Como en los buenos viejos tiempos: Guía de misiones de Stalker 2

Los Monolitos en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl han regresado. El experimento en el instituto llevó a consecuencias desastrosas, resultando en que Brodyaga se convirtiera en un zombi, mientras que Skif apenas escapó. Junto con Richter, el héroe quiere considerar qué hacer a continuación, pero el Profesor Lodochka se pone en contacto con ellos a través de la radio y pide ayuda urgente. Ahora Skif debe regresar a la antigua base de "Medio Día" y salvar al científico.

Cómo Salvar a Lodochka

El viaje a la base será realmente largo. Cuando te acerques relativamente, escucharás las conversaciones de los mercenarios. Antes de salvar al científico, necesitas eliminarlos.

Habla con Lodochka. Necesitas encontrar la fuente de la Señal en algún lugar del refugio. Sin embargo, la tarea se complica por el hecho de que el área donde se encuentra el dispositivo está completamente contaminada con gases. Tendrás que reparar la ventilación.

Cómo Llegar a las Habitaciones Técnicas

Tendrás que abrirte camino hacia la Isla Salvaje. Skif solo puede pasar por ciertos lugares, así que al final necesitarás subirte a los techos de los vagones y saltar de uno a otro desde donde estaba Lodochka hasta la base de "Medio Día".

Una vez en la isla, mantente a la izquierda para subir la escalera al inicio de la base. Cuando estés dentro, baja las escaleras como de costumbre y encontrarás un chupasangre. Derrotalo e inspecciona la habitación a la derecha, donde solía haber un trabajador de medio día pidiendo antirrad. Allí puedes encontrar una armadura muy buena.

Ahora ve a la izquierda, donde solía estar el técnico. Desde allí, entrarás a la sala técnica a través de una habitación. Verás una gran tubería con un hueco en el medio. Rodeala y verás que puedes subir usando las cajas.

Da la vuelta, salta sobre el hueco de la tubería hacia la otra plataforma. Desde allí, puedes entrar al pasillo. Al pasar por la entrada redonda, verás el lugar donde se encuentra el fusible. Inserta el segundo que tomaste de Lodochka.

La ventilación comenzará. Básicamente, en esta etapa, puedes salir de la base. Si giras a la derecha desde el lugar con los fusibles, entrarás al pasillo principal donde luchaste contra el chupasangre. En el camino, puedes hablar con Lodochka nuevamente.

Cómo Encontrar la Fuente de la Señal

Ahora dirígete al otro extremo de la isla para encontrar la fuente de la misteriosa Señal. Te encontrarás frente a una cueva.

Al pasar por el túnel colapsado, entrarás en una cueva con ácido. Debes alcanzar las tuberías y escalarlas a un nivel más alto.

Un poco más atrás, habrá un rifle de francotirador. Necesitas avanzar. Alcanzarás una torre improvisada. En la base misma, necesitas recoger el emisor. Ten cuidado, ya que aparecerán fantasmas y visiones.

Richter se pondrá en contacto contigo de inmediato e informará que encontró a Scar, y Scar pidió que le llevaras el emisor. Para completar la tarea, necesitas salir del Refugio y hablar con Lodochka una última vez. Tan pronto como salgas de la zona de radiación, te encontrarás con los stalkers que han capturado a Lodochka.

El líder quiere el emisor para sí mismo, pero por supuesto, no se lo daremos. Mátalos a todos, después de lo cual el científico estará a salvo.

Otras guías

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0