Guía de Todas las Armas en Stalker 2: Mejores, Únicas y Aquellas que No Valen la Pena Mejorar

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ofrece un mundo expansivo y cautivador lleno de peligros, misterios y artefactos. A lo largo de la aventura, lucharás contra bandidos, militares, facciones y exterminarás innumerables hordas de mutantes. Independientemente de a quién estés combatiendo, elegir la arma adecuada puede simplificar significativamente el juego y aumentar la supervivencia.

En esta guía, proporcionaremos un desglose completo de las armas secretas disponibles en el juego. Aprenderás dónde encontrar armas especiales, cómo difieren las armas en efectividad y cuáles deben venderse de inmediato para evitar saturar tu inventario.

Armas que No Valen la Pena Mejorar

En S.T.A.L.K.E.R. 2, puedes mejorar armas con técnicos, que generalmente se encuentran en asentamientos. Sin embargo, mejorar armas es muy caro, y obtienes muy pocos cupones por el botín vendido. Debes gastar sabiamente en mejoras, ya que aparecerán armas más poderosas a medida que avances. Para evitar que los jugadores desperdicien recursos y tiempo, hemos compilado una lista de armas que se pueden usar sin mejoras o vender a comerciantes.

Pistola Makarov

El PTM es una de las pistolas más comunes en el juego. Está disponible para la mayoría de los stalkers o bandidos. La pistola se encuentra a menudo en escondites o simplemente puede estar tirada por la ubicación. Aunque la pistola tiene un daño decente y un peso modesto, no hay una razón particular para llevarla contigo, y mucho menos mejorarla.

Reemplazo: La Pistola Skif es la mejor alternativa al PTM. Pesa menos y es muy barata de reparar. Además, puedes instalar módulos y mejoras en ella, convirtiendo la pistola en la mejor herramienta para matar. Según las reseñas, muchos jugadores completan todo el juego con esta pistola, y su daño es suficiente para la mayoría de los tiroteos. Esencialmente, la Pistola Skif hace que el PTM regular sea redundante desde el principio.

UDP Compacto

El UDP Compacto es una pistola decente que puede parecer un reemplazo digno para la pistola inicial en las primeras horas. Tiene un daño decente, buena precisión, una gran capacidad de cargador y un diseño moderno y muy elegante. Pero cuando se trata de tiroteos y practicidad, rápidamente te darás cuenta de que el UDP no es muy diferente del PTM en términos de efectividad.

Reemplazo: Una pistola Skif modificada. Tan pronto como consigas un supresor y un cargador extendido, puedes dar el UDP a un comerciante por la mitad del precio. Además, mejorar la pistola inicial te costará menos que mejorar el UDP. Además, este último tiende a romperse con frecuencia. Las reparaciones a menudo cuestan 1000 cupones.

Pistola Recortada

La Pistola Recortada es una de las armas más comunes en la Zona. Un clásico inmortal para principiantes. Presume un alto daño y un diseño conveniente, pero la capacidad de dos disparos y la larga y lenta velocidad de recarga lo convierten en el arma más inútil del juego. En S.T.A.L.K.E.R. 2, la terrible capacidad de respuesta del arma hace que fallar a los monstruos sea una ocurrencia común. Recargar en medio de la batalla siempre es desventajoso, ya que los oponentes a menudo atacan al jugador sin piedad. Esto es especialmente cierto para los Chupasangres.

Reemplazo: absolutamente cualquier escopeta. Pero es mejor tener a mano el M860 Cracker. En S.T.A.L.K.E.R. 2, los enemigos tienen mucha salud, y dos disparos nunca son suficientes para matar a nadie. Sin mencionar luchar contra un grupo entero de enemigos. A veces, incluso un cargador completo del M860 no es suficiente para matar a un solo Chupasangre. Y aquí tienes solo dos cartuchos y un alcance reducido. En resumen: es basura.

TOZ-34

La TOZ-34 (La Escopeta de Abuelo) es una escopeta impresionante, agradable de sostener y admirar su diseño. No tiene muchas otras ventajas. Desafortunadamente, los problemas de esta arma son similares a los de la Recortada: dos cartuchos, largo tiempo de recarga y peso pesado. Sí, tiene buen alcance y puede incluso matar con un solo disparo en la cabeza usando perdigones. Pero estas ventajas claramente no son suficientes para llevar la TOZ en una expedición.

Reemplazo: M860 Cracker o SPSA-14. Puedes llevar la primera opción hasta que encuentres la segunda. Entonces puedes pensar en mejoras y accesorios. El hecho es que la SPSA-14 no es una escopeta rara. Puedes encontrarla fácilmente en la Zona en las primeras horas del juego. Con ella, estarás completamente a salvo, y los monstruos que aparezcan detrás de ti no te molestarán tanto como lo hacían con la TOZ-34 en tu inventario.

Viper-5

El Viper-5 es una subametralladora que los fanáticos de la serie S.T.A.L.K.E.R. adoran. Es bastante útil al principio, ya que puedes encontrar munición para ella bajo cualquier arbusto. También es muy ligera, tiene una excelente tasa de disparo y recarga rápidamente. El Viper funciona muy bien a corta distancia, pero es inútil en otros casos debido a su bajo daño y mala penetración de armaduras.

Reemplazo: una vez que consigas cualquier rifle de asalto, puedes vender el Viper-5 sin problemas. Pero si te gustan específicamente las subametralladoras, te recomendamos considerar el Buket S-2 y el M10 Gordon. Ambos superan al Viper en todas las categorías. El primero tiene el daño más respetable, alta tasa de disparo y un tipo de munición popular. A continuación verás sus estadísticas.

Nota: si realmente quieres jugar el juego con el Viper-5, discutiremos una versión especial de la subametralladora llamada Checkmate en un capítulo separado. Allí también aprenderás cómo obtenerla.

AKM-74U

El AKM-74U es una versión compacta del AKS-74C de tamaño completo. Utiliza el mismo tipo de munición y ofrece características similares a las del original. Un rifle de asalto confiable para el primer acto de la campaña. Mejorarlo no tiene sentido, ya que esta arma es esencialmente el mínimo de inicio para sobrevivir en la zona. Su verdadero propósito es ser un recurso valioso para el trueque. Eso es todo. Desafortunadamente, no puede presumir de nada excepcional.

Reemplazo: un AKS-74 mejorado y, por supuesto, el Dnipro. Este último supera a todos los rifles en el juego en términos de características, pero utiliza el mismo tipo de municiones que el AK. Puede ser mejorado por el técnico Harpy en la estación Yanov.

AKS-74C

El AKS-74C es un caballo de batalla confiable que nunca falla. Desafortunadamente, en la segunda parte, sus características se redujeron significativamente, haciendo que el rifle sea menos efectivo en comparación con otras opciones. Además, el juego tiene muchas versiones únicas del AKS-74C, que cuentan con características individuales y estadísticas mejoradas. Por lo tanto, puedes llevar sin problemas todas las armas que encuentres al comerciante sin siquiera pensar en mejorarlas.

Reemplazo: anteriormente, mencionamos el rifle Dnipro, pero como alternativa, podemos sugerir el Fora-221. Es difícil encontrar munición para el AR416 y GP37, pero el Fora utiliza el mismo calibre que el AK. Puedes elegir esta arma sin problemas. Es más precisa, más poderosa y golpea con más precisión.

Mejores Armas en S.T.A.L.K.E.R. 2

Hemos compilado una lista de las mejores armas que vale la pena mantener en tu caja de almacenamiento y mejorar según sea necesario. Las armas especiales no están incluidas en esta lista, ya que sus características difieren significativamente de los modelos estándar.

Pistola de Skif

Un arma OP dada al inicio del juego. Un artículo indispensable para las partidas sigilosas. Esta pistola tiene una excelente tasa de fuego y alto daño. Durante la partida, puedes recoger un conjunto completo de mejoras que convierten la pistola básica en una verdadera máquina de matar. No es broma. La mejor pistola del juego.

Alternativa: APSB. Una buena pistola para tener a mano en caso de que te canses de la pistola de Skif. Silenciosa, con buena penetración de armadura y un agradable alcance de balas. No recomendamos gastar mucho en mejoras, pero siempre ten una en tu caja de almacenamiento. Por si acaso quieres algo de variedad.

Saiga D-12

La escopeta perfecta, creada a partir del AKM-74. Ocho balas en el cargador, alta tasa de fuego y un alcance agradable sin dispersión excesiva de perdigones: la clave para un combate exitoso incluso contra los mutantes más peligrosos. La mejor entre las escopetas.

Alternativa: SPSA-14. Una escopeta muy poderosa que difícilmente se queda corta en comparación con la Saiga en términos de características. Puedes encontrarla fácilmente en puntos de control o puestos militares. Pasarás la mayor parte del juego con ella, ya que simplemente no hay otras alternativas significativas.

Integral-A

La única subametralladora útil en todo el juego. Golpea más lejos y con más precisión que todas las contrapartes. Útil para eliminar escuadrones enemigos en espacios reducidos. Un retroceso agradable, alta cadencia de fuego y una penetración de armadura decente hacen de esta subametralladora un asistente indispensable para completar misiones de la historia.

Alternativa: ninguna. Todas las demás subametralladoras son basura.

Dnipro

El rifle de asalto perfecto en calibre 5.45x39. Excelente daño y alta penetración de armadura: la clave del éxito. Sí, caro de mantener, pero lo merece. El mejor rifle después del cual puedes olvidar los problemas de equilibrio y la salud inflada de los monstruos.

Alternativa: Kharod. Un rifle bastante raro que puedes encontrar accidentalmente en un escondite o lugar especial. Por ejemplo, puedes dirigirte a Yantar en la ubicación del Cementerio de Equipos y buscar su parte superior. Allí verás un pequeño descenso que lleva a una cueva. Una vez dentro, gira a la derecha y salta al saliente. Pasa por la abertura. Salta sobre el pozo y busca el cadáver. Además de Kharod, obtendrás el revólver APBS y la subametralladora Integral-A.

M701 Super

Un maravilloso rifle de francotirador. Sí, el Vintar ya no está de moda en la segunda parte. Esta arma supera significativamente al anterior en daño y poder de penetración. No puede presumir de una alta cadencia de fuego, pero su rango y efectividad compensan con creces esta desventaja. La mejor elección para limpiar Pripyat.

Alternativa: SVU-MK S-3. Una excelente contraparte del M701, que es difícil de encontrar en la zona. Menos potente que el rifle anterior, pero con una alta cadencia de fuego. Dirígete a la ubicación de la Aldea del Bosque en la región de Yanov. Automáticamente recibirás un marcador con un escondite. Cerca de una de las casas, verás un sótano con una puerta cerrada. Ingresa el código: 240983 para abrir el paso. Dentro encontrarás el codiciado rifle de francotirador.

Rifles Gauss

En S.T.A.L.K.E.R. 2, hay dos armas únicas clasificadas como rifles de francotirador. Después de obtenerlas, todas las demás armas se vuelven automáticamente ineficaces. Por supuesto, estamos hablando de rifles Gauss. Encontrarás el primero en la ubicación de Prometeo en Pripyat. Lanza una granada a las puertas blancas dobles para abrir el paso. El rifle Gauss estará sobre la mesa.

La segunda versión, el Gauss EM-1, solo se puede obtener completando la historia del lado de Korshunov. Necesitarás matar a Scar en la misión final y tomar el arma de su cuerpo.

Cómo encontrar RPG y ametralladora

RPG-7U — se puede obtener gratis durante la misión de la historia Como en los buenos viejos tiempos. En cualquier caso, necesitarás llevarlo a reparar, ya que el lanzacohetes estará en malas condiciones.

RPM-74 — una combinación de la potencia de una ametralladora de gran calibre y la portabilidad de un fusil de asalto. El arma perfecta para exterminar hordas enteras de enemigos. La ametralladora se puede encontrar en la ubicación Salida del Paso Elevado en el área de la base Rostok. Además, al norte de Rostok, hay un escondite con una caja fuerte. Introduce el código: 195726 y toma la ametralladora.

Armas Únicas y Secretas

En S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl, hay una gran cantidad de armas únicas con características y apariencias especiales. Algunas armas se recompensarán por completar misiones, mientras que otras deberán encontrarse por tu cuenta. Explora escondites y completa misiones adicionales para desbloquear rifles coleccionables por ti mismo. En este capítulo, hemos recopilado todas las armas secretas encontradas hasta ahora.

SMG Checkmate

Una subametralladora única que Shah trajo de la Gran Tierra. Recibirás las coordenadas del escondite durante la misión Desfile de Bandidos. No mates al Profesor y déjalo explicar. El escondite en sí está ubicado en el túnel.

  • Daño: 1.3
  • Penetración: 1.1
  • Tasa de Fuego: 4.93
  • Alcance: 1.25
  • Precisión: 3

Pistol Monolith PTM (DLC)

Una pistola otorgada a todos los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Se diferencia de la versión regular por tener características ligeramente mejoradas y una apariencia única. Se puede encontrar durante la misión Quién Busca Siempre Encuentra. Necesitas buscar el Escondite del Periodista.

  • Daño: 1.6
  • Penetración: 1.1
  • Tasa de Fuego: 4.92
  • Alcance: 0.55
  • Precisión: 3.3

Pistola Ceguera Falsa

Una pistola hecha a medida equipada con un kit deportivo. Tiene buen daño y una precisión agradable. Puedes recibirla como recompensa por la misión de la historia A Través de las Espinas hacia las Estrellas en la ubicación de los Pantanos.

  • Daño: 1.3
  • Penetración: 1.1
  • Tasa de Fuego: 4.98
  • Alcance: 0.7
  • Precisión: 3.9

Pistola Gambito

A pistol bastante débil en términos de características, que se otorga por completar una de las dos misiones principales de la historia: Leyendas de la Zona y En Busca de un Milagro en la ubicación NIICHAZ.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 1.1
  • Ritmo de Fuego: 4.95
  • Alcance: 0.6
  • Precisión: 3.9

Revolver Modelo Competidor (DLC)

Un revólver estiloso y mortal, que desafortunadamente solo puede ser obtenido por los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Al completar la misión Quien Busca Siempre Encuentra, busca el Alijo del Periodista que aparecerá en el mapa del PDA.

  • Daño: 5
  • Penetración: 3
  • Ritmo de Fuego: 3.6
  • Alcance: 1.9
  • Precisión: 4.1

Pistola Mentor

Una pistola muy buena con la que no jugarás mucho, ya que se otorga al final de la historia. Se puede obtener al matar al Coronel Korshunov durante la misión principal Abajo. Esta pelea puede ocurrir si te alineas con Richter o Strelok.

  • Daño: 1.7
  • Penetración: 3
  • Ritmo de Fuego: 4.9
  • Alcance: 1
  • Precisión: 3.1

Pistola Laberinto IV

Otra pistola genial en términos de características, que solo se puede obtener al final de la historia. Necesitas alinearte con Richter y Kaimanov, y en la misión Último Deseo, no dispares al doctor. Elige la acción Bajar el Arma. La pistola está dentro de una habitación secreta a la que se puede acceder desde el sótano del doctor.

  • Daño: 1.8
  • Penetración: 2.1
  • Ritmo de Fuego: 4.9
  • Alcance: 0.6
  • Precisión: 3.2

Escopeta Depredador

Una versión mejorada del M860. La escopeta se puede encontrar en el pueblo abandonado Esmeralda ubicado en la región de Zaton. Camina alrededor de la casa más grande en las afueras y sube a su techo. Salta hacia abajo a través del agujero y busca el cofre.

  • Daño: 5
  • Penetración: 2.1
  • Ritmo de Fuego: 3.1
  • Alcance: 1
  • Precisión: 1.9

Escopeta Margach D-12MT (DLC)

Esta arma solo está disponible para los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. La encontrarás en un alijo ubicado en uno de los edificios en Pripyat. Recibirás el marcador del mapa durante la misión "Quien Busca Siempre Encuentra".

  • Daño: 5
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 3.6
  • Rango: 1.9
  • Precisión: 4.1

Escopeta Sledgehammer

Una versión modificada del SPAS-14. La escopeta tiene mejor penetración y precisión. Se puede obtener completando todas las etapas de la arena en la misión del Coliseo de la Libertad. La misión se puede tomar del cantinero en la base Rostok.

  • Daño: 5
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Rango: 1
  • Precisión: 2.1

Escopeta Texan

Una versión mejorada de la escopeta Ram-2. Se puede encontrar en el búnker en la Ciudad Científica Abandonada ubicada en la parte oriental de la región de Júpiter.

  • Daño: 5
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Rango: 1.3
  • Precisión: 3.4

Escopeta M860 Monolith (DLC)

Esta arma solo está disponible para los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. El escondite con el arma se encuentra cerca del Aislador. El marcador del mapa aparecerá durante la misión "Quien Busca Siempre Encuentra".

  • Daño: 5
  • Penetración: 2.1
  • Cadencia de Fuego: 3.1
  • Rango: 1
  • Precisión: 1.9

SMG Viper Monolith (DLC)

Esta arma solo está disponible para los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Puedes encontrarla en el Escondite del Periodista en el Punto de Control Norte. Llegarás allí durante la misión "Quien Busca Siempre Encuentra".

  • Daño: 1
  • Penetración: 1.1
  • Cadencia de Fuego: 4.94
  • Rango: 1.3
  • Precisión: 3

SMG Riemann (DLC)

Una subametralladora muy débil en términos de daño, que pueden obtener los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. El escondite con el arma se encuentra cerca del Sistema de Defensa Aérea Volkhov. Recibirás las coordenadas durante la misión "Quien Busca Siempre Encuentra".

  • Daño: 0.6
  • Penetración: 2.9
  • Cadencia de Fuego: 4.99
  • Rango: 2.1
  • Precisión: 5

Rifle de francotirador Veterano (DLC)

Una versión mejorada del VSS disponible para los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Encontrarás el rifle en el Alijo del Periodista en Gorodische. El marcador del mapa aparecerá durante la misión "Quien Busca Siempre Encuentra".

  • Daño: 1.7
  • Penetración: 2.1
  • Cadencia de Fuego: 4.91
  • Alcance: 1.4
  • Precisión: 5

SMG Escupidor

Una versión mejorada del Buket S-2. Encontrarás el arma en el cuerpo de Bodryak durante la misión "Gran Ganancia". La misión se puede obtener en la ubicación de Terrikon, y el cuerpo con el arma está tirado en el estacionamiento.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 2.1
  • Cadencia de Fuego: 5
  • Alcance: 1.2
  • Precisión: 3.4

SMG Gangster

Una iteración bastante aburrida del M10 Gordon. Bajo daño y pobre alcance lo hacen inadecuado para tiroteos activos. El arma se puede encontrar en el búnker durante la misión de historia "Pequeño Incidente". Está sobre la mesa.

  • Daño: 0.5
  • Penetración: 2.1
  • Cadencia de Fuego: 5
  • Alcance: 0.55
  • Precisión: 2.1

Rifle de francotirador Mercenario

Una versión mejorada del VSS se encuentra en el depósito de Rostok. Puedes recogerlo después de completar la misión "Amenaza Invisible".

  • Daño: 1.7
  • Penetración: 2.1
  • Cadencia de Fuego: 4.93
  • Alcance: 1.6
  • Precisión: 5

Rifle de francotirador Látigo

Un rifle de francotirador único que se puede tomar de la mesa en la casa del Doctor durante la misión "Acto de Misericordia".

  • Daño: 4.8
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Alcance: 3.4
  • Precisión: 4.97

Rifle de francotirador Maestro de Bestias (DLC)

Una apariencia única para el rifle de francotirador M701, disponible para los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Puedes encontrar el arma en el Alijo del Periodista en un edificio en Pripyat. El marcador del mapa aparecerá durante la misión "Quien Busca Siempre Encuentra".

  • Daño: 3.5
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Alcance: 1.9
  • Precisión: 5

Rifle de francotirador Lynx

Una versión mejorada del SVD. El rifle se otorga como recompensa por completar la misión principal Persecución Caliente.

  • Daño: 3.5
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Alcance: 1.9
  • Precisión: 5

Rifle de francotirador Partner

Una versión mejorada del Mark 1 EMR con daño incrementado. Lo encontrarás durante la misión En el Límite. Para comenzar la misión, debes defender Zalesye de un ataque Monolith.

  • Daño: 3.2
  • Penetración: 2.1
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Alcance: 2.2
  • Precisión: 3.48

AKS-74C Grisha Valenok

Una versión mejorada del clásico AKS-74C. El rifle perfecto para las primeras incursiones en la zona de exclusión. Puedes tomarlo del escondite en la torre de agua. Toma la misión de cobro de deudas del cantinero en Zalesye. Durante la misión, habla con Valenok para obtener las coordenadas del escondite.

  • Daño: 1.1
  • Penetración: 1.4
  • Cadencia de Fuego: 4.9
  • Alcance: 1.9
  • Precisión: 4.5

Rifle de Asalto AR416 del Stalker Desconocido

Una versión ligeramente mejorada del AR416, que se puede obtener durante la misión Campo de Amapolas. Necesitas darle el ícono a Pomore y luego matarlo para recuperar el objeto de la misión. Ten en cuenta que el rifle estará en malas condiciones, y necesitarás muchos cupones para repararlo.

  • Daño: 1
  • Penetración: 1.1
  • Cadencia de Fuego: 4.97
  • Alcance: 1.9
  • Precisión: 3.9

Rifle de Asalto Sofmod

Un rifle decente que se puede encontrar en Zaton. Dirígete a la ubicación de la Estación de Servicio y busca el edificio de ladrillo en la parte más baja de la ubicación. El cañón estará en la habitación a la izquierda de la entrada.

  • Daño: 1
  • Penetración: 3
  • Cadencia de Fuego: 4.93
  • Alcance: 2.3
  • Precisión: 4.2

Rifle de Asalto Fuerzas Especiales

Una versión mejorada del AKS-74U. Dirígete a la ubicación del Ascensor, que está en el Cordon. Sube al segundo piso del almacén de granos y busca el cadáver que yace a la derecha de la entrada.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 1.1
  • Tasa de Disparo: 4.92
  • Rango: 1.8
  • Precisión: 2.5

Rifle de Asalto Grom-S15

Una versión mejorada del rifle Grom-S14. Se puede encontrar en el centro de la región de la Torre de Refrigeración en la parte superior del mapa. Se encuentra en un pozo junto a un esqueleto. El arma está rota, así que llévala a un reparador antes de usarla.

  • Daño: 1
  • Penetración: 2.4
  • Tasa de Disparo: 4.93
  • Rango: 1.6
  • Precisión: 3.5

Rifle de Asalto Centurion

Un rifle único que se puede obtener al final de la misión de historia Abajo. Para hacerlo, debes ponerte del lado de Richter. El arma estará sobre la mesa después de la cinemática.

  • Daño: 1.4
  • Penetración: 3.3
  • Tasa de Disparo: 4.9
  • Rango: 2.7
  • Precisión: 5

Rifle de Asalto Trophy

Un rifle ensamblado a partir de piezas de VSS. Para encontrarlo, necesitas ir a los Almacenes Militares en la región de la Planta Química. Cerca de la ubicación, verás una estructura de ventilación de concreto cilíndrica. Un cadáver estará yaciendo cerca. La estructura tendrá una base parcialmente destruida. Lanza una granada allí para volar la pared. Se abrirá un paso hacia la caja fuerte. Ábrelo y toma el arma.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 2.6
  • Tasa de Disparo: 4.92
  • Rango: 1.4
  • Precisión: 3.65

Rifle de Asalto SA-U Gabion (DLC)

Un rifle único disponible solo para propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Lo recibirás durante la misión ¿Quién Busca Siempre Encuentra?. El escondite estará en la Armería.

  • Daño: 1.1
  • Penetración: 2.6
  • Tasa de Disparo: 4.91
  • Rango: 1.45
  • Precisión: 4

Rifle de Asalto Lullaby (DLC)

Otro rifle especial que puede ser tomado por los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate. Se puede encontrar en el Escondite del Periodista en la ubicación de los Almacenes Militares durante la misión ¿Quién Busca Siempre Encuentra?.

  • Daño: 0.8
  • Penetración: 2.1
  • Tasa de Disparo: 4.94
  • Rango: 2.4
  • Precisión: 3.3

Rifle de Asalto Drowned

Una versión ligeramente mejorada del AKS-74C con mayor daño y tasa de fuego. Pasa por el pasaje del sur hacia la ubicación de Terrikon y habla con Bynya, que está en el puente. Te pedirá que recuperes el rifle del agua. Acepta la solicitud, pero no entregues el arma. Desafortunadamente, el rifle estará roto, así que tendrás que gastar en reparaciones.

  • Daño: 1.4
  • Penetración: 1.1
  • Tasa de Fuego: 4.9
  • Rango: 1.9
  • Precisión: 2.6

Rifle de Asalto Combatant

Otra reskin estilizada del AKS-74C. Recibirás el rifle como recompensa si muestras el extraño PDA al Coronel Korshunov en la misión Regreso a Terrikon. El arma estará sobre la mesa después de la escena.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 1.1
  • Tasa de Fuego: 4.9
  • Rango: 1.9
  • Precisión: 2.6

Rifle de Asalto Popados

Un arma interesante con un nombre igualmente interesante. Tiene un daño bastante alto y una excelente penetración. Puedes encontrarlo en la grúa gigante en la ubicación de Grúas del Puerto. Llegarás a este lugar durante la misión Tres Capitanes. Sube por la escalera a la grúa y desarma la trampa en la puerta. El arma estará junto a la ventana.

  • Daño: 1.6
  • Penetración: 2.1
  • Tasa de Fuego: 4.95
  • Rango: 2.4
  • Precisión: 4

Rifle de Asalto Resolver

Una versión ligeramente mejorada del Fora-221, obtenible al completar la misión Invitados No Deseados en la planta de cemento. Desafortunadamente, te dará chatarra que necesita ser reparada por un técnico.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 3
  • Tasa de Fuego: 4.91
  • Rango: 1.9
  • Precisión: 3

Rifle de Asalto Rapidfire

Una versión mejorada del AKS-74U con alta tasa de fuego. Se puede obtener durante la misión Buscar la Antigua Gloria. Se encuentra en la alcantarilla de la Planta Química.

  • Daño: 1.2
  • Penetración: 2.1
  • Tasa de Fuego: 5
  • Rango: 1.3
  • Precisión: 2.5

Avalancha de rifle de asalto

Un rifle ensamblado a partir de piezas de VSS. Dirígete a la Cueva de la Muerte ubicada en la región del Cordón. Entra y evita las anomalías. Toma el rifle del pedestal. Aparecerá un controlador. Mátalo para desbloquear la salida.

  • Daño: 1,1
  • Penetración: 2,6
  • Cadencia de disparo: 4,92
  • Alcance: 1,4
  • Precisión: 3,65

SMG Rat Slayer

Una versión especial de la metralleta Zubr-19 pistola. Mucho mejor que el original ya que tiene mayor precisión y alcance de bala. El arma se puede recoger durante la misión de la historia Acto de Misericordia. El arma se encuentra detrás de un altar de madera con candelabros.

  • Daño: 1,15
  • Penetración: 2,9
  • Cadencia de disparo: 5
  • Alcance: 1,2
  • Precisión: 4,3

Machine Gun Glutton

Una versión recortada de la ametralladora normal pero con un trabajo de pintura único. Lo encontrará en la salida del paso elevado, que está cerca de la base de Rostok. Ingrese a la tubería ubicada al norte. Ve al pasaje rojo y mata al mutante. Usa el interruptor en la pared derecha y ve a la puerta del lado derecho. Sube la escalera hasta la puerta de hierro con la etiqueta DU-III-12. La ametralladora estará sobre la mesa.

  • Daño: 1,2
  • Penetración: 2,6
  • Cadencia de disparo: 4,9
  • Alcance: 1,9
  • Precisión: 2,6

Bestia ametralladora

Recibirás esta ametralladora en el mismo Final del juego cuando matas a Korshunov. Para hacer esto, debes ponerte del lado de Richter o Shooter.

  • Daño: 1,2
  • Penetración: 2,8
  • Cadencia de disparo: 4,9
  • Alcance: 1,9
  • Precisión: 3

Monolito AR416 (DLC)

Otra arma entregada a los propietarios de Deluxe y ediciones Ultimate. Mucho peor en términos de características que el AR416 del Unknown Stalker, pero tiene una apariencia elegante. El barril se puede coger del alijo del periodista durante la misión Quien busca siempre encontrará en la Esfera.

  • Daño: 0,8
  • Penetración: 1,1
  • Cadencia de fuego: 4,97
  • Alcance: 1,9
  • Precisión: 3,6

Otras guías

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