Mejor construcción de Mago (Gale) en Baldur's Gate 3
Gale es uno de los personajes principales y compañeros en Baldur's Gate 3, el muy misterioso Mago de Waterdeep. Sin embargo, jugar como un mago puede ser bastante desafiante para los jugadores inexpertos, ya que entender los hechizos no es una tarea fácil. Por lo tanto, hemos reunido las mejores construcciones para magos en general y Gale en particular, así como discutido qué hechizos, cantrips y rasgos elegir para esta clase.
Best Baldur's Gate 3 builds
- Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
- Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
- Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
- Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
- Best Bard Build in Baldur's Gate 3
- Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
- Best Monk Build in Baldur's Gate 3
- Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
- Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
- Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
- The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
- The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3
Nota: puedes estar seguro de que con esta construcción, incluso el modo de dificultad Táctica será pan comido — probado por el autor de la guía.
Cómo Jugar como un Mago
La característica principal de un mago son los hechizos. Pueden ser difíciles debido a su gran número y variedad. No siempre está claro dónde, cómo, qué y con qué combinar adecuadamente. Desafortunadamente, para un juego óptimo, necesitarás aprender los hechizos o, al menos, aprender a navegar a través de ellos. Ya hemos escrito sobre cómo usar correctamente los espacios de hechizos. Esto también es importante entender al jugar como un mago.
Además, el mago clásico tiene muy pocos puntos de golpe. Por lo general, en el primer nivel, no tienen más de ocho golpes debido a una pequeña Constitución — a menudo simplemente no es necesario para ellos.
Las características recomendadas para el primer nivel se muestran en la captura de pantalla anterior. Puedes elegir habilidades con competencia de acuerdo a tu estilo de juego, aquí no hay una diferencia particular.
Por qué los Magos (Gale) Deberían Mejorar su Destreza
Como se mencionó anteriormente, los magos y la Constitución son cosas incompatibles porque los guerreros a corta distancia no son tan buenos para ellos. Esto significa que tu mago probablemente será derribado del primer golpe de 1d6+2 por el goblin más cercano. Para prevenir esto y hacer que el héroe se sienta cómodo tanto de cerca como a distancia, es necesario aumentar su Clase de Armadura (CA), que depende directamente de la puntuación de destreza y se calcula como (10 + modificador de destreza). En este caso, será igual a 12 unidades, lo que ya permitirá a Gale sentirse bastante cómodo con una pequeña cantidad de salud máxima.
Nota: Específicamente, Gale no tiene armadura al comienzo del juego, por lo que su Clase de Armadura (CA) es tan baja.
Mejores Construcciones de Magos — Qué Atributos Mejorar en Cada Nivel
En el primer nivel, puedes elegir cualquier hechizo. Los cantrips recomendados incluyen:
- Rayo de Fuego;
- Mano Mágica;
- Ilusión Menor.
Lo más probable es que solo uses el primero, ya que los otros son muy situacionales y no aportan mucho beneficio.
Elige los siguientes hechizos:
- Manos Ardientes;
- Onda Trueno;
- Armadura de Mago;
- Caída de Pluma;
- Sueño;
- Misil Mágico.
Lo principal a recordar es que tu primera acción antes de una pelea es lanzar Armadura de Mago sobre ti mismo.
Nota: Se pueden aprender nuevos hechizos usando pergaminos.
Cómo Elegir una Subclase en el Nivel 2
Elegir una subclase es un paso muy responsable porque determinará cuán cómodo se sentirá el jugador en cualquier pelea. Por mucho que la Adivinación te parezca trivial, no lo es en absoluto. La cuestión es que la Adivinación se trata de Presagio, y el Presagio es la característica más engañosa en Baldur's Gate 3.
¿Qué es el Presagio?
El Presagio te salvará en casi cada pelea. Por ejemplo, imagina que estás luchando contra un jefe, y la XP de tu escuadrón se dirige hacia cero. Pero aún te queda un Dado de Presagio. En su próximo ataque, el jefe saca un Éxito Crítico sobre alguien, y te das cuenta de que estás condenado. Si no fuera por el Dado de Presagio, que cambia la tirada del oponente a una mucho más baja — como un Fallo Crítico.
¿Qué Hechizos Elegir en el Nivel 2
Elige Orbe Cromático y Vida Falsa. Son más que suficientes para demoler goblins en el segundo nivel.
¿Qué Hechizos Elegir en el Nivel 3
Aquí recomendamos Paso Brumoso y Destrucción. De esta manera, obtenemos un luchador capaz de infligir un daño decente y tener una buena capacidad de supervivencia.
Nota: no olvides que los hechizos aprendidos pueden ser cambiados a través del Libro de Hechizos.
¿Qué Cantrips y Hechizos Elegir en el Nivel 4
La oportunidad de elegir cualquier cantrip aparece de nuevo, pero en esta etapa, no son particularmente necesarios. Recomendamos Congelación. Puede ser muy útil, golpeando y durante varios turnos privando al enemigo de la capacidad de recuperar salud.
Hechizos recomendados:
- Ráfaga de Viento;
- Invisibilidad.
El primero puede servir como una alternativa decente a Onda Trueno, para derribar enemigos de alturas o hacia fosas, y el segundo es algo indispensable en muchas etapas del juego.
Qué Dote Elegir para un Mago (Gale)
Una dote es una oportunidad gratuita para fortalecer a tu héroe cada pocos niveles. Hay muchas combinaciones posibles, pero ahora necesitas elegir algo específico. Para un hipotético Gale y todos los magos, la mejor opción sería la dote Robusto , que aumenta los puntos de salud y la supervivencia general.
Qué Hechizos Elegir en los Niveles 5 y 6
Los niveles cinco y seis no difieren en características de nivelación, sin embargo, aquí se abre el tercer círculo de hechizos. Hay cuatro hechizos esenciales que puedes elegir en cualquier orden:
- Bola de Fuego;
- Contrahechizo;
- Parpadeo;
- Temor.
Ten en cuenta que tenerlos en el Libro de Hechizos no es suficiente: no olvides preparar los hechizos.
Qué Hechizos Elegir en el Nivel 7
Tormenta de Hielo y Puerta Dimensional a menudo se convierten en salvavidas literales para tu escuadrón. El primer hechizo garantiza seguridad en casos donde el enemigo resbala (lo cual sucede a menudo en el juego), y el segundo proporciona la posibilidad de una retirada rápida junto con un aliado.
Qué Hechizos y Dote Elegir en el Nivel 8
Ahora puedes elegir Pared de Fuego y Piel de Piedra. Esto ayudará mucho a controlar a los enemigos y aumentar tu supervivencia. En este nivel, el enfoque principal no está en los hechizos, sino en una nueva dote.
De las dotes disponibles para un mago, la mejor opción sería Mejora de Puntuación de Habilidad. Recomendamos aumentar la Inteligencia a 18 puntos (ten en cuenta que aumentar las estadísticas de un mago debe ser estrictamente a un número par). La inteligencia afecta directamente la probabilidad de acierto y la dificultad de las tiradas de salvación para tus oponentes.
Qué Hechizos Elegir en el Nivel 9
Recomendamos dar preferencia a los siguientes hechizos:
- Pared de Piedra;
- Nube Mortal.
Qué Hechizos y Cantrip Elegir en el Nivel 10
Ahora nuevamente tienes la opción de elegir un cantrip. Es importante señalar que en esta etapa del juego, no aportarán ningún beneficio significativo. Puedes elegir Light en caso de que tu mago (hipotético Gale) aún no tenga visión en la oscuridad.
La elección más óptima será dos hechizos para control duro:
- Hold Monster;
- Dominate Person.
Qué Hechizos Elegir en el Nivel 11
En el undécimo nivel, aparecen hechizos que literalmente salvarán la vida de todos los miembros del escuadrón en una acción:
- Sphere of Invulnerability;
- Chain Lightning.
El primero puede y debe usarse con frecuencia, especialmente cuando sientes que el resultado de la batalla no está a tu favor. El segundo causa un daño devastador.
Qué Hechizos Elegir en el Nivel 12
En el último nivel de subida, tus ayudantes indispensables serán Wall of Ice y Sunbeam. Recuerda que hay muy pocos espacios para el 6º círculo, así que debes usarlos sabiamente.
La lista de hechizos preparados en el duodécimo nivel debería verse aproximadamente como se muestra en la captura de pantalla. Cada hechizo aquí es bastante universal, pero eres libre de reemplazar algunos con los mismos cantrips, para ahorrar un espacio de hechizo completo durante un ataque siempre que sea conveniente.
La última hazaña también se vuelve disponible aquí, y recomendamos nuevamente aumentar atributos. Puedes aumentar Constitución, aumentando así la salud, Inteligencia (dificultad de golpe y tirada de salvación) o Destreza (CA). Hemos apostado por la inteligencia, pero puedes experimentar y basar tu elección en tu estilo de juego.
Los Hechizos Más Útiles para un Mago
Los Hechizos Más Útiles para un Mago
Aquí hay una lista de los mejores hechizos que no obtendrás por subir de nivel, pero que deben estar en tu Libro de Hechizos:
- Circle of Death;
- Overthrow;
- Strategy Guide: The Art of War;
- Disintegration.
Todos ellos son extremadamente poderosos y útiles, así que no debes omitirlos bajo ninguna circunstancia. Cualquier pergamino puede encontrarse en el acto 3 de la historia, visitando el sótano de Ramazith's Tower, ubicado en la Ciudad Baja de Baldur's Gate.
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