Disco Elysium
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Sobre el juego
Disco Elysium, un RPG de texto con cámara isométrica e interfaz de apuntar y hacer clic, obtuvo el reconocimiento mundial gracias a su trama y a su inusual interpretación de rol. A los jugadores les espera un intrincado misterio detectivesco, con diálogos de media hora, giros argumentales inesperados y distintas formas de superar cada escena. No hay un sistema de combate como en los RPG modernos. Todas las acciones de juego y los enfrentamientos se resuelven mediante diálogos y pruebas de habilidades; además, una de las particularidades de Disco Elysium son las discusiones entre las habilidades del protagonista dentro de su cabeza.
Trasfondo del mundo
El juego se desarrolla en Elysium, un mundo fantástico imaginado por Robert Kurvitz , donde la vida solo existe en los aislados (islas y archipiélagos), separados por la Pálida (la Nada que todo lo devora), que aun así se puede cruzar, aunque hacerlo supone un riesgo mortal. Los aislados están densamente poblados por personas cuyas apariencias y culturas se inspiran en las de los ingleses, alemanes, franceses, chinos, coreanos y otros pueblos.
La humanidad de Elysium ha pasado por etapas de desarrollo parecidas a las de la Tierra, pero el proceso fue distinto. Por eso, las pistolas de pólvora, los primitivos motorcarros y los aerostatos conviven con la energía atómica, la comunicación por radio, la electrónica y los ordenadores. Tras siglos de feudalismo, la sociedad bulle con nuevas corrientes políticas: anarquismo, democracia, comunismo, libertarismo y fascismo.
El jugador llega a Revachol, antaño una poderosa ciudad-estado que influía en todo Elysium, pero que quedó destruida durante una guerra civil y la prolongada ocupación extranjera que le siguió. Tras décadas de represión masiva, silenciamiento de la disidencia y férreo control policial, la próspera metrópolis se convirtió en ruinas.
El distrito portuario de Martinaise, donde transcurre Disco Elysium, no es una excepción. Bandas criminales, ejércitos privados de empresas, multitudes de drogadictos, manadas de animales salvajes, estructuras de fábricas en descomposición y guetos en ruinas con millones de habitantes: esa es la estampa habitual del lugar. La milicia local, a la que pertenece el protagonista, apenas resuelve el 10 % de los delitos.
No hay un mundo abierto como tal. Martinaise está formada por numerosas ubicaciones pequeñas que sirven de fondo estático para la narración (aunque todo parece una acuarela). La tarea del jugador es observar cada lugar, hacer clic en todos los puntos de interés y no pasar por alto ningún detalle. Explorar el mundo con atención resulta muy útil: a medida que se avanza, se desbloquean nuevas ubicaciones y, en las ya exploradas, pueden producirse cambios.
Jugabilidad
Disco Elysium toma muchos elementos de los RPG clásicos. Su mecánica de rol se basa en comparar las habilidades del protagonista con las condiciones del diálogo o de la situación, y las pruebas activas y pasivas aparecen constantemente. Si las estadísticas son bajas, simplemente no aparecerán opciones adicionales en los diálogos o el protagonista no se fijará en detalles importantes.
Pero incluso con atributos altos existe la posibilidad de fallar la prueba : cada vez se tiran los dados, lo que añade incertidumbre. Además, cuanto más aumentan las habilidades, más fácil es sufrir un efecto negativo, como la paranoia. Sin embargo, gracias al trabajo del equipo de guionistas, fallar una prueba simplemente abre otra vía para que continúen los acontecimientos, así que no resulta frustrante.
El personaje tiene un inventario donde se guardan notas, pruebas y diversos objetos que otorgan bonificaciones o penalizaciones a las habilidades, como las sustancias nocivas y la ropa. Esta última funciona como una especie de equipo: permite ajustar las estadísticas a las necesidades del momento y, además, vestir con estilo.
Desde el principio hasta el final de la partida hay que tomar decisiones constantemente, y estas influirán tanto en el desarrollo posterior de los acontecimientos como en el desenlace. Hay 15 finales en total, pero solo 1 es bonito y correcto; todos los demás son prematuros. El jugador decide cómo completar las tareas: convencer a los demás durante los diálogos, meterse en peleas o reunir pruebas a escondidas.
Desarrollo del héroe
El detective Harry Du Bois llega a Martinaise para investigar un extraño asesinato. Cuando está a punto de resolver el caso, sufre de repente una crisis vital y cae en una profunda borrachera. Al salir de ella, no recuerda nada, salvo cómo comunicarse. En ese momento comienza el juego.
Du Bois no solo tendrá que resolver de nuevo el caso (misión principal), sino también recuperar la memoria y averiguar qué está ocurriendo realmente en Martinaise. Hay suficientes misiones secundarias y son muy variadas: la desgraciada vida del propio Harry, la lucha política en Revachol, las travesuras de lo paranormal. Además, su nivel de detalle está a la altura del de la misión principal.
El sistema de desarrollo Metric ofrece 24 habilidades, que abarcan la mayoría de las acciones habituales de un detective: desde analizar las pruebas reunidas hasta realizar un interrogatorio en toda regla. Todo se basa en 4 atributos principales (fuerza, motricidad, intelecto y espíritu), cada uno con una lista de 6 habilidades. Por eso, cada punto de mejora que se invierte puede cambiar muchas cosas.
Las cifras no lo son todo, ya que cada habilidad es como una voz que aconseja a Du Bois y puede intervenir en un diálogo o una situación. «Empatía» sugerirá que no presiones a tu interlocutor, «Drama» señalará una mentira y «Lógica» pedirá que aclares los detalles. A menudo, una u otra habilidad aparece en las situaciones más inesperadas, porque el juego realiza pruebas constantemente.
Una de las novedades de Disco Elysium es una mecánica completa dedicada al pensamiento. La cabeza de Du Bois está siempre llena de ideas, que surgen después de los diálogos y del análisis visual, o durante las discusiones entre habilidades. Se puede reflexionar sobre una idea colocándola en un espacio especial del «gabinete de pensamientos».
Mientras la idea madura, el héroe recibe una ventaja; cuando termina de desarrollarse, esta se sustituye por otra. No se sabe de antemano qué contiene una idea, así que Harry puede empezar con una bonificación y acabar recibiendo una penalización y cayendo en una depresión profunda. Esto último, a su vez, desbloqueará una misión aparte. Se pueden aceptar o rechazar ideas gastando puntos de mejora.
Historia
La base de la historia de Disco Elysium es un mundo lleno de problemas (causados por vivir en la miseria y entre las ruinas) y de contradicciones (políticas, económicas, étnicas, lingüísticas y de otro tipo) propias de una sociedad estancada en los años 70 del siglo XX. La estructura de la trama se construye sobre un sistema de rol.
Juntos crean una «historia viva» fascinante y bien elaborada, cuyas facetas solo se descubren en la tercera partida. Y, además, nada de ese cansino «salvar el mundo»: es una historia estrictamente local. La narración está tan bien pensada que los personajes y las situaciones se adaptan de forma coherente al desarrollo del protagonista y a sus decisiones.
Un idealista encontrará todas las pistas, castigará a todos los culpables y resolverá el caso entre los aplausos de sus compañeros, mientras se gana el apoyo de muchos habitantes de la zona. Un anarquista, en cambio, se peleará con la mitad de los personajes, pero hará nuevos amigos entre racistas y alcohólicos; además, la policía lo echará por colaborar con delincuentes y aceptar sobornos.
Sin embargo, por muy extraño que se comporte el personaje, siempre llegará al final, por su cuenta o llevado por el juego, porque la trama principal apenas cambia. En cambio, todo lo demás será único en cada partida. Pero habrá que leer. Mucho. Lo compensa un estilo de escritura extraordinario: unas frases aparentemente simples pueden hacerte llorar por su profundidad y emoción.
Características interesantes:
- Para entender mejor el juego, conviene conocer miles de años de historia ficticia de Elysium;
- Una atención asombrosa al detalle: la ropa de moda, una palabra dicha al pasar o una acción fugaz pueden tener consecuencias;
- Disco Elysium tiene un estilo visual único, con «pintura al óleo», una apariencia seudotridimensional y gráficos de estilo primitivista.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Duo E4400
- Memoria RAM: 2 GB
- Espacio libre: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Tarjeta gráfica: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i7-2600
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 22 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
El juego es una obra maestra, no hay nada de qué discutir. Pero es decepcionante que las personas que juegan a kal af duti y otros juegos de acción, que no pueden comprender la esencia, el significado y la genialidad del juego, debido a la falta de células cerebrales, inmediatamente escriban críticas negativas sobre el juego, afirmando así su inferioridad. (
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Quedé muy satisfecho con el juego; antes de jugar, intenté en la medida de lo posible no detectar ningún spoiler en la trama. Pero sabía de antemano lo que tenía que jugar. Un juego creado por borrachos estonios deprimidos y basado en sus juegos de D&D. Y obtuve algo que me sorprendió gratamente. Los diálogos nos sorprendieron por su ingenio, la gran cantidad de variaciones en las soluciones al problema y las divertidas y diferentes ramificaciones de las situaciones. Este es un juego en el que no hay decisiones equivocadas para ti como jugador. ¿Quieres ser un comunista borracho de buena reputación? ¡Por favor! ¿Quieres ser sofocante, tramposo y liberal? ¡Por favor! ¿O tal vez un policía sin hogar, un médium fascista? ¡Pfff, sí por favor! ¿Quieres ser un detective corriente, aburrido, paté… Leer completo
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Leer completo
¡No es un juego, sino el libro interactivo más interesante! ¡¡¡Las mejores 40 horas de lectura de textos en toda mi vida!!! ¡¡Y quiero más!! ¡Quiero otras 40, otras 80, 150 horas de lectura de diálogos y monólogos muy competentes e intrigantes del personaje principal con diferentes lados de su subconsciente! Sonido muy memorable. Gracias por estos inolvidables motivos musicales a los chicos de British Sea Power
¡Una imagen muy hermosa que refleja lo que está sucediendo en el oscuro mundo de Elysium y en esta zona pobre de Martínez en particular! ¡Todos los personajes están desarrollados de manera irreal! ¡El juego no tiene miedo de hablar con los jugadores sobre política y otros temas urgentes! ¡Rentabilidad gracias a la posibilidad de redistribuir tus niveles de habilidad un número infin… Leer completo
Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power
Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!
Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Leer completo
No me gustó. No me gustaron los gráficos, el personaje principal, la ambientación, etc. Respeto la opinión de quienes le dieron una puntuación de 10, así que mi única recomendación es que lo jueguen, no lean los comentarios y juzguen ustedes mismos; a mucha gente le gusta.
Мне не зашло. Визуал не понравился, главный герой, сеттинг и проч. тоже. Уважаю выбор оценивших на 10, а посему — единственная рекомендация — играйте, не читайте комментарии и оцените сами — многим нравится.
Disco Elysium — un juego en el que la verdadera batalla no es contra un jefe, sino contra tus propios pensamientos.
Entré como en una novela de detectives sobre un cadáver en el patio trasero de un hotel y me quedé atrapado en una ciudad que habla mejor que la mayoría de los personajes en los juegos. Revachol es sucio, divertido, malvado y muy vivo. Las habilidades discuten entre sí en mi cabeza, la política no es un decorado, sino un carácter, y la investigación a menudo se desvía hacia la embriaguez, la culpa y una extraña ternura hacia un mundo que ya casi te ha descartado.
Es casi un texto continuo, y eso no es un defecto, sino una forma. Los chistes aterrizan, los diálogos se ramifican de tal manera que dan ganas de volver a jugar no "con otra clase", sino con otra mentalidad. Apenas … Leer completo
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстр… Leer completo




