A la Última Gota de Sangre: Guía de Misiones de Stalker 2

Skif's temores sobre los experimentos de Dalin en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se confirmaron. Todo se desvió, y Monolith una vez más esclavizó a aquellos que alguna vez lo adoraron. A pesar de todos los esfuerzos, el NIICHAS ahora está destruido, y el héroe necesita escapar urgentemente.

Cómo Escapar a Través de los Túneles

Solo hay una forma, así que puedes caminar con seguridad a través de la oscura alcantarilla. Te encontrarás frente a una escalera. No te pierdas la bolsa con un casco decente cerca. Emergerás en los pisos técnicos.

El camino está bloqueado por fuego de tuberías. Gira la válvula para pasar. Sigue subiendo hasta que veas una anomalía eléctrica en el suelo. Lanza un perno para desactivarla y pasa por la puerta. Saldrás a un patio donde se está librando una batalla.

Cómo Recuperar la Memoria USB con el Archivo

Ahora necesitas recuperar los datos del experimento. Sigue el marcador de objetivo. Entrarás en un edificio con dos soldados, pero también hay un poltergeist volando alrededor. Se puede matar, así que dispara al bulto hasta que el monstruo se vuelva visible. Luego acércate a la oficina con iluminación roja y toma la memoria del escritorio.

Cómo Entrar en la Instalación "Krot"

Inmediatamente después de recuperar la memoria USB, Richter contactará a Skif y proporcionará coordenadas para el metro, que se pueden usar para salir del instituto. Llegar a la entrada requerida es fácil; puedes ignorar a los soldados y mutantes. Cuando desciendas, te encontrarás frente a una gran puerta cerrada con una válvula. Tan pronto como la abras, un chupasangre te atacará.

Un poco más adelante, entrarás en un amplio salón con varios mutantes y soldados. Termina con los enemigos restantes y derrota al gato Bayun. Ahora ve recto y a la izquierda hasta que veas una trampilla en el suelo.

Pasarás por un túnel con varios roedores, luego entrarás en una habitación. Un poco más adelante, habrá soldados enemigos nuevamente, después de lo cual podrás adentrarte en el gran túnel del tren.

Entrarás en una sala con sustancia viscosa que causa daño eléctrico. Salta al vagón, luego a los objetos flotantes para alcanzar el interruptor. Ahora acércate a la escalera retráctil.

Caerá por sí sola. En la parte superior, puedes elegir no entrar directamente al túnel, sino girar a la derecha. Ten cuidado, hay hilos trampa. En la habitación, puedes encontrar armadura.

Avanza a través del gran túnel. Pasarás por algunas habitaciones más y encontrarás un pequeño grupo de roedores, después de lo cual encontrarás a Richter. Mira la larga cinemática, y la misión se completará.

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