El Guantelete de Shar en Baldur's Gate 3: Cómo Completar las Pruebas de Paso Suave, Repetición, Salto de Fe y Obtener las Gemas Oscuras

La ubicación de la Guantelete de Shar en Baldur's Gate 3 está llena de varios acertijos y pruebas que los jugadores deberán completar para avanzar en la historia. Además, también te encontrarás con numerosos enemigos aquí. En esta guía, te diremos cómo completar todas las Pruebas de Shar, lidiar con Yurgir y encontrar las cuatro gemas oscuras.

Baldur's Gate 3 Guides

  1. How to Find the Annals of Karsus and Solve the Puzzle of the Sorcerous Sundries Cellar Doors in Baldur's Gate 3 — Guide
  2. The Enclave Library in Baldur's Gate 3: How to Open the Stone Door and Where to Find the Wolf Rune
  3. How to Save the Myconid in Baldur's Gate 3 and Receive the Goodshroom
  4. Where to Find and How to Repair the Moon Lantern in Baldur's Gate 3
  5. How to Solve the Murders at the Open Hand Monastery in Baldur's Gate 3
  6. How to Save and Get the Owlbear Cub in Baldur's Gate 3
  7. How to Open the Gilded Chest in the Owlbear Cave in Baldur's Gate 3 — Guide
  8. The Road to the Moon Towers in Baldur's Gate 3: How to Get There and Solve the Moon Discs Puzzle
  9. Co-op in Baldur's Gate 3: How to Play Online with a Friend
  10. How to Solve the Night Puzzle in Baldur's Gate 3
  11. How to Save the Gnome Wulbren and the Tieflings in Baldur's Gate 3
  12. How to Solve the Puzzle in the Audit Chamber's Vault in Baldur's Gate 3
  13. How to Find All Companion Characters in Baldur's Gate 3
  14. Where to find hellish ore for Karlach in the quest «The Hellion's Heart» in Baldur's Gate 3
  15. Guide to the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3
  16. How to Have a Romance With Every Companion in Baldur's Gate 3
  17. The Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3: How to Complete the Trials of Soft Step, Repetition, Leap of Faith, and Obtain the Dark Gems
  18. All Endings of Baldur's Gate 3 — How to Get Good, Bad, and the Secret Endings
  19. Glut and Spaw in Baldur's Gate 3: How to Defeat the Invading Duergar and Avenge Glut's Circle

Cómo iniciar la misión Buscar la Reliquia de Ketheric Thorm

Primero, tendrás que llegar al segundo acto de la historia y pasar por Underdark — Grimeforge. En el camino, conocerás a varios personajes y completarás misiones secundarias. Principalmente, necesitas llegar a las Torres de la Luna.

Dado que Baldur's Gate 3 ofrece una buena variedad de caminos, cada jugador puede llegar a las torres de manera diferente, pero el viaje a partir de ahí será más o menos el mismo para todos.

Tan pronto como te encuentres con los lugareños y hables con el Adepto Zarel, recibirás una nueva tarea Buscar la Reliquia de Ketheric Thorm.

Cómo acceder a la ubicación del Desafío de Shar

Aparecerá un marcador en el mapa, que necesitas seguir. Una vez que llegues a la entrada de la cueva, entra. Te aconsejamos no apresurarte y completar todas las misiones adicionales y otros asuntos en el mapa, ya que después de resolver todos los acertijos y completar las pruebas, te encontrarás en La Prisión de la Canción Nocturna, de la cual solo podrás escapar después de completar la misión principal.

Por ejemplo, debes visitar la taberna Last Light para salvar a Isobel, liberar al gnomo Vulbren y a los Tieflings, y opcionalmente despertar a Arta Culah. Aquí, también puedes infiltrarte en el Santuario de Shar y resolver un pequeño acertijo. En cualquier caso, hay mucho contenido principal y secundario en el segundo acto.

Al llegar al marcador en la parte superior del mapa para la misión Buscar la Reliquia de Ketheric Thorm, te encontrarás con Raphael. Habla con él y entra para activar la piedra rúnica.

Consejo: Se recomienda llevar varios juegos de herramientas para desactivar trampas. Te serán útiles para abrir puertas cerradas, de las cuales habrá bastantes aquí.

Te encontrarás en una cripta donde puedes encontrar varios volúmenes del diario de Ketheric Thorm y un mapa del templo. En la gran sala, desactiva las trampas en el suelo si no quieres que tu grupo perezca rápidamente. Luego presiona tres botones en una secuencia específica:

  1. Debajo de la pintura de la torre a la izquierda de la entrada.
  2. Debajo de la pintura del trono a la derecha de la entrada.
  3. Debajo de la pintura central en el lado opuesto de la habitación.

Siéntate en la plataforma y usa la gema de teletransportación para llegar a una nueva ubicación. Pero el viaje no termina aquí: necesitas alcanzar a Balthazar.

Nota: Para la próxima misión y todas las pruebas, se recomienda encarecidamente tener a Shadowheart en tu grupo.

Cómo Encontrar a Balthazar

Corre por el camino adelante y abre la puerta redonda de piedra. No te acerques a la estatua, ya que serás atacado. Camina con cuidado por el lado izquierdo y elige la puerta pesada. Vale la pena señalar que es resistente a casi todos los elementos, así que necesitarás usar un juego de ganzúas. Guarda antes, así que en caso de fallo, puedes intentarlo de nuevo y preservar tus herramientas. Sin embargo, si tienes un hechicero en tu grupo con hechizos de daño eléctrico, como Llamar a los Rayos, puedes romperla fácilmente.

Sube las escaleras y a la izquierda del sarcófago encuentra un pasaje a través de grandes hongos. Usa el salto para alcanzar una caverna espaciosa con un portador de capa, que invocará varios fantasmas.

Necesitas atravesar los hongos aquí

Ignora a los monstruos que crea y ataca directamente al portador de capa. De esta manera, ahorrarás tiempo, ya que tras su muerte, los fantasmas serán destruidos.

Desciende a las puertas de roble y elige nuevamente cómo abrirlas: usando un kit de zapador o un hechizo. A la derecha de la puerta, hay un altar de Shar. Si superas con éxito la prueba de Religión, recibirás el bono Gracia del Cantante Nocturno, que será útil en las batallas posteriores. El aumento dura hasta el primer descanso largo.

Esto no es obligatorio, pero la mejora puede ser útil

Detrás de la siguiente puerta doble, te estarán esperando duelistas esqueléticos. Después de una breve escena, aparecerán un justiciero y varias esferas oscuras: elimínalos.

Justo después de la batalla, la puerta de piedra se abrirá y podrás encontrarte con Balthazar. Cómo te enfrentes a él depende de ti. Si lo dejas vivo, pasa una prueba de Persuasión para recibir una campana de invocación de gólem — te ayudará en batallas difíciles. De cualquier manera, la misión se actualizará. Ahora necesitarás explorar la ubicación Llamada de Shar y pasar varias pruebas, así como lidiar con Yurgir.

Cómo Encontrar a Yurgir — La Primera Gema

Encontrar la ubicación del monstruo no es difícil. Simplemente abre el diario de tareas y selecciona la misión Saldar cuentas con el viejo enemigo de Rafael. Para este momento, ya estará activa.

Desde el refugio de Balthazar, baja las escaleras y activa el círculo rúnico. Pasa junto al altar con una esfera y encuentra a la esquiva bestia. Te llevará a Yurgir.

La gema oscura estará en la habitación donde se encuentra el personaje. Sin embargo, recogerla sin pelear es imposible. Hay varias maneras efectivas de hacerlo — hablamos de todas ellas en este material.

Ayuda a Yurgir o enfréntate a él para obtener la esfera. Cuando estés listo, regresa a la parte central de la ubicación y coloca la gema en el pedestal de expiación.

Esto activará el ascensor, pero es demasiado pronto para bajar. Necesitarás completar tres pruebas de Shar, de las que te hablará Shadowheart.

Cómo encontrar la Lanza de la Noche en la Biblioteca

Al insertar la primera esfera en el pedestal, Shadowheart te recordará la Lanza de la Noche, que debes llevar contigo después de completar todas las pruebas. No importa si lo haces antes de todas las pruebas o después, lo principal es hacerlo, ya que el compañero se negará a seguirte a la Prisión de la Canción de la Noche.

Dónde encontrar la lanza, también lo hablamos en una guía separada, pero no hay nada complicado. Teletranspórtate a la piedra rúnica de la Llamada de Shar y encuentra el ascensor a la derecha. Si ya has encontrado la manija para ello, simplemente insértala en la base de la palanca y llámalo. La manija, por cierto, se encuentra en el nivel inferior — así que tendrás que encontrar otra manera en cualquier caso.

Para esto, necesitas regresar al ala donde reside Yurgir y descender a través de las ruinas hacia la parte central de la ubicación.

Simplemente desciende estas piedras

Usa los acantilados rocosos para moverte al ala opuesta y encontrar la entrada a la Biblioteca. Para regresar, simplemente usa el ascensor que se quedó atascado abajo.

Cómo deshacerse del Silencio en la Biblioteca

Sin embargo, ahora necesitas infiltrarte en la biblioteca y luchar contra un pequeño grupo de enemigos. Vale la pena mencionar que el área está bajo el efecto de Silencio. La única manera de deshacerte de él es destruyendo al Bibliotecario — una esfera oscura en el centro del mapa. Usa un guerrero para encargarte rápidamente de él, después de lo cual la batalla se volverá significativamente más fácil.

Primero que nada, ataca al Bibliotecario

Cómo resolver el Puzzle de la Noche

Habiendo hecho eso, mira la estantería atrapada a la derecha de la entrada por donde llegaste. Aquí encontrarás un solo libro — Enseñanzas de la Pérdida: El Cantor de la Noche.

Ahora necesitas abrir las puertas de hierro levantadas usando ganzúas. No hay otra manera de abrirlas. Entrando en la bóveda, ten cuidado: si el grupo falla la comprobación de Percepción, corres el riesgo de activar una trampa. En el centro de la habitación, hay un pequeño soporte donde necesitas colocar el libro que encontraste anteriormente. Ten cuidado, si colocas un objeto diferente, se activarán las trampas.

¡No mezcles los libros!

Esto abrirá una puerta secreta, detrás de la cual puedes encontrar la Lanza de la Noche, así como buscar un cofre dorado.

Cómo Completar Todas las Pruebas de Shar

Pero volvamos a las pruebas de Shar. Hay tres en total:

  • La Prueba de los Pasos Suaves;
  • La Prueba de la Repetición;
  • La Prueba del Salto de Fe.

Puedes completarlas en cualquier orden, lo más importante es encontrar tres gemas después de terminar cada una.

Usa el viaje rápido al círculo rúnico en esta área o asciende con tu grupo en el ascensor. A la izquierda del ascensor, habrá un pasaje hacia la parte norte de la ubicación: ahí es donde necesitas ir.

Nota: Al comienzo de cada prueba, Shadowheart le pedirá al héroe que la deje hacerlo. Acepta, pero no es estrictamente necesario completar la prueba con la compañera. Esto mejorará ligeramente tu relación con la chica.

Shadowheart es tan linda. ¿Cómo puedes decir que no?

Cómo Completar la Prueba de los Pasos Suaves — la Segunda Gema

  • Objetivo: Llega a la rejilla cerrada, evitando todas las sombras en el mapa.

La dirección de la mirada de las sombras se resaltará en rojo, pero también puedes usar un pergamino o poción de invisibilidad. También recomendamos cambiar a modo por turnos, lo que te permitirá controlar el movimiento de las sombras.

Si un personaje es detectado, serás enviado de regreso al comienzo de la prueba. En el lado izquierdo de la ubicación, encontrarás aceite derramado, así como algunas trampas. Usa herramientas para desactivarlas.

Para avanzar, escóndete detrás de las paredes y deja que las sombras pasen libremente junto a ti.

A veces, el indicador de visibilidad de las sombras desaparecerá

Eventualmente, los jugadores se encontrarán en las puertas forjadas, que recomendamos abrir con un kit de zapador. Toma la esfera y activa el flujo de transferencia para reunirte rápidamente con tus compañeros de grupo.

Cómo Completar la Prueba de Repetición — la Tercera Joya

  • Objetivo: Destruir a todos los enemigos.

En esta prueba, tus oponentes serán tus propios compañeros de equipo. Sin embargo, hay un pequeño truco: si atacas a otros héroes con un personaje (por ejemplo, Shadowheart causando daño a Astarion), el compañero recibirá serios debuffs. Solo debes atacar al mismo héroe que estás controlando en ese momento.

Durante la batalla, tus contrapartes usarán todas las habilidades y características de clase disponibles que tú uses. Prepárate para una pelea bastante difícil.

La joya aparecerá en la ubicación del último enemigo muerto. Recógela y dirígete a la siguiente prueba. Asegúrate de guardar rápidamente después de bajar las escaleras.

No olvides recoger el objeto de la misión

Cómo Completar la Prueba del Salto de Fe — la Cuarta Joya

  • Objetivo: Alcanzar la estatua sin morir y obtener la joya.

Para esta prueba, sería bueno tener un pergamino de vuelo o el hechizo Salto Poderoso. Sin embargo, también puedes moverte a través de plataformas apenas visibles ubicadas entre los bloques de piedra. Si tienes una fuente de luz, como una linterna de luna, se recomienda llevarla y equiparla.

Completamos esta prueba con un personaje

En la plataforma con las estatuas, los héroes recibirán la condición de Ceguera, pero si tienen una linterna, aún podrán ver el camino correcto. Lo principal es no caer en el abismo. La primera vez, el jugador será teletransportado a la estatua más cercana, y la segunda vez, morirá.

Si estás jugando como un mago, puedes usar el hechizo Puerta en el Espacio. Esto ayudará a moverte de forma segura entre las plataformas y alcanzar rápidamente la esfera.

Recoge la esfera, pero no regreses por el mismo camino. Es mejor tocar el transporte oscuro; esto definitivamente evitará la pérdida de uno de los héroes.

¿Dónde Insertar las Joyas Oscuras?

Ahora que tienes tres joyas obtenidas al completar las pruebas, regresa al centro del mapa y usa el ascensor para descender al nivel inferior. La primera joya será necesaria solo para activar este mecanismo.

Una vez descendido, verás un altar similar: inserta las tres esferas restantes en él, después de lo cual se abrirá el camino y podrás ingresar a la ubicación de la Prisión de la Canción Nocturna.

¿Cómo abrir la sala del tesoro?

El acceso a la sala del tesoro, ubicada cerca del refugio de Balthazar, se puede obtener a través de ganzúas.

Ten en cuenta que la clase de dificultad para abrir la puerta es de 30 puntos, así que te recomendamos acumular bonificaciones adicionales o al menos hacer una copia de seguridad en caso de fallo.

Dentro, encontrarás varios cofres dorados, pociones, pergaminos y hierro infernal. Este último también se puede saquear del cadáver de Yurgir, si, por supuesto, lo has terminado. Este recurso será necesario para la misión de Karlah.

¿Cómo entrar en la habitación con el espejo y abrir el cofre dorado?

Para explorar completamente la ubicación del Desafío de Shar, solo necesitarás visitar un salón, ubicado directamente debajo del refugio de Yurgir. Sigue las ruinas bajando por el mismo camino que corriste hacia la biblioteca. Pero en lugar de dirigirte a la parte central del mapa, gira a la izquierda.

La distancia entre las superficies sólidas es demasiado grande, así que tendrás que usar un salto mejorado o teletransportarte. Una vez en la puerta, interactúa con ella y recoge la llave de plata debajo del espejo.

Úsala para abrir el cofre dorado cercano y tomar el oro, así como el lingote de oro.

***

Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo navegar en la ubicación del Desafío de Shar en Baldur's Gate 3. Si encuentras dificultades durante las pruebas o te quedas atascado en un cierto punto, escríbelo en los comentarios. Definitivamente intentaremos ayudarte.

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