Isometría
La isometría es la forma más popular de vista en el amanecer de la industria del juego. Originalmente, en estos juegos se utilizaba una proyección isométrica para mostrar el mundo. La cámara está en un ángulo sobre el mundo del juego. Todos los ejes de la proyección mantienen una escala, lo que permite ahorrar recursos de rendimiento del sistema. Ahora, los juegos con este tipo de cámara todavía se llaman isometría, aunque utilizan un 3D completo con escalado de modelos, sprites y texturas. Este tipo se aplica más comúnmente en estrategias y juegos de rol.
Años
Plataformas
PlayStationSNESGame BoyPC-FXTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsSharp X68000Virtual BoyDOSNeo Geo CDSEGA 32XGame Gear
Estados
Mejores juegos en el género Isometría del año 1995
Juego de rol, Estrategia, Vista en primera persona, Isometría, Futurismo (Futuro), Por turnos, Robots de combate
24 febrero 1995
Front Mission (1995) es un juego de rol en primera persona con un toque de estrategia y simulador de robots de los maestros de G-Craft. El juego es publicado por...
Aventura, Vista en primera persona, Isometría, Futurismo (Futuro), Anime / manga, Juego para adultos, Por turnos
27 octubre 1995
Power Slave es una aventura en primera persona con un toque anime/manga/adulto de los maestros de Umitsuki Production. El juego es publicado por Umitsuki...