Stalker 2: En búsqueda de la gloria pasada Guía

En busca de la gloria pasada es la misión principal en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Hemos preparado una guía detallada de la misión, describiendo cómo obtener la tarjeta de acceso de Shcherba, encontrar los registros de Dvupalov y completar la misión.

Mientras Skif trataba de averiguar los detalles sobre las habilidades de Faust, conoció al científico Ozersky. El doctor no dijo nada útil, pero dio una pista sobre el misterioso proyecto "Controlador", que estudiaba la psi-radiación. Todo está clasificado, pero en la Zona, hay un último científico que participó en el trabajo: Dvupalov. Skif necesita encontrar al extraño hombre que colecciona collares de mutantes y hacerle algunas preguntas.

Cómo encontrar a Dvupalov

Después de hablar con Richter, dirígete al marcador de objetivo. Te espera un viaje muy largo a través del mapa sin forma de acelerarlo. Cuando llegues al hangar marcado, entra y presiona el botón cerca de la puerta cerrada. Una vez dentro, habla con Dvupalov y llévale un vodka especial.

Bebe al menos tres tragos con el científico, manteniendo el diálogo. Después de esto, te hablará sobre otro complejo secreto y decidirá darte la tarjeta de acceso. Síguelo. De repente, un artefacto saltará de la chatarra de Dvupalov, atrápalo y habla de nuevo con el científico. La tarjeta de acceso fue tomada por alguien llamado Shcherba. Ahora Skif necesita encontrarlo.

Cómo obtener la tarjeta de acceso de Shcherba

Dirígete al marcador de objetivo. Shcherba se encuentra en una de las habitaciones de la antigua fábrica. Puedes llegar allí abriendo la puerta. Te entregará la tarjeta de acceso sin problemas, pero tendrás que colarte hasta el fondo del complejo y encontrar los documentos que necesita allí.

Cómo descender al complejo bajo "Agroprom"

La entrada al complejo no está lejos de la base de Shcherba. Después de descender por la trampilla, sigue el túnel. Llegarás a una escalera de caracol que baja. Una vez que desciendas, te encontrarás en una habitación con anomalías ácidas. También habrá una persona zombificada. Necesitarás pasar por varios pasillos, destruir a varios zombis y un enjambre de ratas. Finalmente, te encontrarás cerca de una puerta cerrada. Usa la tarjeta de acceso para abrirla.

Inmediatamente, un controlador y un poltergeist atacarán. Después de derrotarlos, en la habitación central, hay un lugar donde no hay suelo. Salta allí para ir más abajo. Saldrás a otra escalera de caracol un nivel más abajo. Dirígete hacia la luz roja para activar el interruptor. Se abrirá una puerta y tres snorks saltarán de ella.

Cómo encontrar los registros de Dvupalov

Ahora necesitas encontrar los registros del científico. Inmediatamente después de entrar en la nueva área, gira a la izquierda. Allí encontrarás una carpeta con documentos para Shcherba. Inspecciona las otras habitaciones y recoge todos los documentos disponibles. Sal y sube la escalera de caracol. Se abrirá una nueva puerta. Al atravesar el nuevo pasillo, te encontrarás en un amplio salón con una anomalía.

Después de descender, estarás inmediatamente bajo la influencia de un controlador. Los psi-perros también aparecerán, creando constantemente sus copias. No es necesario matarlos. Simplemente salta a la columna y luego a la escalera. Mata al controlador y toma los documentos y la llave de la mesa.

Abre la puerta y sube la escalera. Luego pasa por el agujero redondo hacia la escalera. Después de matar a uno de los zombis, te encontrarás de nuevo en el túnel ácido. Limpiando el área, encuentra la escalera que sube. En la superficie, los soldados del Monolito atacarán, mátalos a todos. Los planos encontrados necesitan ser devueltos a Dvupalov.

Habla con el científico y averigua quién es Faust. Ahora necesitas encontrar a un técnico. Regresa a "Rostok," y luego por 100 cupones, instala una mejora en la armadura. Esto completará la misión.

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