Mejor Construcción para un Paladín (Minthara) en Baldur's Gate 3: Qué Atributos, Rasgos y Subclase Elegir
Minthara es uno de esos compañeros en Baldur's Gate 3 que puedes perder fácilmente en la historia (al no saber que este personaje puede llegar a tu campamento). Más a menudo, Minthara se une al grupo si decides seguir el camino del desarrollo de personaje maligno. Pero hay otra opción, aunque requiere cumplir ciertas condiciones. De todos modos, para aquellos que tienen a esta drow en su campamento, hemos preparado la mejor construcción para un paladín.
Best Baldur's Gate 3 builds
- Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
- Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
- Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
- Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
- Best Bard Build in Baldur's Gate 3
- Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
- Best Monk Build in Baldur's Gate 3
- Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
- Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
- Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
- The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
- The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3
Nota: El autor de la construcción no pudo salvarla, por lo que las capturas de pantalla a continuación no representarán a Minthara; sin embargo, no hay una diferencia significativa en la construcción.
Cómo Jugar como un Paladín (Minthara) en Baldur's Gate 3
Un paladín es a menudo sinónimo de valor y honor. Un héroe que defiende tradiciones y dogmas, protege a los débiles, y así sucesivamente. En Baldur's Gate 3, necesitas hacer esto también, ya que es la única clase con una subclase oculta de Rompejuramentos. Para evitar convertirte en uno, primero y ante todo debes adherirte a los juramentos escritos al elegir la subclase.
También es importante considerar tus atributos. El principal para un paladín es la Fuerza, pero la Constitución y el Carisma también son cruciales. El primero es tu daño, el segundo es tu salud, y el tercero es tu atributo de lanzamiento de hechizos.
La armadura debe ser pesada, ya que nuestra Destreza es baja, lo que afecta directamente tu Clase de Armadura (CA); con una puntuación baja, los enemigos te golpearán fácilmente.
Los atributos recomendados se muestran en la captura de pantalla anterior.
Una subclase poderosa a considerar es el Juramento de Venganza. Recuerda tres cosas cruciales que no debes violar durante el juego:
- No disuadir a alguien de buscar venganza;
- No dejar a los culpables sin castigo;
- No traicionar a aquellos que buscan venganza y no ponerse del lado de los culpables.
Si te adhieres a todo esto, obtendrás un luchador muy poderoso que proporciona bonificaciones de daño no solo a sí mismo, sino también a los aliados.
Qué Hechizos y Estilo de Combate Elegir en el Nivel 2
Es mejor jugar desde la Defensa, que da +1 a la CA — para Minthara, este es un bono necesario.
El conjunto de hechizos que será más útil en esta etapa del juego:
- Ordenar;
- Duelo Compulsivo;
- Golpe Airado;
- Golpe Atronador.
Qué Hechizo Elegir en el Nivel 3
A los hechizos mencionados anteriormente, agrega Golpe Abrasador para hacer sufrir aún más a nuestros enemigos.
Which Spell and Feat to Choose at Level 4
Here, you can choose any spell you like because we will replace it at the next level anyway.
Choose the Sentinel feat, as the paladin is a melee fighter, and your allies will definitely need your support in the form of a retaliatory attack.
Which Spells to Choose at Levels 5, 6, and 7
At these levels, you can choose spells in any order, but your final pool by the seventh level should look as follows:
- Command;
- Compelled Duel;
- Wrathful Smite;
- Thunderous Smite;
- Searing Smite;
- Magic Weapon;
- Aid;
- Lesser Restoration;
- Branding Smite.
This is a strong and balanced spell build that will allow you not only to attack recklessly but also to act as a small support for your group.
Which Spell and Feat to Choose at Level 8
Another support spell we need is Protection from Poison, to neutralize all the negative effects of poison on you or a group member.
Feat — Tough, as our Constitution score is not very high, and HP is an important component for enjoyable gameplay.
Which Spells to Choose at Levels 9, 10, and 11
At these levels, you can also choose spells in the order you prefer, but each of them should be in your arsenal by the end. So, they are:
- Revive;
- Blinding Smite;
- Crusader's Mantle.
Which Spell and Feat to Choose at Level 12
At level 12, we take Aura of Vitality, which allows you to heal yourself or an ally as a bonus action.
The optimal feat is Ability Score Improvement, but there are two options here depending on your playstyle. For those who have chosen the role of the main damage dealer, we recommend increasing Strength to 18, thereby increasing your damage. For those who have chosen the role of a tank, it is better to focus on Constitution and raise it to 16, thereby increasing your HP.
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