Isometría
La isometría es la forma más popular de vista en el amanecer de la industria del juego. Originalmente, en estos juegos se utilizaba una proyección isométrica para mostrar el mundo. La cámara está en un ángulo sobre el mundo del juego. Todos los ejes de la proyección mantienen una escala, lo que permite ahorrar recursos de rendimiento del sistema. Ahora, los juegos con este tipo de cámara todavía se llaman isometría, aunque utilizan un 3D completo con escalado de modelos, sprites y texturas. Este tipo se aplica más comúnmente en estrategias y juegos de rol.
Años
Plataformas
Estados
Mejores juegos en el género Isometría del año 1997
Juego de rol, Estrategia, Vista en tercera persona, Isometría, Futurismo (Futuro), Anime / manga, Por turnos, Robots de combate
25 septiembre 1997
Front Mission 2 es un juego de rol en tercera persona con una mezcla de estrategia, anime/manga y simulador de robot de Square Co., Ltd.. El juego es publicado por...
Juego de rol, Estrategia, Vista en tercera persona, Isometría, Anime / manga, Fantasía / medieval, Por turnos
13 diciembre 1996
Tactics Ogre es un juego de rol en tercera persona con elementos de estrategia, anime/manga y fantasía de los desarrolladores Quest. El juego es publicado por...