Guía de la Forja de Adamantina en Baldur's Gate 3

En Baldur's Gate 3, hay una amplia variedad de equipo de diferentes rarezas, pero las mejores armaduras y armas no se pueden simplemente saquear de enemigos caídos. Para encontrar tesoros, necesitarás explorar los rincones más lejanos de Faerûn e incluso resolver algunos rompecabezas. En esta guía, hablaremos sobre la forja de adamantina, un lugar donde puedes hacer armaduras de mithral y varias espadas, así como derrotar a un jefe.

Baldur's Gate 3 Guides

  1. How to Find the Annals of Karsus and Solve the Puzzle of the Sorcerous Sundries Cellar Doors in Baldur's Gate 3 — Guide
  2. The Enclave Library in Baldur's Gate 3: How to Open the Stone Door and Where to Find the Wolf Rune
  3. How to Save the Myconid in Baldur's Gate 3 and Receive the Goodshroom
  4. Where to Find and How to Repair the Moon Lantern in Baldur's Gate 3
  5. How to Solve the Murders at the Open Hand Monastery in Baldur's Gate 3
  6. How to Save and Get the Owlbear Cub in Baldur's Gate 3
  7. How to Open the Gilded Chest in the Owlbear Cave in Baldur's Gate 3 — Guide
  8. The Road to the Moon Towers in Baldur's Gate 3: How to Get There and Solve the Moon Discs Puzzle
  9. Co-op in Baldur's Gate 3: How to Play Online with a Friend
  10. How to Solve the Night Puzzle in Baldur's Gate 3
  11. How to Save the Gnome Wulbren and the Tieflings in Baldur's Gate 3
  12. How to Solve the Puzzle in the Audit Chamber's Vault in Baldur's Gate 3
  13. How to Find All Companion Characters in Baldur's Gate 3
  14. Where to find hellish ore for Karlach in the quest «The Hellion's Heart» in Baldur's Gate 3
  15. Guide to the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3
  16. How to Have a Romance With Every Companion in Baldur's Gate 3
  17. The Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3: How to Complete the Trials of Soft Step, Repetition, Leap of Faith, and Obtain the Dark Gems
  18. All Endings of Baldur's Gate 3 — How to Get Good, Bad, and the Secret Endings
  19. Glut and Spaw in Baldur's Gate 3: How to Defeat the Invading Duergar and Avenge Glut's Circle

Cómo aprender sobre la forja de adamantina

La forja está ubicada en el Inframundo, y puedes aprender sobre ella de Philro el Divertido en la ubicación «Barranco Tenebroso». Después de derrotar a Philro, lee la nota para obtener nueva información. Hay otra forma: un cristal de memoria drow que encontrarás durante tu exploración del Inframundo. Como es habitual en Baldur's Gate 3, hay más de una manera de descubrirlo, y podrías encontrar tu propio método. De cualquier manera, dirígete a la ciudad enana de Grimgorge.

Cómo entrar en Grimgorge

Entrar en la ciudad subterránea no es tan sencillo. Necesitas encontrar la ubicación del Pueblo Deteriorado al sureste de las puertas de viaje «Inframundo — Árbol Sussur». Aquí, te encontrarás con el enano Geh Carbón. Puedes luchar o negociar con él. En cualquier caso, necesitas llegar al nivel inferior del Pueblo Deteriorado y usar el bote.

En el agua, el equipo será perseguido de nuevo por enanos, y necesitarás lidiar con ellos de cualquier manera adecuada.

Antes de ocuparte de la forja, asegúrate de completar la misión para liberar a Nere de los escombros, o te perderás muchas misiones interesantes.

Cómo abrir la forja de adamantina

En Grimgorge, encuentra el lugar donde los gnomos están junto a rothé profundos, similares a búfalos. Skaryall, el jefe de los enanos, no quiere compartir información, pero intenta persuadirlo. Luego usa un hechizo o una poción de «Hablar con Animales» y habla con los rothé. Convence a las vacas para que ataquen a los enanos. Esto necesita hacerse de cualquier manera, de lo contrario, los gnomos te atacarán ellos mismos justo después de despejar los escombros. Los rothé ayudarán a remover las piedras, y el camino a la forja se abrirá. Sin embargo, esta no es la única opción.

Cómo llegar rápidamente a la forja de adamantina

Hay una manera de evitar la mayoría de obstáculos y trampas para llegar directamente a la forja. Sin embargo, no es adecuado para todos, ya que no podrás forjar equipo (o partes de él), y no podrás encontrar todos los moldes. No obstante, si quieres evitar complicaciones adicionales, sigue leyendo.

Necesitarás un personaje con el hechizo de segundo nivel «Paso Brumoso». Esencialmente, es un teletransporte. Dirígete al norte en Grimgorge a la ubicación «Refugio Abandonado». Sube las escaleras y verás un puente de madera improvisado. Crúzalo hasta un saliente, y luego teletranspórtate a otro saliente de piedra en el acantilado. Llegarás al punto de viaje rápido «Inframundo — forja antigua». Ahora puedes teletransportar fácilmente al resto de los miembros de tu grupo. Sin embargo, el acceso a la entrada principal y algunos de los moldes de forja estarán bloqueados.

Cómo llegar a la forja de adamantina de la manera estándar

Una vez que despejes los escombros, el camino se abrirá. Lleva un buen cerrajero en tu grupo y equípalo con herramientas de zapador, ya que hay muchas trampas por delante. El vampiro Astarion es el más adecuado para esto. Te enfrentarás a tres tipos de trampas:

  • Estatuas de gárgolas;
  • Losas de mármol;
  • Balizas atascadas.

Eventualmente, ascenderás un largo puente de piedra. Al final, habrá puertas cerradas que solo pueden abrirse desde el interior. Si usas una mano fantasma, puedes abrir la habitación. Dentro encontrarás el Ídolo de Shar para Shadowheart. También hay un cofre con un botín decente:

  • Armadura de tela rara «Protecting Sparkshield»;
  • «Aceite de Agudeza»;
  • «Poción de Resistencia a los Rayos»;
  • 127 monedas de oro.

Una escalera desciende desde el puente, baja y verás dos palancas y una plataforma móvil. Este es un buen momento para buscar moldes para forjar equipo. Es más fácil hacerlo en el camino que volver más tarde. Manipulando las palancas, deberías conseguir que al menos un personaje cruce el abismo directamente hacia la forja. Habrá un portal a través del cual otros héroes pueden unirse.

Dónde encontrar el molde de la espada larga

Una vez que estés en las primeras dos palancas y la plataforma, no te apresures a presionar nada. Usando salto, muévete a la plataforma y luego al puente de hierro abajo. Allí te espera el molde para la espada cerca de un esqueleto.

Dónde encontrar el molde del escudo

Para el molde del escudo, es mejor dividir tu escuadrón. El primer grupo, que debe incluir a un ladrón, recuperará el molde, mientras que el segundo maneja las palancas.

Ahora, con tu escuadrón activo, salta a la plataforma móvil, y con los miembros restantes, tira de la palanca derecha. La plataforma se moverá hacia adelante, salta de ella y abre las grandes puertas. Dentro hay tres niveles. En el primero, hay un esqueleto de un Inquisidor Sharite y algo de botín, en el segundo, rompe otro conjunto de puertas y mata a tres jabalíes infernales. Aquí también recibirás una recompensa. Finalmente, asciende al tercer nivel, donde te espera un solo esqueleto con el molde del escudo.

Dónde encontrar el molde de la cimitarra

Está ubicado cerca del molde del escudo. Desciende al primer nivel y sal por el primer conjunto de puertas rotas. Frente a las puertas, ve a la derecha. Eventualmente, verás una elevación con dos palancas más. El esqueleto con el molde de la cimitarra yace a la izquierda.

Dónde encontrar el molde de la maza

Primero, tu segundo escuadrón no debe regresar al primero. Déjalos cerca de las nuevas palancas y que esperen allí. Cambia a los héroes cerca de las primeras palancas y presiona la derecha para traer de vuelta la plataforma. Salta sobre ella, luego sobre el puente donde se encontraba el molde de la espada. Ve hasta el final del puente. Ahora cambia al segundo escuadrón y tira de la palanca derecha. Otra plataforma móvil se elevará hasta la primera. Salta sobre ella.

Con el segundo escuadrón, presiona la palanca izquierda primero, y cuando la plataforma se detenga, presiona la derecha. Ahora, con el primer escuadrón aún de pie en la plataforma móvil, puedes saltar al borde, y desde allí al salón. Aquí mismo está el portal a la forja, que deberías activar de inmediato. Los escuadrones pueden reunirse, ya no serán necesarias más manipulaciones con las palancas.

Frente al portal hay una mesa, sobre la cual se encuentra el molde del mazo.

Dónde encontrar el molde de la armadura de placas

Continúa explorando la forja, pero no te dirijas hacia el mecanismo de fundición, en su lugar, encuentra el elevador al segundo nivel. Allí, presta atención a un engranaje grande que yace en el borde. Junto a él está el molde.

Dónde encontrar el molde de la armadura de escamas

No tendrás que buscar mucho para este molde. Mientras exploras la forja, te encontrarás con un lugar en la parte este donde atacan armaduras vivientes. Enfréntate a ellas y toma el molde.

Dónde encontrar el mineral de mithril

Has reunido los moldes, pero aún te falta el material adecuado. Sin él, ir a la forja es inútil, tendrás que regresar. Hay dos vetas de mithril en la ubicación de la forja. La primera se puede encontrar yendo a la izquierda desde el sitio de la batalla con las armaduras vivientes. Tendrás que saltar sobre piedras para evitar caer en la lava. Las vetas son vulnerables a daño por fuerza y aplastamiento, así que simplemente golpéalas.

La segunda veta está un poco más adelante. Ve hacia el mecanismo principal de fundición hasta el borde. Salta al otro lado y gira inmediatamente a la izquierda. Nuevamente, cruza la lava; habrá monstruos aquí.

Cómo activar la forja de adamantina

El proceso de forjado es bastante simple. Inserta el mineral de mithril en el crisol (mecanismo central). Junto a él está la cámara de fundición. Coloca uno de los moldes allí. Presiona la palanca de la forja, y la plataforma descenderá al nivel de la lava. Presiónala. Justo después de esto, aparecerá un jefe: Grim, el guardián eterno de la forja.

Después de derrotarlo, puedes seguir usando la forja. Pero necesitas activar la lava antes de presionar la palanca de la forja. Además, no olvides retirar el molde usado con una palanca especial.

Cómo derrotar a Grim, el Guardián Eterno de la Forja

Grim es un gran robot que es inmune a la mayoría de los tipos de daño. Para luchar eficazmente, necesitas considerar dos factores. Usando la palanca de la lava, cubres la arena con lava en consecuencia, y Grim se calienta. Solo en este estado el jefe puede recibir daño, lo que significa que necesitas refrescar constantemente el estado de su calentamiento.

El segundo punto importante: el jefe convierte en su objetivo principal a quien le haya hecho daño por última vez. Usaremos este aspecto a nuestro favor, por lo que un héroe con «Paso brumoso» debe participar en la batalla.

La táctica es simple. Según el diseño de los desarrolladores, Grim recibe el mayor daño del propio martillo de la forja. La información sobre esto se puede encontrar en una de las notas, pero no todos pensarán en interpretar la pista metafórica correctamente, así que ayudaremos.

El personaje con teletransporte se queda en el crisol. Un héroe espera en la palanca de la lava, mientras que los otros dos toman posiciones en el lado oeste de la arena. Tan pronto como aparezca el jefe, abre la válvula de lava y haz que Grim sea susceptible al daño. Cambia el enfoque de la máquina al personaje con teletransporte, y el héroe responsable de las palancas corre hacia la palanca de la forja. Cuando Grim se acerque al personaje central, teletranspórtate a un lado y presiona la palanca de la forja. El enorme martillo golpeará la armadura fundida del guardián, causando alrededor de 100 unidades de daño. Después de tal ronda, aparecerán enemigos menores en el oeste. Los dos héroes libres tendrán que encargarse de ellos. No deben distraerse en absoluto con la pelea del jefe.

Otro método es la confrontación directa. La pelea puede ser más larga o más corta, dependiendo de la composición de tu escuadrón. Ten en cuenta que necesitas llevar armas aplastantes para la pelea. Lanza un hechizo de velocidad desde tu mago a tu bárbaro o berserker. Ahora el personaje puede hacer hasta 4 golpes a la vez. Cubre a Grim con lava y solo golpea. El jefe puede morir en 2 rondas.

Qué se puede hacer en la forja de adamantio

Puedes crear seis objetos en total, pero no podrás hacerlo todo de una vez. Tal vez se pueda encontrar mineral de mitril en otro lugar, y luego podrás regresar a la forja. En promedio, los recursos son suficientes para dos forjas. Cualquier arma de adamantio tiene la capacidad de hacer que todos los ataques a objetos sean críticos. A su vez, la armadura siempre dará un retroceso, haciendo que el oponente se tambalee por varios pasos.

Espada larga de adamantio

  • Un arma de mano y media que inflige de 6 a 15 unidades de daño;
  • Al atacar, la hoja ignora la resistencia al daño cortante;
  • Encantamiento de arma +1.

Maza de adamantio

  • Un arma aplastante que inflige de 6 a 11 de daño;
  • Al atacar con la maza, se ignora la resistencia al daño aplastante;
  • Encantamiento de arma +1.

Cimitarra de adamantio

  • Un arma ligera, cortante y de esgrima que inflige de 4 a 9 de daño;
  • Al igual que la espada, ignora la resistencia al daño cortante durante los ataques;
  • Encantamiento de arma +1.

Escudo de adamantio

  • Clase de armadura +2;
  • Si un enemigo falla, se tambalea durante 2 turnos;
  • Si el daño de un ataque cuerpo a cuerpo atraviesa el escudo del portador, pueden usar su reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de salvación de Destreza;
  • Si el atacante falla, cae al suelo;
  • Protege al portador de golpes críticos.

Armadura de Placa de Adamantio

  • Armadura pesada, clase de armadura 18;
  • Todo el daño entrante se reduce en 2;
  • Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante se tambalea por el retroceso durante 3 turnos;
  • Protege contra golpes críticos;
  • No permite bonificación de Destreza a la clase de armadura;
  • Desventaja en pruebas de Sigilo.

Armadura de Escamas de Adamantio

  • Armadura media, clase de armadura 16, todo el daño entrante se reduce en 1;
  • Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante se tambalea por el retroceso durante 2 turnos;
  • Protege contra golpes críticos;
  • Limita la bonificación de Destreza a la clase de armadura a no más de +2;
  • Desventaja en pruebas de Sigilo.

Cimitarra de Adamantio

  • Un arma ligera, cortante y de esgrima que inflige de 4 a 9 de daño;
  • Al igual que la espada, ignora la resistencia al daño cortante durante los ataques;
  • Encantamiento de arma +1.

Escudo de Adamantio

  • Clase de armadura +2;
  • Si un enemigo falla, se tambalea durante 2 turnos;
  • Si el daño de un ataque cuerpo a cuerpo atraviesa el escudo del portador, pueden usar su reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de salvación de Destreza;
  • Si el atacante falla, cae al suelo;
  • Protege al portador de golpes críticos.

Armadura de Placa de Adamantio

  • Armadura pesada, clase de armadura 18;
  • Todo el daño entrante se reduce en 2;
  • Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante se tambalea por el retroceso durante 3 turnos;
  • Protege contra golpes críticos;
  • No permite bonificación de Destreza a la clase de armadura;
  • Desventaja en pruebas de Sigilo.

Armadura de Escamas de Adamantio

  • Armadura media, clase de armadura 16, todo el daño entrante se reduce en 1;
  • Si un ataque cuerpo a cuerpo golpea al personaje con armadura, el atacante se tambalea por el retroceso durante 2 turnos;
  • Protege contra golpes críticos;
  • Limita la bonificación de Destreza a la clase de armadura a no más de +2;
  • Desventaja en pruebas de Sigilo.

How to solve the bug with the adamantium forge

Some users have experienced a bug where the forge would freeze and the sequence of actions would not complete upon revisiting. To solve the problem, try pressing all the necessary levers and interacting with the crucible again. If that doesn't help, enable «Turn-based mode» and have each character in a full party of four take turns fulfilling all the conditions for activating the adamantium forge.

The third method is to restart the game. It's important to save in a separate slot to not corrupt your main game. Finally, the most radical option is to restart the battle with the Eternal Guardian of the forge. This should only be done if there are saves right before the battle. Otherwise, it's better not to resort to this method.

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