Mejor Construcción de Druida (Halsin, Jaheira) en Baldur's Gate 3

Halsin y Jaheira son personajes druidas en Baldur's Gate 3 que pueden convertirse en tus compañeros de plena confianza a partir del segundo acto si completas sus cadenas de misiones. En lugar de desglosar la construcción para cada uno por separado, hemos creado una guía bastante universal para cualquier druida, para que puedas remodelar a cualquiera de estos héroes para una experiencia de juego cómoda.
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Consejo: Antes del asedio de las Torres de la Luna, lleva a Jaheira a tu escuadrón para minimizar la posibilidad de su muerte.
Cómo Jugar como un Druida (Halsin, Jaheira) en Baldur's Gate 3
El druida es una clase bastante versátil. Pueden desatar el poder de la naturaleza sobre sus enemigos, así como curar a los aliados bastante bien. Sin embargo, no recomendamos subirlos completamente en curación, ya que la clase de Sacerdote está mucho mejor adaptada para esta tarea.
La característica principal del druida es la Sabiduría. Afecta el daño y el poder de curación de tus hechizos. Existe una idea errónea de que la Agilidad es igualmente importante para ellos, pero esto no es del todo cierto. El druida es una clase en la que, además de la contribución principal a la Sabiduría, necesitas mantener un equilibrio entre la Resistencia (tu HP), la Agilidad (tu Clase de Armadura) y la Inteligencia (la mayoría de las habilidades del druida dependen de ella, así como de pasar tiradas de salvación).
Los Atributos recomendados se muestran en la captura de pantalla anterior.
Los Cantrips deseados son Látigo de Espinas y Shillelagh, ya que serán los más esenciales en el primer nivel.
Cómo Elegir una Subclase y Hechizos en el Nivel 2
El Círculo de la Luna es definitivamente la mejor y más versátil subclase para un druida. Al elegirlo, obtienes la capacidad de no solo curar con una acción adicional, sino también usar la habilidad de Forma Salvaje solo con una acción adicional. Esto es muy útil a lo largo del juego.
Tus hechizos preparados en el nivel dos deberían ser los siguientes:
- Palabra Curativa;
- Enredar;
- Fruto Bueno;
- Onda Trueno;
- Cuchillo de Hielo.
De esta manera, tu hipotético Halsin o Jaheira estará listo para cualquier situación.
Cómo Elegir Hechizos en el Nivel 3
En el tercer nivel, necesitamos eliminar temporalmente Palabra Curativa para hacer espacio para hechizos más poderosos y necesarios en esta etapa. Rayo de Luna y Crecimiento de Espinas deberían añadirse a tu grupo, ya que no solo proporcionan un excelente control, sino que también hacen un daño decente.
Cómo Elegir una Dote, Hechizo y Cantrip en el Nivel 4
La Guía es bastante útil, y juega un papel significativo en tiradas y diálogos, así que definitivamente vale la pena tomarla en el cuarto nivel.
Aquí recuperamos Palabra Sanadora, que fue eliminada anteriormente, porque tal sanación sigue siendo necesaria.
La dote debería ser Resistente, porque la salud es un factor clave para un druida, y esta dote la duplica.
Cómo Elegir Hechizos en los Niveles 5, 6 y 7
En los niveles cinco y seis, hasta que se desbloquee el cuarto círculo de hechizos, necesitas elegir Llamar Rayo y Tormenta de Aguanieve. Puedes tomarlos en cualquier orden, pero ten en cuenta que ambos hechizos son extremadamente útiles en el juego.
El séptimo nivel es Invocar Criatura del Bosque. Las criaturas invocadas en combate son a menudo subestimadas por los jugadores, pero son extremadamente útiles, al menos para darte una oportunidad de mantenerte firme contra un gran número de enemigos.
Cómo Elegir una Dote y un Hechizo en el Nivel 8
Tu próximo hechizo es Tormenta de Hielo. No solo causa un daño significativo, sino que también crea una superficie helada en el suelo, haciendo que muchos enemigos resbalen y caigan, perdiendo así su turno.
A continuación, recomendamos aumentar tu Sabiduría a 18 a través de Mejora de Puntuación de Habilidad, aumentando así tanto el daño como el poder de sanación.
Cómo Elegir Hechizos en el Nivel 9
En el noveno nivel, los hechizos más útiles serán Conjurar Elemental y Curar Heridas Masivas.
Cómo Elegir un Cantrip y un Hechizo en el Nivel 10
Dado que todos los cantrips altamente útiles ya han sido elegidos, la única opción más o menos útil que queda es Rocío Venenoso.
El hechizo a elegir es Plaga de Insectos porque los hechizos de daño de área de efecto nunca son superfluos.
Cómo Elegir un Hechizo en el Nivel 11
Rayo de Sol es un hechizo extremadamente útil del arsenal del druida y el clérigo que salva más de una vida. Causa un daño colosal a los enemigos y los ciega además, lo cual es muy valioso.
Cómo Elegir una Dote y un Hechizo en el Nivel 12
La última hechizo a elegir es Festín de Héroes. Con su ayuda, tu grupo estará protegido del miedo, veneno y otras cosas desagradables, y también recibirá bonificaciones adicionales hasta un descanso largo.
El siguiente paso es la familiar Mejora de Puntuación de Habilidad. Ciertamente podrías aumentar Sabiduría a 20, pero recomendamos enfocarte en Constitución y añadir ambos puntos allí. Esto mantendrá un equilibrio entre el daño y tu reserva de HP, ya que los druidas a menudo no son los principales tanques o luchadores en el juego: siempre encuentran un término medio.
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