System Shock Remake
En mis juegosRemake de la legendaria shooter de rol System Shock. Los eventos del juego se desarrollan en el año 2072, donde todos los recursos en la Tierra están... Leer más
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Remake de la legendaria shooter de rol System Shock. Los eventos del juego se desarrollan en el año 2072, donde todos los recursos en la Tierra están prácticamente agotados. Una de las corporaciones construye estaciones orbitales para la extracción de minerales en otros planetas. Pero en una de las estaciones lanzadas, la inteligencia artificial se vuelve loca y transforma a todo el personal en mutantes hostiles. El jugador, en el papel de un hacker, debe enfrentarse a la IA hostil, luchando tanto en la realidad como en el ciberespacio.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i5-2400
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 10 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 670; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i7-3770
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 10 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 970; Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
El peor simulador inmersivo que he jugado. Y no exagero.
Empecemos por la jugabilidad. El combate es un auténtico suplicio. Los disparos no tienen ninguna sensación realista, las armas parecen disparar algodón y los enemigos son esponjas de balas que te quitan la mitad de la vida de un solo golpe. Casi no hay botiquines, así que o te arrastras con tus últimos puntos de vida o tienes que rebobinar media hora de juego porque solo se puede guardar la partida en los puntos de control. El ciberespacio es un castigo especial. Estos segmentos son tan patéticos e injustos que dan ganas de apagar el juego y no volver jamás.
El diseño de niveles es un laberinto sin sentido. Hay que retroceder constantemente, corres por los mismos pasillos porque el mapa es inútil y solo encuentras la puerta correcta… Leer completo
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это … Leer completo
System Shock Remake — un juego que no pide que lo ames desde el principio. Pide sobrevivir en una estación donde ya te consideran un recurso desechable.
Fui como un fanático de los viejos simuladores inmersivos y obtuve precisamente eso, solo que con una imagen decente. La Ciudadela zumbando, oscureciendo y mintiendo con letreros en las paredes. SHODAN sigue siendo el mejor villano del género: no grita cada minuto, sino que está presente. Escuchas los registros, reparas puertas, temes al ascensor y poco a poco entiendes que la estación no es un nivel, sino un lugar del que no sales siendo la misma persona.
La lucha es dura y a veces incómoda, el inventario requiere disciplina, y la navegación al principio es frustrante. No es un error tonal, es el carácter del original. El remake no reescrib… Leer completo
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто жд… Leer completo