacionado con The Elder Scrolls y Fallout. El universo de Starfield es una de las posibles variantes del futuro de nuestra realidad, con un conjunto similar de sistemas, planetas y personajes, leyes de la física, tecnologías, idiomas y otros aspectos de la vida.
En 2050, la humanidad estableció la primera colonia en Marte, donde encontró un artefacto que afecta la gravedad. Al darse cuenta de que con motores basados en esta tecnología se podría conquistar toda la galaxia, la humanidad comenzó a explorar aceleradamente el espacio cercano y profundo, pero en el proceso de colonización debilitaron la magnetosfera de la Tierra. Para 2200, la radiación solar quema la Tierra, pero la humanidad prospera en las Colonias Unidas.
Para 2330, el inicio de los eventos de Starfield, se ha ocupado un área del espacio a 50 años luz alrededor de la antigua Tierra, pero no todas las 1000 planetas declarados están habitados. La distribución de la civilización también es desigual. Se encuentran tanto megaciudades altamente desarrolladas, centros industriales, bases de megacorporaciones, como mundos periféricos atrasados, planetas provinciales con anarquía del "Lejano Oeste", y en algunos lugares, los pioneros apenas sobreviven.
El protagonista, un chico desempleado sin antecedentes ni carácter, se convierte en minero en uno de los planetas lejanos, donde excava un misterioso artefacto. Rápidamente se descubre que él es el Elegido, la única persona capaz de encontrar tales cosas y obtener sus inexplicables poderes. El héroe se une a una sociedad secreta llamada "Constelación" — un grupo de investigadores que intentan desentrañar el misterio de los artefactos, y se enfrenta a una feroz resistencia de los "Nacidos de las Estrellas".
La premisa suena banal incluso para los estándares de Bethesda, pero aún así, en Starfield hay una historia inusual y profunda que se revela más adelante. El protagonista rápidamente se ve envuelto en guerras coloniales, problemas de vida de NPC y disputas entre facciones. No escatimaron en diálogos, y los compañeros charlan sin parar y tratan de establecer relaciones. Hay una trama global y la posibilidad de dejar su huella en la galaxia, cierta variabilidad y un final abierto que conduce a "Nueva partida +". El desenlace puede sorprender.
En Starfield falta dirección narrativa que pueda mantener el interés — secuencias coloridas en el motor, tiroteos coreografiados y acción explosiva. Solo hacia el final aparecerán diversas misiones de la trama principal — con diálogos complejos, drama y dilemas morales.
Bethesda no sería Bethesda si no hubiera previsto la posibilidad de modificar el juego de arriba a abajo. El editor y las herramientas para mods del estudio aparecerán a principios de 2024.
Pero esto no impidió que los entusiastas, inmediatamente después del lanzamiento, hicieran decenas de modificaciones, algunas de las cuales ofrecemos para descargar desde nuestra base. Los mods cambian las reglas del juego, añaden idioma ruso, nuevas misiones, armas, personajes, mejoran los gráficos, transforman una aventura ordinaria en un viaje increíble y hacen mucho más.
La característica de Starfield es que no sigue los principios de otras arenas de Bethesda sobre viajes y exploración. Por el contrario, el jugador debe concentrarse en elegir un rol, mejorar su personaje y completar la mayor cantidad posible de misiones en el menor tiempo. Sin distraerse en la búsqueda de algo inusual a su alrededor.
El concepto de juego en solitario es el siguiente: llegas al sistema, aterrizas en un planeta, te acercas al objetivo, destruyes enemigos, tomas lo necesario y sigues volando. La generación procedural crea una imagen hermosa, un contenido más o menos lleno y una sensación de vida, pero todo esto son solo decoraciones a gran escala.
Hay muchas misiones en el juego (no narrativas), que se pueden completar de diferentes maneras, dependiendo del rol elegido. Un amable ranger tendrá un conjunto de métodos, un contrabandista otros, y un cazador de recompensas otros diferentes. Al final, se dará la siguiente tarea: se cerrarán algunas y aparecerán otras opciones para completarla. Cada facción tiene su propio conjunto de misiones, incluso los NPC individuales.
El mundo de Starfield está tejido de muchas ubicaciones, desde microscópicas (habitaciones dentro de edificios) hasta enormes (secciones de planetas de 2x2 km), incrustadas unas dentro de otras, como una matryoshka, conectadas por cargas. Parece que hay espacio, pero volar o caminar, dedicándose a la investigación monótona o a la recolección de botín para la fabricación, sería un error. Al mismo tiempo, visitar ubicaciones narrativas, como Nueva Atlántida y Neon City, con su magnífica arquitectura y atmósfera, llenas de "misiones secundarias" y NPC, quedará grabado en la memoria por mucho tiempo.
Al desarrollar el mundo, Bethesda utilizó la estética del "NASA-punk". Todo el contenido del juego está representado de tal manera que podría existir hoy en día, pero sin perder su futurismo. Este enfoque es evidente en las ciudades y asentamientos, en los edificios y calles, en oficinas, laboratorios y clubes nocturnos, así como en objetos concretos: decoraciones, ropa, botiquines, armaduras y armas. Tanto en el caso de los planetas como en el contenido, el mundo de Starfield no se aleja de lo que se puede ver en la Tierra o al menos imaginar.
Las naves espaciales son la principal novedad de Starfield. En el juego hay decenas de variaciones tanto en la creación de tus propios modelos como en la mejora de los ya existentes. Hay un mercado de compra-venta. El jugador elige los módulos (armas, motores, sistemas de energía, defensa, control de la nave) y la configuración general. Además, la nave es un hub donde se encuentran los compañeros.
Los combates en el espacio con piratas y facciones hostiles son inevitables. La mecánica es simple y arcade, recuerda a la "aeronáutica". El jugador vuela dentro de un cubo invisible y volumétrico y derrota a los enemigos realizando maniobras acrobáticas, refugiándose tras campos de asteroides y chatarra espacial. En el proceso, distribuye energía entre escudos, fuego y motores de su nave, eligiendo qué parte disparar al oponente. Al destruir el motor, se puede abordar la nave enemiga, eliminar a la tripulación, robar el contenido o la propia nave.
Las limitaciones del motor impidieron llevar a cabo una simulación del espacio: no hay saltos hiperespaciales por la galaxia, ni vuelos por el sistema, ni siquiera exploración del espacio alrededor del planeta. Todo se realiza a través de cargas, y "acercarse" solo es posible a una estación espacial o asteroides, ya que las estrellas distantes y los objetos grandes cercanos son solo fondos estáticos.
El sistema de combate es un calco de Fallout 4. Las armas se dividen por tipos de daño (fuego balístico, láser y electromagnético) y categorías (pistolas, escopetas, rifles automáticos, rifles, ametralladoras). Se modifican de manera tradicional en una mesa de trabajo mediante el reemplazo de componentes individuales: cañón, cañón, cargador, mira, etc. Starfield complica un poco esta mecánica: primero hay que investigar o encontrar el plano de mejora. El mismo principio se aplica a la equipación.
El sistema de perks ofrece 5 ramas de desarrollo: fuerza, diplomacia, combate, ciencia y técnica. Primero hay que desbloquear el perk principal, realizando ciertas acciones, como recargar el arma 150 veces. Luego se puede comprar el perk por puntos de habilidad, que se obtienen por experiencia ganada en combates, creación, completando misiones y otras actividades.
La mecánica de shooter se complementa con habilidades: empuje, compresión, escudo energético, vampirismo de puntos de salud, explosión de energía, invisibilidad, control mental, "sentido arácnido" y otras. El elenco de enemigos es escaso, no hay jefes secundarios ni enemigos gigantes.
Con las mejoras en Starfield también regresan elementos bien conocidos de juegos anteriores de Bethesda: tanto soluciones individuales, como hackeo de cerraduras y computadoras, como mecánicas de juego completas. Al robar un objeto frente a un NPC, aparecerá de inmediato un personaje guardia, al que se puede rendir o intentar eliminar. Además, la construcción de puestos avanzados con edificios y su ocupación por diferentes NPC ahora es uno de los pilares del modo un jugador.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-6800K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 125 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600X; Intel Core i5-10600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 125 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
Buen juego, la parte espacial claramente se hizo pensando en Elite Dangerous y Star Citizen. Pero la versión simplificada todavía no tiene espacio. Sin embargo, en mi opinión, como aficionado de la élite, lo hicieron bien.
En cuanto al juego terrestre, definitivamente miramos No Mans Sky, se siente bien. En general, me gusta la exploración, lo único es que hay muchas estaciones y estructuras diferentes apiñadas sobre diferentes piedras, parece ilógico y extraño.
Las colonias están bien hechas, estuve atrapado en Marte durante bastante tiempo con misiones e incluso construyendo una base.
Lo único que no es muy agradable es el fuerte legado de Fallout. Todavía no me gustaron las configuraciones allí; podrían haber ideado algo más interesante para diferentes estilos de juego. Bueno, las actualiz… Leer completo
Хорошая игра, космическая часть явно делалась с учетом Elite Dangerous и Star Citizen. Но упрощенная версия, все таки это не космосим. Тем не менее на мой взгляд поклонника элитки — сделали хорошо.
Насчет наземной — точно смотрели на No Mans Sky, хорошо это чувствуется. В целом эксплоринг мне нравится, единственное что сильно много и близко понапихали разных станции и сооружений на разных камешках, выглядит не логично и странно.
Колонии неплохо сделаны, я на Марсе довольно надолго застрял с квестами, да еще строительство базы.
Единственное что не очень радует — сильно наследие фаллаута. Мне еще там не нравились билды, можно было бы уже что-то поинтереснее придумать под разный стиль игры. Ну и апгрейд эквипа по сути довольно ограничен, лучше бы они на варфрейм посмотрели в этом плане.… Leer completo
En cuanto a mí, el juego es peor que Fallout 4 y Skyrim
Sí, el juego es ciertamente hermoso y los planetas son hermosos, pero están vacíos y monótonos. Incluso antes del lanzamiento, estaba claro que un mundo enorme y vacío era sólo una idea. La trama no es nada interesante y no atrapa, incluso en Skyrim fue al menos algo intrigante.
Resultado: un chupete en un bonito envoltorio
Как по мне, игра худше фаллаут 4 и Скайрим
Да, игра безусловно красивая, и планеты красивые но они пустые и однообразные. Ещё до релиза было понятно что огромный и пустой мир — такая себе идея. Сюжет вообще не интересный и не цепляет, даже в скайриме он хоть сколько-то интриговал.
Итог: пустышка в красивой обёртке
No es un mal juego, similar a todos los juegos de gazebo solo que en el espacio. Hay un inconveniente: no hay idioma ruso y hay muchas descargas, todavía hay errores, aunque no con frecuencia, pero el juego no es malo.
Неплохая игра похожая как и все игры беседки только в космосе .Есть минус нет русского языка и много загрузок , ещё баги встречаются хоть и не часто но игра не плохая
El juego es maravilloso e interesante. Ocupa el lugar que le corresponde entre otros juegos favoritos. ¿Por qué son famosos los juegos de este desarrollador? Son famosos por su libertad. Éstas son las primeras líneas de lo que se ha escrito desde Morrowind. En este juego, puedes completar el conjunto inicial de tareas, que está dirigido principalmente a enseñar el juego, A ENTRAR COMPLETAMENTE EN LA TRAMA, y después de jugar un par de meses, recordar la trama. En este juego en particular, puedes realizar misiones y completarlas en una semana. Pero esto es un juego, este es un mundo en el que puedes “vivir”. Imagina que estás ahí. ¿Por qué, todos los días de tu vida, pides a todos los que te rodean que te asignen tareas? Lo más probable es que no. Lo más probable es que envíes a todos a tra… Leer completo
Игра замечательная и интересная. Занимает достойное место среди других любимых игр. Чем же славятся игры от этого разработчика? Они славятся свободой. Это первые строки о чем писали начиная с Морровинда. В этой игре вы можете выполнив стартовый набор заданий который в основном направлен на обучение игре ЗАБИТЬ НА СЮЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ, и отыграв пару месяцев вспомнить о сюжете. В эту конкретную игру да можно лететь по миссиям и проскакать ее за неделю. Но этол игра, это мир в котором можно "жить". Представьте что вы там оказались. Что вы вот прям в жизни своей каждый день просите всех окружающих давать вам задания? Нет скорее всего. Вы скорее всего шлете всех лесом с ихх поручениями, так шлите и тут. Если не рваться в перед а планомерно изучать планету за планетой то игра может растянуться на ме… Leer completo
Me gustó el juego, a pesar de los pocos errores y frisos que tuvieron que eliminarse usando el programa BES. Todos los que lo jugaron y lo criticaron, todos ustedes hicieron lo mismo con la serie Fallout, Mass Effect, y aun así continuaron. Jugar así criticarás a Starfield y luego, cuando todo se calme, jugarás de la misma manera... después de todo, el juego es digno de su jugador.
игра мне понравилась,несмотря на баги которых было мало и фризы которые приходилось убирать с помощью программы BES.Все кто в нее играл и критиковали,вы это зря.Все вы так же делали с серией fallout,mass effect,и все равно продолжали играть так вот и старфилд вы покритикуете а потом когда все устаканится вы так же будете играть и в него...ведь игра достойна своего игрока