Remake de la legendaria shooter de rol System Shock. Los eventos del juego se desarrollan en el año 2072, donde todos los recursos en la Tierra están... Leer más
El peor simulador inmersivo que he jugado. Y no exagero.
Empecemos por la jugabilidad. El combate es un auténtico suplicio. Los disparos no tienen ninguna sensación realista, las armas parecen disparar algodón y los enemigos son esponjas de balas que te quitan la mitad de la vida de un solo golpe. Casi no hay botiquines, así que o te arrastras con tus últimos puntos de vida o tienes que rebobinar media hora de juego porque solo se puede guardar la partida en los puntos de control. El ciberespacio es un castigo especial. Estos segmentos son tan patéticos e injustos que dan ganas de apagar el juego y no volver jamás.
El diseño de niveles es un laberinto sin sentido. Hay que retroceder constantemente, corres por los mismos pasillos porque el mapa es inútil y solo encuentras la puerta correcta por ensayo y error. Sin marcadores, sin pistas, y se presenta como "respeto al jugador", pero en realidad, es simplemente un mal diseño de juego de 1994 que no se molestaron en mejorar.
¿La trama? Una IA quiere destruir a la humanidad. ¡Qué original! ¿Los personajes? No hay ninguno, solo lees notas y escuchas registros de audio donde los actores sobreactúan tanto que dan ganas de apagar el sonido.
Ahora comparémoslo con Prey. Prey 2017 es lo que debería haber sido System Shock Remake. Diseño de niveles variable, verdadera libertad de decisión, combinaciones de habilidades, un giro argumental interesante. Claro, Prey tiene sus propios problemas de equilibrio, pero al menos la jugabilidad es divertida, no dolorosa. System Shock Remake se siente como un juego del pasado al que simplemente le pusieron texturas nuevas y le dijeron: "Aquí lo tienes, disfrútalo". La diferencia entre ambos es como la que existe entre un simulador inmersivo moderno y una pieza de museo que olvidaron restaurar.
Lo único destacable son los gráficos. La estación tiene una atmósfera envolvente y las vistas de Saturno desde las ventanas son realmente hermosas. Pero la ambientación no te salvará si el juego simplemente no es divertido.
Lo que me gustó: los gráficos
Lo que no me gustó: todo
Tiempo de juego: menos de 15 horas
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это просто плохой геймдизайн из 1994 года, который не удосужились переработать.
Сюжет? ИИ хочет уничтожить человечество. Оригинально, блин. Персонажи? Их нет, ты просто читаешь записки и слушаешь аудиологи, где актёры переигрывают так, что хочется выключить звук
А теперь про сравню с Prey. Prey 2017 — это то, чем должен был быть System Shock Remake. Вариативный дизайн уровней, реальная свобода в решениях, комбинирование способностей, интересный сюжетный твист. Да, в Prey тоже есть проблемы с балансом, но там хотя бы геймплей приносит удовольствие, а не страдание. System Shock Remake ощущается как игра из прошлого, которую просто натянули на новые текстуры и сказали «нате, наслаждайтесь». Разница между ними — как между современным иммерсив-симом и музейным экспонатом, который забыли отреставрировать.
Единственное, за что можно похвалить — визуал. Станция выглядит атмосферно, виды на Сатурн из окон реально красивые. Но атмосфера не спасёт, когда играть просто не интересно.
Что понравилось: визуал
Что не понравилось: всё
Сколько наиграли: менее 15ч