Mejor construcción de Mago (Gale) en Baldur's Gate 3

Gale es uno de los personajes principales y compañeros en Baldur's Gate 3, el muy misterioso mago de Aguas Profundas. Sin embargo, jugar como mago puede ser bastante desafiante para los jugadores inexpertos, ya que entender los hechizos no es una tarea fácil. Por lo tanto, hemos reunido las mejores construcciones para magos en general y Gale en particular, así como discutido qué hechizos, trucos y rasgos elegir para esta clase.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Nota: puedes estar seguro de que con esta construcción, incluso el modo de dificultad Táctica será pan comido — probado por el autor de la guía.

Cómo jugar como mago

La característica principal de un mago son los hechizos. Pueden ser difíciles debido a su gran número y variedad. No siempre está claro dónde, cómo, qué y con qué combinar correctamente. Desafortunadamente, para un juego óptimo, necesitarás aprender los hechizos o, al menos, aprender a navegar a través de ellos. Ya hemos escrito sobre cómo usar correctamente las ranuras de hechizos. Esto también es importante entenderlo al jugar como mago.

Además, el mago clásico tiene muy pocos puntos de golpe. Por lo general, en el primer nivel, no tienen más de ocho golpes debido a una pequeña Constitución — a menudo simplemente no les es necesario.

Las características recomendadas para el primer nivel se muestran en la captura de pantalla anterior. Puedes elegir habilidades con competencia según tu estilo de juego, aquí no hay una diferencia particular.

Por qué los magos (Gale) deberían aumentar la destreza

Como se mencionó anteriormente, los magos y la Constitución son cosas incompatibles porque los guerreros a corta distancia no son tan buenos para ellos. Esto significa que es probable que tu mago sea derribado del primer golpe de 1d6+2 del goblin más cercano. Para evitar esto y hacer que el héroe se sienta cómodo tanto de cerca como a distancia, es necesario aumentar su Clase de Armadura (CA), que depende directamente de la puntuación de destreza y se calcula como (10+ modificador de destreza). En este caso, será igual a 12 unidades, lo que ya permitirá a Gale sentirse bastante cómodo con una pequeña cantidad de salud máxima.

Nota: Específicamente, Gale no tiene armadura al principio del juego, por lo que su Clase de Armadura (CA) es tan baja.

Mejores construcciones de mago — Qué atributos subir en cada nivel

En el primer nivel, puedes elegir cualquier hechizo. Los trucos recomendados incluyen:

  • Rayo de fuego;
  • Mano de mago;
  • Ilusión menor.



Lo más probable es que solo uses el primero, ya que los otros son muy situacionales y no traen mucho beneficio.

Elige los siguientes hechizos:

  • Manos ardientes;
  • Ola atronadora;
  • Armadura de mago;
  • Caída de pluma;
  • Sueño;
  • Misil mágico.



Lo principal a recordar es que tu primera acción antes de una pelea es lanzar Armadura de mago sobre ti mismo.

Nota: Se pueden aprender nuevos hechizos usando pergaminos.

Cómo Elegir una Subclase en el Nivel 2

Elegir una subclase es un paso muy responsable porque determinará cuán cómodo se sentirá el jugador en cualquier pelea. Por mucho que la Adivinación te parezca trivial, no lo es en absoluto. La cuestión es que la Adivinación trata sobre el Presagio, y el Presagio es la característica más engañosa en Baldur's Gate 3.

¿Qué es el Presagio?

El Presagio te salvará en casi todas las peleas. Por ejemplo, imagina que estás luchando contra un jefe y la XP de tu escuadrón está llegando a cero. Pero aún te queda un Dado de Presagio. En su próximo ataque, el jefe obtiene un Éxito Crítico sobre alguien, y te das cuenta de que estás condenado. Si no fuera por el Dado de Presagio, que cambia la tirada del oponente a una mucho más baja — como un Fallo Crítico.

Qué Hechizos Elegir en el Nivel 2

Elige Orbe Cromático y Vida Falsa. Son más que suficientes para demoler goblins en el segundo nivel.

Qué Hechizos Elegir en el Nivel 3

Aquí recomendamos Paso Brumoso y Romper. De esta manera, obtenemos un luchador capaz de causar un daño decente y tener una buena capacidad de supervivencia.

Nota: no olvides que los hechizos aprendidos se pueden cambiar a través del Libro de Hechizos.

Qué Trucos y Hechizos Elegir en el Nivel 4

La oportunidad de elegir cualquier truco aparece nuevamente, pero en esta etapa, no son particularmente necesarios. Recomendamos Mordedura de Escarcha. Puede ser muy útil, golpeando y por varios turnos privando al enemigo de la capacidad de recuperar salud.

Hechizos recomendados:

  • Ráfaga de Viento;
  • Invisibilidad.




El primero puede servir como una alternativa decente a Ola Atronadora, para derribar enemigos desde alturas o en pozos, y el segundo es algo indispensable en muchas etapas del juego.

Qué Dote Elegir para un Mago (Gale)

Una dote es una oportunidad gratuita para fortalecer a tu héroe cada pocos niveles. Hay bastantes combinaciones posibles, pero ahora necesitas elegir algo específico. Para un Gale hipotético y todos los magos, la mejor opción sería la hazaña Tough , que aumenta los puntos de salud y la supervivencia en general.

Qué Hechizos Elegir en los Niveles 5 y 6

Los niveles cinco y seis no difieren en características de nivelación, sin embargo, aquí se abre el tercer círculo de hechizos. Hay cuatro hechizos esenciales que puedes elegir en cualquier orden:

  • Fireball;
  • Counterspell;
  • Blink;
  • Fear.




Ten en cuenta que tenerlos en el Libro de Hechizos no es suficiente — no olvides preparar los hechizos.

Qué Hechizos Elegir en el Nivel 7

Ice Storm y Dimension Door a menudo se convierten en salvavidas literales para tu escuadrón. El primer hechizo asegura la seguridad en casos donde el enemigo resbala (lo cual sucede a menudo en el juego), y el segundo proporciona la posibilidad de una retirada rápida junto con un aliado.

Qué Hechizos y Hazaña Elegir en el Nivel 8

Ahora puedes elegir Wall of Fire y Stoneskin. Esto ayudará enormemente a controlar a los enemigos y aumentar tu supervivencia. En este nivel, el enfoque principal no está en los hechizos, sino en una nueva hazaña.

De las hazañas disponibles para un mago, la mejor elección sería Mejora de Puntuación de Habilidad. Recomendamos aumentar la Inteligencia a 18 puntos (ten en cuenta que aumentar las estadísticas de un mago debe ser estrictamente a un número par). La inteligencia afecta directamente la probabilidad de acierto y la dificultad de las tiradas de salvación para tus oponentes.

Qué Hechizos Elegir en el Nivel 9

Recomendamos dar preferencia a los siguientes hechizos:

  • Wall of Stone;
  • Cloudkill.




Qué Hechizos y Truco Elegir en el Nivel 10

Ahora nuevamente tienes la opción de elegir un truco. Cabe señalar que en esta etapa del juego, no traerán ningún beneficio significativo. Puedes elegir Light en caso de que tu mago (Gale hipotético) aún no tenga visión en la oscuridad.

La elección más óptima serán dos hechizos para control fuerte:

  • Hold Monster;
  • Dominate Person.




What Spells to Choose at Level 11

At the eleventh level, spells appear that will literally save the life of all squad members in one action:

  • Sphere of Invulnerability;
  • Chain Lightning.




The first one can and should be used often — especially when you feel that the outcome of the battle is not in your favor. The second deals devastating damage.

What Spells to Choose at Level 12

At the last level of leveling, your indispensable helpers will become Wall of Ice and Sunbeam. Remember that there are very few slots for the 6th circle, so you need to use them wisely.

The list of prepared spells at the twelfth level should look approximately as shown in the screenshot. Each spell here is quite universal, but you are free to replace some with the same cantrips, to save a whole spell slot during an attack whenever convenient.

The last feat also becomes available here, and we recommend again to increase attributes. You can increase Constitution, thereby increasing health, Intelligence (hit and saving throw difficulty) or Dexterity (AC). We have bet on intelligence, but you can experiment and base your choice on your play style.

The Most Useful Spells for a Wizard

The Most Useful Spells for a Wizard

Here is a list of the best spells that you won't get for leveling up, but which must be in your Spellbook:

  • Circle of Death;
  • Overthrow;
  • Strategy Guide: The Art of War;
  • Disintegration.




All of them are extremely powerful and useful, so you should not skip them under any circumstances. Any scroll can be found in the 3rd story act, by visiting the basement of Ramazith's Tower, located in the Lower City of the Baldur's Gate.

Otras guías

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