Avowed
Avowed — un RPG de acción en solitario con un proceso de juego inmersivo, una trama profunda, personajes coloridos y libertad de elección, lo que asegura una... Leer más
Avowed — un RPG de acción en solitario con un proceso de juego inmersivo, una trama profunda, personajes coloridos y libertad de elección, lo que asegura una experiencia de juego de rol completa. Los jugadores interactúan con el mundo en primera o tercera persona, utilizando un variado arsenal: magia, armas de combate cuerpo a cuerpo y primeros ejemplos de armas de fuego.
Gracias a Unreal Engine 5, el juego no tiene nada que envidiar a los competidores de renombre en cuanto a calidad gráfica y se recuerda por su estilo visual propio con un diseño artístico único. La brillante y rica paleta de colores elegida para la versión final contrasta notablemente con la atmósfera sombría que se vislumbraba en los primeros tráileres.
Avowed es un juego independiente en un mundo de fantasía conocido como Eora, previamente presentado en la serie Pillars of Eternity. Es un universo complejo y multifacético, cuya principal característica es la interconexión de magia, almas (fe) y tecnología. La magia en el mundo de Eora cumple un papel práctico y generalmente se utiliza con fines de combate. Se manifiesta en forma de fuerzas elementales: fuego, hielo y electricidad. Sin embargo, su uso está estrictamente limitado por leyes, así como por normas sociales y religiosas.
Con las almas en el mundo de Eora es más complicado. Las almas no son solo un concepto abstracto, sino una energía vital que impregna todo a su alrededor: la naturaleza, los seres, incluso máquinas y mecanismos complejos. Su estudio es llevado a cabo por la ciencia local de animancia, y los expertos en este campo — los animancers — son capaces de hacer cosas increíbles: desde curar almas hasta reencarnarlas. Sin embargo, sus actividades generan controversia y miedo en la sociedad, ya que muchos ven en estos experimentos una intromisión en el ciclo natural de la vida.
El nivel tecnológico de Eora recuerda a la época del Renacimiento: ya se han inventado armas de fuego y mecanismos complejos, por ejemplo, en combate se utilizan arcabuces y cañones junto con espadas y arcos. Sin embargo, tales inventos siguen siendo raros y costosos. Además, muchos dispositivos en Eora se basan en magia o energía de almas, lo que los hace simultáneamente poderosos y peligrosos.
También hay una extensa mitología con su panteón de dioses engvitánicos y una multitud de criaturas fantásticas que juegan un papel importante en la vida de Eora. Por ejemplo, Eothas — dios de la reencarnación y la redención, o Magran — diosa de la guerra y el fuego. Solo unos pocos elegidos son marcados por su atención, y uno de ellos es el propio jugador, lo que le otorga habilidades y responsabilidades especiales.
Avowed se diferencia más de su predecesora en el plano conceptual. PoE era un clásico RPG de grupo con combates tácticos y una narrativa no lineal, donde los diálogos jugaban un papel clave e influían en los eventos posteriores. Avowed desplaza el enfoque hacia aventuras en un gran mundo con acción dinámica, manteniendo la base RPG, pero con una narrativa más lineal.
El mundo de Eora está compuesto por numerosos continentes e islas, incluyendo la región del Límite Oriental, donde ocurrieron los eventos de Pillars of Eternity, y el archipiélago del Fuego Muerto, que sirvió de base para su secuela. En Avowed, los jugadores se aventuran en las Tierras Vivas — una nueva región que no ha sido explorada previamente en el universo. Esta misteriosa y hostil región del extremo norte de Eora está envuelta en leyendas y criaturas nunca vistas hasta ahora.
Diversidad y estructura política de Eora. Poderosas naciones compiten ferozmente, coexistiendo con pequeños estados que intentan mantenerse a flote. Los conflictos internos, las intrigas políticas y la confrontación entre facciones hacen que el mundo sea inestable, y la diversidad étnica solo aumenta la tensión. Además de humanos, elfos y enanos, el mundo está habitado por poderosos aumaua semiacuáticos y ágiles orlans que parecen aves. También existen representantes divinos de diferentes razas, bendecidos por aspectos físicos de uno u otro dios.
Al trabajar en el mundo del juego, los diseñadores de Avowed han logrado implementar todo tipo de biomas y variantes de paisajes. Los jugadores se encontrarán con costas bañadas por el sol con arena suave y duras zonas de lava volcánica envueltas en humo; islas remotas y bosques sombríos; praderas abiertas a todos los vientos y pantanos ocultos en la bruma. Y también hay la posibilidad de escalar montañas, descender a profundas gargantas, adentrarse en la espesura de un denso bosque, cruzar desiertos áridos y descansar junto a las aguas cristalinas de lagos o ríos turbulentos.
A lo largo de la región hay aldeas, pueblos, fortalezas y campamentos militares, y en la costa se encuentra la gran y bulliciosa ciudad de Paradis. Situada en el borde de las tierras conocidas, este último gran bastión de civilización se ha convertido en un lugar donde encuentran refugio aquellos que no tienen a dónde ir: fugitivos, viajeros y exiliados. Cada calle aquí guarda sus historias, cada habitante lleva su secreto.
En Avowed, los desarrolladores han optado por un mundo no completamente abierto a favor de localizaciones grandes pero aún limitadas. El enfoque recuerda a The Outer Worlds: el mundo está dividido en zonas llenas de misiones, eventos, secretos y otras actividades, dejando al jugador una considerable libertad de acción. Así, los desarrolladores saben exactamente qué ha hecho el jugador antes de llegar a una nueva área y construyen la narrativa en consecuencia. Se puede regresar a una área previamente visitada en cualquier momento.
En todas partes de las Tierras Vivas hay recompensas escondidas, lo que fomenta la exploración activa. Un alto grado de inmersión convierte esta acción en una verdadera aventura: se puede escalar salientes, congelar agua para crear puentes de hielo, derribar muros, prender fuego a obstáculos o activar mecanismos que abren nuevos caminos.
Los eventos de Avowed comienzan décadas después del final de Pillars of Eternity y se centran en la investigación de una misteriosa enfermedad llamada "Peste de los Sueños" (Waking Dream Plague). Esta provoca en las víctimas alucinaciones, conexión con dimensiones mágicas y un gradual deterioro de su mente. Su origen es desconocido, pero se presume que la plaga está relacionada con la magia de las almas.
Apareciendo por primera vez en los alrededores de las Tierras Vivas, la enfermedad se propaga rápidamente, lo que obliga al Imperio de Aedyr a enviar al protagonista a descubrir la fuente de la plaga y prevenir una catástrofe. Los lugareños ven al héroe con desconfianza: para ellos, es un extraño peligroso, un mensajero de un poderoso imperio. También añade conflictos a la narrativa el hecho de que los compañeros son originarios de las Tierras Vivas y no perderán la oportunidad de burlarse del héroe. Disfrazarse de aborigen no será posible: el jugador asume el papel de un "ser divino", un representante de una raza rara, marcada por los dioses.
En Avowed, los guionistas han creado una trama profunda y ramificada, con múltiples opciones de desarrollo y dilemas morales. Las decisiones tomadas afectan el curso de la historia y hasta el final, aunque no siempre está claro cuál elección es la mejor. Al final, el juego tiene un gran potencial para la rejugabilidad: cada nuevo viaje será especial, con giros narrativos únicos, conflictos y reacciones de los personajes a las acciones del héroe. Las líneas argumentales individuales y sus consecuencias solo se revelarán con ciertas decisiones, ya que los diálogos contienen verificaciones ocultas y pueden llevar a consecuencias inesperadas, incluso la muerte cómica de NPCs.
Al crear a los compañeros, Obsidian se alejó de los arquetipos habituales, centrándose en sus creencias, deseos y motivaciones. Antes del lanzamiento del juego, se conocía a cuatro compañeros: la hechicera Jatta, el soldado Kai, el explorador Marius y la científica Yatzli. Según la trama, ya en el prólogo, el jugador se encontrará con uno de ellos, Kai, un representante del pueblo aumaua. Es un exsoldado y desempeña el papel de tanque, sirviendo como guía en el mundo de Avowed.
Cada compañero tiene una historia personal profundamente desarrollada y una misión única. Además, no son solo observadores, sino que son partes interesadas activamente involucradas en los eventos y decisiones del jugador. No se prevén líneas románticas.
En combate, el jugador es apoyado simultáneamente por dos compañeros. Dado que cada compañero tiene su propio árbol de habilidades, aunque limitado, esto permite crear construcciones para diversas situaciones. El equipo de los compañeros permanece inalterado y no se puede personalizar.
Avowed ofrece un sistema clásico de desarrollo de RPG con seis atributos (Fuerza, Constitución, Destreza, Percepción, Inteligencia y Determinación) y cinco árboles de desarrollo de habilidades para el protagonista. El juego fomenta activamente el cambio de armas y construcciones para enfrentarse a diferentes tipos de enemigos: desde humanoides comunes y bestias salvajes hasta criaturas míticas como espíritus, esqueletos y golems.
Las armas y la armadura tienen cinco niveles de calidad, desde Común hasta Legendario; cuanto mayor sea la calidad del objeto, más fuerte y mejor será. Para mantener el equilibrio, cada objeto se puede mejorar tres veces para aumentar sus características. Así, se puede añadir daño elemental a un arma cuerpo a cuerpo. O hacer que un revólver esté cargado de tal manera que cada disparo se sienta poderoso y significativo.
La combinación de armas cuerpo a cuerpo o de fuego con magia genera diversas situaciones de combate. Por ejemplo, se puede congelar a un enemigo con un hechizo y rematarlo con una espada, o usar una pistola. Pero los enemigos también se adaptarán a la táctica del jugador, utilizando coberturas y ataques por los flancos.
Avowed no trata sobre misiones de combate con la aniquilación de enemigos en todo el mundo. Obsidian ha puesto énfasis en misiones complejas, donde detrás de tareas aparentemente simples se ocultan problemas profundos y se abren líneas argumentales adicionales. La comunicación con los compañeros en el campamento no solo informa sobre el mundo y los eventos que ocurren, sino que también refleja las consecuencias de las decisiones tomadas.
A diferencia de los RPG convencionales, donde las misiones siguen un orden estrictamente definido, en Avowed comienzan de diferentes maneras y se pueden abordar desde varios ángulos. El sistema de progresión es complejo, ofreciendo múltiples formas de mejorar y desarrollar al héroe, combinando habilidades de combate con exploración.
- La localización abarca 12 idiomas, incluido el ruso, pero el doblaje solo está disponible en inglés;
- El juego cuenta con una amplia gama de configuraciones, incluyendo la modificación del campo de visión, el tamaño del texto, la desactivación del temblor de la cámara y la reprogramación completa de los controles;
- El editor de personajes de Avowed es extenso y no tiene nada que envidiar a los juegos competidores, permitiendo personalizar la apariencia y la historia de fondo, que influye en los bonificaciones iniciales y diálogos.
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8400
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 75 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i7-10700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 75 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 3080
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.