Guía de Todas las Anomalías en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl y Cómo SuperarlasEstás entrenado con datos hasta octubre de 2023.
Las anomalías son una parte integral de la Zona en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Vienen en varios tipos y están dispersas por el mapa. Hay cuatro categorías principales de anomalías, pero hay varias subvariantes con comportamientos diferentes. Necesitas aprender a navegar por ellas para conseguir botines valiosos: artefactos. Los poderes de tales artefactos generalmente corresponden al elemento de la anomalía en la que se encuentran. Esta guía cubre todos los tipos de anomalías y cómo navegar por ellas.
Detección y Neutralización de Anomalías
Las anomalías pueden ser detectadas usando uno de los cuatro detectores disponibles, que se pueden encontrar en el mundo o comprarse a comerciantes. El detector de eco inicial es más que suficiente para detectar cualquier anomalía, aunque otros detectores pueden ofrecer un mejor alcance o presentar la información de manera diferente. Elige el que te resulte más conveniente. A medida que te acerques a una anomalía, el detector comenzará a emitir un pitido rápidamente, y deberías obtener una confirmación visual o auditiva directa de la dirección que necesitas.
Los stalkers también tienen un suministro ilimitado de tornillos que puedes usar para lanzar a una anomalía y desactivarla. Usa este breve descanso temporal para observar el comportamiento de la anomalía y luego pasar a salvo.
Sin embargo, algunas anomalías tienen un tiempo de pausa mínimo, y otras pueden estar agrupadas en un área pequeña. Aquí es donde ciertos artefactos entran en juego, ya que pueden contrarrestar el daño elemental de una anomalía específica. Tales artefactos requieren un espacio libre en tu armadura, y algunas opciones de equipo ofrecen hasta cinco espacios. Desafortunadamente, los artefactos en sí mismos conllevan el riesgo de radiación para el personaje, pero esto puede mitigarse con otros artefactos de contrarresto.
Algunos trajes ofrecen una protección débil o ninguna en absoluto, pero son perfectos para explorar anomalías. Considera almacenar tales conjuntos en tu inventario únicamente para absorber el daño de las anomalías, en lugar de dañar tu equipo principal. Esto ayudará a compensar los altos costos de reparación del equipo de protección.
Anomalías Térmicas
Todas las anomalías térmicas pueden ser neutralizadas con equipos y artefactos que tengan una protección térmica suficientemente alta.
Quemador
Esta única ráfaga de llamas surge repentinamente de puntos ardientes en el suelo si te acercas demasiado, agotando gradualmente la salud del protagonista. Se pueden ver y evitar fácilmente tanto de día como de noche.
Cometas
Una variante del «Quemador». El «Cometa» aparece como una bola de fuego después de que la corriente inicial de llamas erupciona y luego comienza a perseguirte. Si de alguna manera se activa, simplemente intenta huir.
Anomalías Eléctricas
Todas las anomalías eléctricas pueden ser neutralizadas con equipos y artefactos que tengan una protección eléctrica suficientemente alta.
Electro
Estas anomalías de campo eléctrico son similares al «Quemador» y pueden descargarse temporalmente al lanzar un tornillo en ellas. Son visibles tanto de día como de noche, así que trata de simplemente evitarlas cuando encuentres un pequeño número. Si no tienes más remedio que cruzar una anomalía, calcula su ciclo de recarga antes de avanzar.
Tesla/Orbe Electro
Mientras que la anomalía anterior tiene un camino fijo y no te sigue, los «Orbes Electro» son más «inteligentes» y se moverán hacia el jugador. Pueden ser bastante fáciles de superar, aunque idealmente, deberías usar sigilo para evitarlos por completo cuando los encuentres en espacios reducidos.
Granada Aturdidora
Estas anomalías están diseñadas para sorprender a los jugadores. Aparecen de la nada y parecen inevitables, pero se pueden evitar. Esto requiere reflejos rápidos: una vez que notes la anomalía, solo tienes milisegundos para escapar antes de que ocurra una explosión real. Cuanto más lejos estés de la zona de explosión, menos daño recibirás. La armadura y los artefactos contraactuantes equipados son la única forma garantizada de evitar la pérdida de salud.
Anomalías Químicas
Todas las anomalías químicas y radiactivas se pueden neutralizar con equipo y artefactos que tengan protección química y radiológica suficientemente alta.
Ponche de Frutas
Son charcos de limo tóxico verde neón fácilmente visibles. A pesar de ser estacionarias y fáciles de evitar, incluso la proximidad prolongada puede comenzar a infligir daño tóxico, haciendo posible la exploración del área solo con armadura y artefactos resistentes a químicos y radiación en mano.
Nube de Gas
La Nube de Gas parece una niebla estacionaria de color verde e inflige daño químico al interactuar. Lanzar unos pocos pernos en ella puede hacer que se disipe. Sin embargo, puede volver a aparecer pronto.
Burbuja de Gas Gigante
Aparece como una gran burbuja transparente en el aire, distorsionando el fondo con su rotación y desplazamiento. A menudo se encuentra en los Pantanos. Al acercarte, la burbuja comenzará a «seguirte». Idealmente, contrarrestarla iniciando el primer contacto con pernos, haciendo que explote y se divida en burbujas más pequeñas. Pero trata de hacer esto fuera del camino que planeas tomar, ya que las burbujas más pequeñas también son muy peligrosas.
Anomalías Gravitacionales
Trampolín
Estas anomalías gravitacionales serían prácticamente invisibles a la vista durante el día si no fuera por las hojas que giran en el aire; por la noche, son completamente imperceptibles. Esencialmente, es una pared de fuerza que te empuja hacia atrás si intentas entrar en ella. El «Trampolín» también reduce drásticamente la salud del héroe si no tienes la protección física adecuada. Se pueden interrumpir temporalmente con pernos, pero es más fácil evitar la anomalía.
Remolino
Un paso más poderoso que la anomalía «Trampolín», el «Remolino» también es casi transparente pero se comporta como un pequeño vórtice y se puede oír por la ráfaga de aire. El «Remolino» te atrapará brevemente y causará un daño significativo si no te liberas rápidamente corriendo en la dirección opuesta. Usa un tornillo si es necesario para activar la anomalía y pasar a través de ella.
Vórtice
La más mortal de las anomalías gravitacionales, el «Vórtice» es un remolino rebotante, igual de invisible pero mucho más letal. Es mejor evitar el «Vórtice» por completo, ya que incluso una breve pausa al lanzar un tornillo en él no puede garantizar un paso seguro.
Fragmentos de Vidrio
La aparición de la anomalía «Fragmentos de Vidrio» es una variación del «Trampolín», donde en lugar de hojas, hay piezas afiladas de vidrio. Aunque no es fácil de ver en la oscuridad, es muy audible debido a su bajo sonido de tintineo. Esta anomalía causa daño por sangrado solo si corres a través de ella. Agacharse o incluso caminar lentamente a través de la anomalía no planteará ningún problema. Usar tornillos no tendrá efecto. Por otro lado, estas anomalías son un escudo efectivo contra balas, ya que absorben todos los proyectiles que pasan a través de ellas.
Anomalías Arco
Las Anomalías Arco son anomalías únicas o áreas anómalas que encontrarás mientras exploras la Zona. Los artefactos que se pueden obtener de ellas tienen el prefijo «Raro» y también son únicos con varias mejoras e inconvenientes.
Bulba
La «Bulba» parece una combinación de un «Vórtice» y una «Burbuja de Gas Gigante», pero es estacionaria y ejerce un poderoso efecto gravitacional. La fuerza gravitacional en sí misma causa daño físico, y el contacto directo resulta en muerte instantánea. Escapa agachándote y escondiéndote detrás de una cobertura, luego corriendo en la dirección opuesta.
Se puede encontrar en un pequeño lago al este de Zalesye, en la Pequeña Zona.
Campo de Amapolas
A primera vista, un campo inofensivo de hermosas flores —amapolas. Pero esta zona anómala es en realidad bastante mortal. Si te demoras demasiado en el campo, te volverás somnoliento y luego te dormirás para siempre. La única forma de contrarrestar esto es seguir moviéndote, usar bebidas energéticas y evitar los pétalos rojos flotantes sobre el campo.
Se encuentra en el borde noroeste de la Pequeña Zona, cerca del río. Cerca, hay un tanque abandonado con una bolsa de bebidas energéticas.
Niebla
Entra en la niebla que envuelve esta zona anómala para comenzar un rompecabezas. Será imposible salir de esta área hasta que se complete por completo. Tendrás que explorar todas las habitaciones y encontrar el artefacto.
Se puede encontrar alrededor de una casa abandonada en la esquina suroeste de la región del Bosque Quemado.
Tornado
Un enorme «Tornado» giratorio, visible desde lejos. Esta anomalía se mueve por el área, y el contacto directo con ella lanzará al protagonista a una distancia considerable. Stick to the edges, trying to climb the structures in the area to reach the center of the anomaly.
Located just beyond Yaniv station in the northwest corner of the Yaniv region.
Fire Whirl
This well-visible anomaly is a bright orange fire whirl, trapped inside a cooling tower. The fire tornado pulsates and deals damage when nearby. Climb the scaffolding to reach the artifact. You will need to stop and start again, as the pulse heats parts of the scaffolding, making them impassable until they cool down again.
Located in the northeastern cooling tower of the Cooling Towers region.
Wandering Lights
This anomalous zone activates only at night and looks like a field of neon green spheres. Entering the zone itself turns everything around into pitch darkness, except for the spheres themselves, and also causes non-lethal hallucinations.
Located in a clearing in the northeast of the Zaton region but activates only at night.
Mirage
A large sphere found on an island in the east of the Red Forest.
Emission
The «Take Cover from the Emission» task will regularly occur as you progress through the storyline and get acquainted with the Zone. This recurring quest requires the hero to find a safe place during an anomalous storm before it kills you. In addition to this, an NPC will also announce over the radio that an «Emission» is coming. Fortunately, considering the fact that «Emissions» happen quite often, taking cover from one is not too difficult. You just need to reach any more or less intact building.
At the very beginning of Stalker 2, the game will suggest you hide in an underground bunker in Zalesye. Where should you take cover if you are miles away from Zalesye? You can, for example, hide in large settlements, various houses, caves, and other buildings you find across the map. There are also storm shelters on your map marked with an orange exclamation mark. These are guaranteed safe places.
Then you need to wait until the «Emission» ends, and until the NPC announces it over the radio or your mission objective is marked as completed. This usually lasts a few minutes, and if you happen to take cover in a building you haven't looted yet, this time will fly by unnoticed. You can also organize your inventory or plan what you want to do next.
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