Remake de la legendaria shooter de rol System Shock. Los eventos del juego se desarrollan en el año 2072, donde todos los recursos en la Tierra están... Leer más
System Shock Remake — un juego que no pide que lo ames desde el principio. Pide sobrevivir en una estación donde ya te consideran un recurso desechable.
Fui como un fanático de los viejos simuladores inmersivos y obtuve precisamente eso, solo que con una imagen decente. La Ciudadela zumbando, oscureciendo y mintiendo con letreros en las paredes. SHODAN sigue siendo el mejor villano del género: no grita cada minuto, sino que está presente. Escuchas los registros, reparas puertas, temes al ascensor y poco a poco entiendes que la estación no es un nivel, sino un lugar del que no sales siendo la misma persona.
La lucha es dura y a veces incómoda, el inventario requiere disciplina, y la navegación al principio es frustrante. No es un error tonal, es el carácter del original. El remake no reescribe el juego para la comodidad moderna, sino que lo eleva con cuidado desde 1994: mejor iluminación, sistemas más claros, el mismo frío espacio de la corporación. Quien esperaba un shooter sobre mutantes se encontrará con puertas y contraseñas. Quien ama leer el mundo a través del entorno, por el contrario, se perderá por mucho tiempo.
No es el horror más cómodo ni el shooter más espectacular del año. Pero es una cosa rara que respeta al jugador lo suficiente como para no tomarlo de la mano. Después del final, solo quieres quedarte de pie junto a la ventana de la estación y escuchar una vez más cómo SHODAN pronuncia tu nombre.
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.
Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.